《炉石传说》是一款卡牌游戏,关于猎人卡组的心得来了。小编这套猎人卡组花了好几个星期调整测试,融合了卡拉赞新旧卡牌。核心是神秘女猎手带动的猎人奥秘体系,能在前期抢占优势。5种不同奥秘各有功能,复杂多样的设计让对手猜不透。整体节奏把控能力不错,前期优势明显,后期也有足够的续航,用来上分挺合适的。感到兴趣的小伙伴们和小编来看一下吧!
《炉石传说》是一款集换式策略卡牌游戏,构筑一套好卡组颇有成就感。小编最近就在捣鼓一套猎人卡组,融合了新旧卡牌。今天这篇分享主要讲讲我的构筑历程,包括对狼外婆这类朴实好卡的看法。或许能给你一些新想法。

卡拉赞终于开放了所有卡牌,最近我也在一直研究卡组,调整和测试了好几个星期。
炉石传说中战吼是什么意思
应我粉丝们的要求,来和大家分享一下自己的卡组和用这套兽王猎上分的经历。
我并不打算介绍这套卡组的全指南,太费时间和精力了,而且反正大家玩了一段时间炉石之后对这些都会非常熟悉。我想要分享一些指引和思考的过程,和对卡牌构筑的选择。
事不宜迟,下面列出卡组,希望大家喜欢!

这套猎人卡组是我在上古之神版本的猎人卡组的基础上修改而来的。
卡拉赞新卡神秘女猎手我认为是一个非常好的带动猎人奥秘的引擎,在标准模式中非常好用,能够在游戏前期抢占足够多的优势。
我总共带了5种不同的奥秘,这有三方面的原因:
他们各有各的优点和功能来帮助控制场面和节奏。
奥秘复杂多样让对手猜不透,浪费更多节奏处理奥秘。
如果你手里有神秘女猎手的话一次可以上更多的奥秘。
狼外婆我认为是中速猎的一张非常强力的卡牌,非常简单的亡语出32的机制却能够发挥出非常不错的效果。这使我想起了以前的鬼灵爬行者,亡语特效效果简单但又实用。
我还往这套卡组中加入了一张食腐土狼,讲真,这是一张被忽视的好卡,很多时候能换对手一个硬解。而且基本没有谁能用低于2费的费用来解决它。当然,如果你不喜欢土狼的话,皇家雷象、巨型蟾蜍和快速射击也是非常好的替代选择。
最后,巴内斯对于这套卡组来说也是一张非常好的卡牌,整套卡组中除了驯兽师之外,巴内斯拉到的所有随从都将物超所值!他是一个非常可靠的选择!
虽然猎人中后期的猎人也很足,但是你依然应该尽量积极的在前期结束游戏!
起手必留火蝙蝠、狼外婆和补熊陷阱,以保证前期对场面的掌控。
如果有硬币的话可以留动物伙伴和鹰角弓。
如果起手摸到了陷阱或者硬币,可以留下神秘女猎手,334的身材非常好用。
对阵动物园的时候起手找爆炸,如果你有神秘女猎手和硬币的话可以留下毒蛇陷阱。
当你手上已经找到了低费野兽比如火蝙蝠和狼外婆的时候可以留食腐土狼。
《炉石传说》动物伙伴大数据研究完整攻略
前些天Hearthsim和HSreplay做了一个有趣的统计,过去两周,标准模式天梯中,关于30万场动物伙伴的数据统计详情。
总场次 298,944 场,其中召唤霍弗99,565 次,概率为 33.3% ;召唤雷欧克99.589 次,概率(33.3%);召唤米莎99.790 次(33.4%)
炉石传说卡组类型探讨

红线为霍弗在不同回合召唤出来的胜率
绿线为雷欧克在不同回合召唤出来的胜率
黄线为米莎在不同回合召唤出来的胜率
大致来说:2~5费,召唤出米莎的胜率更高一些;5费之后,召唤出霍弗的胜率更高一些。

有几个胜率的波动点,大家注意一下。

举个栗子,2费使用动物伙伴召唤出霍弗相对于3费动物伙伴召唤出霍弗的胜率要低10%。

炉石传说绿野大作战新乱斗攻略

BB推特透露 炉石英雄乱斗在嘉年华之后上线
看清题目不是大野战,本周乱斗的规则是全新的,双方都有一个卡拉赞之夜中可以BUFF随从的多萝茜,左边是冲锋右边是嘲讽,而你要自组套牌。
不过你只能选择10张牌,每张牌会复制三张加入你的牌库,组成30张牌,我觉得会好玩,希望嘉年华之前的这次新乱斗大家能够喜欢。

炉石传说狗头萨卡组指南 平民冲传说攻略

炉石传说世锦赛八强卡组
幽灵之爪:这是卡拉赞最好的馈赠了,这把爪子给予了萨满太多太多的节奏感,现在萨满这么强悍,这张卡牌有非常大的功劳。配合上法强在前期稳住场面的能力非常之强,大家起手也应该去找这张卡牌。
闪电箭:石化武器已经被削弱了。所以我们完全放弃了石化,转而找到了具备同样效果的闪电箭,闪电箭在法术的加成下伤害还能提高,虽然会受到过载的影响,但是有穴居人在的情况下这也不是问题。
大漩涡传送门、闪电风暴:满遍了这两张aoe的法术,因为他们的用处个不一样,大漩涡相当于一个补刀的手段,特别是加上法强能够无过载的打2对于一些铺场的快攻职业是比较致命的,而闪电风暴则是真正意义上的解场卡牌,我遇到环境中铺场的不算多,所以只带了一张了,如果大家在对战过程中遇见的铺场职业多,那么可以选择带两张张闪电风暴。
嗜血:有一些这样类型的卡忽视了这张卡牌,虽然有时候这张卡牌可能会卡手,但是我认为这张卡牌非常的棒,因为我们现在的爪子是一个非常强势的武器,我们的法术也不错,我们很容易获得场面上的优势,嗜血可以瞬间将这些优势转变为伤害打炸对面。
法力之潮:这是一张能够配合嘲讽上场的卡牌,这张卡牌是萨满的常见卡牌,这里我想说一下的是关于这张卡牌的用法,一般情况下尽量配合减了费的深渊魔物,或者嘲讽图腾,这样能够增加存活的可能,也更加利于我们滚雪球。所以不要轻易的送掉。除非局势已经太糟糕了
小软:我感觉小软更适合这套卡组和当前的环境,哈里森虽然能够提供过牌,但是在面对一些龙战、猎人的时候对于节奏的帮助相比于小软就差多了。小软能够有效的打乱对方节奏,哈里森能够吃掉武器过牌,相比之下我更喜欢小软,当然如果你也可以换哈里森。
关于血法:血法在目前的版本中算是一个比较走俏的随从,他的过牌和法强也很适合萨满,但是考虑到一些玩家不一定有这张卡,所以我使用狗头进行替代并打了几局,效果上的差距并不是很大,相比之下少了过牌,但是血量也高了1点,所以我认为用狗头来代替是完全可行的。并且在实战中也得到了验证。
打法:这卡组和龙战还是相似,稳定解场,合理推进,对快攻压住对面的节奏,对慢速保证自己的能够在铺一波的能力,对节奏卡组就是抢,利用爪子的强大把局面推向自己的节奏,另外还要注意自己的过载,不要影响过载后一回合。
留牌:留牌到是比较千篇一律,爪子、魔像、穴居人,这些前期能够抢到节奏的卡牌,在萨满内战的时候可以考虑后手先跳魔像,在用其他的1费随从。有爪子的话狗头也是可以留下来的,毕竟能够稳定提升武器伤害。无论面对什么职业的留牌都可以用这个套路来应对。另外一些法术我认为留下的必要性不大,有爪子有魔像,法术在前面用的概率很低,不用占一个卡牌位置。

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