《炉石传说》是一款卡牌游戏,关于英雄乱斗的利弊,小编觉得很难一言蔽之。它确实为高端玩家提供了一个展示舞台和获利渠道,但也加剧了游戏环境的马太效应。当娱乐和竞技的天平过于倾斜时,这款最初以轻松有趣吸引人的卡牌游戏,未来的路会不会越走越窄呢?感到兴趣的网友们和小编来看一下吧。
炉石传说英雄乱斗玩家吐槽
其中的代表当属尤格萨隆的更改了:暴雪在制作游戏的时候当然会听取玩家的意见,但从来不会向玩家低头。而这一次,对毒瘤和随机性大过天的卡牌的整改预示着炉石下一步的发展方向会更加靠拢电子竞技,对,更纯粹的电子竞技。

不同于常规竞技场的奖励,英雄乱斗的12胜奖励可谓“龙之财富”,3张橙卡和1100金+尘以及50卡包的奖励足够让人疯狂。相信很多金币充裕且技术可以的玩家会对这个模式趋之若鹜,毕竟这种模式一个月也未必能轮换到一次。只是心疼了那些个买个卡包都费劲做个任务老半天的新手(零氪)玩家,会被上述玩家拉开更大的差距。
在当前的天梯环境中,除了冲分拿低保和上传说的T1卡组外,还是经常能看到一些颇为娱乐的卡组游曳的。相信一部分玩家还是比较享受这种环境的,但是一旦英雄乱斗模式开启,那肯定将会是一场血腥屠杀的战场,控制卡组将在无数的打脸职业里无处安身,毒瘤们互相比斗着开局的手顺和神抽,主播们的节目效果越来越无聊。。。
奇怪,这么一想这模式好无聊的样子。。。

《炉石传说》动物伙伴大数据研究完整攻略
前些天Hearthsim和HSreplay做了一个有趣的统计,过去两周,标准模式天梯中,关于30万场动物伙伴的数据统计详情。
总场次 298,944 场,其中召唤霍弗99,565 次,概率为 33.3% ;召唤雷欧克99.589 次,概率(33.3%);召唤米莎99.790 次(33.4%)
炉石传说卡组类型探讨

红线为霍弗在不同回合召唤出来的胜率
绿线为雷欧克在不同回合召唤出来的胜率
黄线为米莎在不同回合召唤出来的胜率
大致来说:2~5费,召唤出米莎的胜率更高一些;5费之后,召唤出霍弗的胜率更高一些。

有几个胜率的波动点,大家注意一下。

举个栗子,2费使用动物伙伴召唤出霍弗相对于3费动物伙伴召唤出霍弗的胜率要低10%。

炉石传说绿野大作战新乱斗攻略

BB推特透露 炉石英雄乱斗在嘉年华之后上线
看清题目不是大野战,本周乱斗的规则是全新的,双方都有一个卡拉赞之夜中可以BUFF随从的多萝茜,左边是冲锋右边是嘲讽,而你要自组套牌。
不过你只能选择10张牌,每张牌会复制三张加入你的牌库,组成30张牌,我觉得会好玩,希望嘉年华之前的这次新乱斗大家能够喜欢。

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