《炉石传说》是一款卡牌游戏,灭神的故事告诉我们,在炉石里输掉一场比赛不等于输掉全部。小编接下来要详细说的,就是他如何从中美挑战赛的失败中学习,并最终在公开赛上实现王者归来的全过程。感到兴趣的用户们跟着小编深入了解一下吧。
有一种“德”,叫做灭神的“德”!这句话从2015年起就一直在炉石职业圈里广为流传。如果说变脸德是德鲁伊的最弱形态,那么“灭神德”无疑就是它的最强形态。作为2016首个第一个公开组 业余组双料冠军,灭神的炉石职业道路走的并不平静。出道于中日擂台赛赛,成名在广州公开赛,创下过NEL战队联赛连败15连败纪录,也经历了中美挑战赛的千夫所指,再到炉边战火首次斩获全国冠军,2016黄金公开赛专业组再次夺冠,一直都有一种信念支撑着他不断逆风前行。
如今,作为国内选手中唯一一个同时参加过中美挑战赛、中日擂台赛、黄金超级联赛、黄金总决赛,并获得黄金公开赛公开组 业余组双料冠军的大满贯选手,他的下一个目标又是什么呢?今天,我们很荣幸的请到了灭神同学与大家一起分享自己的炉石经历。
炉石传说城墙德卡组分享


问:灭神你好,夺冠的感觉如何,有没有熬出头的感觉?
灭神:算是一个付出得到回报的感觉吧!
篇外语:炉石是一项弱操作、有运气成分的智力型电竞游戏,不同于其他电竞项目,即便训练量数倍于对手,职业选手也未必能100%战胜业余玩家。而之所以仍然有很多炉石职业选手日以继夜的苦练牌技,追求的就是减少失误,能在比赛中提高哪怕1%的微小胜率。而灭神显然就是其中最为努力的人员之一。
问:你是怎样准备这次比赛的?如何理解环境,毕竟是卡拉赞之夜后的第一场公开赛?
灭神:这次比赛前,我恰好参加了NEST的一个比赛,那时候我小组赛就是用这次比赛的卡组晋级的,所以此次比较的卡组我都做了比较多短测试。我对当前版本的理解就是,卡组不能卡手,当你卡手一回合的时候,你可以通过一些反场手段扭转,但当你卡手二回合的时候,你就失去了胜利的机会了。
问:对于“卡拉赞之夜”新增的45张新卡,你怎么看?
灭神:新卡的加入还是挺有意思的,也让大伙有了新的创新卡组,比如:弃牌术,中速萨。
问:很多选手都喜欢快攻毒瘤卡组,但你却使用中慢速套牌打出好成绩,你选择套牌是个人偏好还是只挑选最好的?
灭神:我早期就喜欢控制卡组,在我没有打职业之前,我会根据自己的喜好选择卡组比赛,但是当我打职业之后,我就只会选择最好的卡组进行比赛,我必须对自己和俱乐部负责。
问:我曾听说过最牛的程序员每小时也会犯3个错误。在长达2天的比赛中你有没有类似情况,如果在比赛中犯错了你一般怎么处理?
灭神:是的,我也会犯错,但是我会找到方法去补救。但如果输了,我不会去想,我会和自己说,输了这局没事,我还有机会,我可以翻的。
问:公开赛几天比赛的间隙你在做什么?
灭神:我一个人去济南的大明湖游玩了一圈。后面就回酒店休息了,因为我知道,只有休息好了,才能在比赛中不犯错。
篇外语:在炉石圈中,不是没有人比灭神更有天赋,但能做到灭神这样成绩的却没有几个。很多职业选手在取得了一些成绩,有了名气后,就安于享乐起来。拿钱的都在通宵德州、狼人杀,仅在比赛前做一些恢复练习。一颗开始浮动的心,也直接导致了成绩的不断下滑。而真正努力的选手知道怎样安排休息,和放松,尽可能的以自己的最佳状态迎接比赛。
问:那么现在的版本你最看好哪个职业。
#p#副标题#e#
灭神:必须是德鲁伊。
问:大家都说有一种“德”叫做灭神的“德”,请问你的德鲁伊有什么诀窍么?
灭神:大概是因为我用小德应该比较熟练吧,主要我从有传说的赛季开始,就一直用,熟能生巧吧,玩小德有时候需要一种大局观,你要知道如何去赢。
问:你是目前国内选手中唯一一个同时参加过,中欧对抗赛、中美挑战赛、中日擂台赛、黄金超级联赛、黄金总决赛并获得黄金公开赛双冠王的大满贯选手,你的下一个目标是什么?
灭神:我下一个目标当然是嘉年华,希望在国际舞台上证明自己。不过在此之前,我更想的是再打一次中美,我希望自己可以哪里跌倒哪里爬起来。
问:能否给炉友们分享一些目前比较好用的卡组?
灭神:好的。


炉石传说王子战美服高胜卡组分享
《炉石传说》是一款卡牌游戏,这套王子战卡组用玛克扎尔王子的随机性换来了更高的后期能力。小编分析后发现这套卡组的护甲回复配合图哈特续航能有效苟活,强力单解群解能瓦解各种进攻,过牌靠猛击盾牌格挡苦痛保证手牌。对阵快攻和中速靠解场消耗,对阵慢速拖后期用王子的传说卡给压力取胜。感到兴趣的朋友跟着小编一起来看一下吧!
炉石传说玛克扎尔王子卡组分享 玛克扎尔篇

作为一套慢速的战士看牌,我首先想要看的就是这套卡组的苟活能力,毕竟活着才有希望成为英雄,死了只能作为烈士。
苟活:盾牌格挡X2、怒袭X2、铁炉堡传送门X2、裁决者图哈特。从这样的卡牌构筑来看,我们能够获得稳定的护甲是24点,图哈特提供额外的续航护甲。那么在提供的血量上来说,相比于老款防战有铸甲师的刷甲和古神防战拥有护卫的刷甲来说,这套防战的护甲算是一般。不过护甲并不是越多越好,溢出的护甲和纸区别并不是很大。
血量附加能力:☆☆☆
卡组本来就是慢速,虽然提供了自身的英雄技能和法术卡牌提供了能够苟活的护甲,但是一套慢速卡组在单解和群解上的能力如果不足,那也是致命的。所以我们现在来看看单解和群解能力。
单解:化血、斩杀、盾猛、猛击、怒袭、斧子、血吼。这是这套卡牌中能够造成单体伤害的法术和击杀。这些法术能够应对目前的大部分局面,无论是低费的小生物,还是高费的大生物,都能够去解场,这套卡组基本上也带了战士的经典解场卡牌。甚至相比于之前的一些防战卡组,还多带了怒袭和化血,在解场上更胜一筹。
单解能力:☆☆☆☆☆
群解:复仇打击、食尸鬼、绝命乱斗。复仇打击在对阵动物园一些低血生物来说是不错方式,食尸鬼在大多数时候还是用来激发斩杀的, 但是对于动物园和一些快攻卡组还是拥有一定的解场能力的。乱斗当然是重中之重,很大程度上战士的局面控制就是依赖于乱斗。相比于老牌的卡组来说,这套王子 战并没有带上嘉顿,另外也不如克战克苏恩的解场能力,因此在解场这一项上或许手段略有不足。但是这个不足是对比其他几种形态的防战,相对于另外的职业来 说,这套卡牌的解场能力还是很棒的。
群解能力:☆☆☆
在讨论完怎么活下去之后,我们需要注意的就变成了,如何快速的获得这些有需要的卡牌,那么现在需要看的就是过牌的能力了。过牌无论任何卡组中都是异常重要的,哪怕你是快攻也是如此,动物园厉害之处就在于他能够快速补充手牌。
过牌:猛击X2、盾牌格挡X2、苦痛X2、也就是说最不济我们也能过到4张卡牌,一般情况下6张左右的卡牌还是很轻易就能获得。大部分的防战补充手牌的手段也多是如此。因此这样的手牌补充能力在防战体系中来说也算是中规中矩的没有什么特别的。
过牌能力:☆☆☆☆。
随从质量,在看完了基本上东西之后,我们需要看的就是随从的质量。因为战士不是法师,不可能单纯的依靠法术来取胜,随从质量是你胜利的一个方面。
随从:食尸鬼X2、苦痛X2、哈里森X1、玛克扎尔王子X1、女王X1、图哈特X1、地狱咆哮X1、铁炉堡传送门X2(4费随从)。这样综合看 来,我们拥有的随从也就11个,并且曲线是3费开始,所以我们的随从偏向于后期,从随从质量上来看,其中也就玛克扎尔和地狱咆哮是属于质量随从,其他都是 属于功能随从。在这一点上相比于传统的防战、土豪战,克战,我们的随从质量确实不行。
随从质量:☆☆☆
在分析了这么多,这样看起来这套卡牌战士,相比于传统的土豪战、防战都不够强,那么它是否能够在这套体系中生存呢,其实只要大家玩多了土豪战和 防战就知道,慢速战斗失败往往源于他们蹦在了前期,而不是后期的随从质量不足,特别是现今的天梯环境中。所以综合来看防战、土豪战的随从质量是有一定溢出 的。而我们需要做的就是在前期苟活下来,而我们这套卡组,在面对中速、快速卡组的时候,我们前期苟活能力一点都不逊色于防战卡组。而另外我们还具备一枚重 要的核心:玛克扎尔王子,我们拥有玛克扎尔王子,相当于我们在游戏开始之前就领先了其他职业五张卡牌,并且这五张卡牌是属于传说卡牌,这样看来,我们在内 战中由于卡牌数量的增加,使得在疲劳对战中显得颇具优势,而5张传说卡牌为我们带来了随从质量的补充,区别于挖宝,这张卡不会把我们整套卡牌都变成橙卡, 当然这个东西有利有弊。所以综合来看这套卡组或许不是最强大的卡组,但是目前来看是比较适应天梯环境的一套卡组,其他就是要看怎么来使用这套卡组了。
打法:在介绍了这么多,大家也从各项分析中看到了这套卡牌的利弊,这套卡牌在群解和单解中都非常的强悍,因此在面对快攻和中速卡组都显得非常的 不错,所以我们这套卡组主要的上分对象是快攻和中速卡组,利用强大的解场,瓦解他们的进攻能力,然后利用玛克扎尔王子带来的橙卡,在后期给予一定的压力, 从而获得胜利。只要前期能够稳定住,后期基本上就是我们获得胜利了。而在面对慢速卡组我们的打法主要依赖于拖后期,只要注意留住乱斗,操作得当对阵某些卡 组我们还是很容易取胜的,如果遇见那种又带了挖宝,又带王子的,放心他赢了你也走不远的。
留牌:在留牌上应该有针对性的留,一般现在天梯快攻和中速职业占多数,所以留牌上我建议大家起手优先留下小斧子,然后在根据对方的职业有针对性 的留,如果没有小斧子可以拿一个怒袭或者猛击在手上,我们的原则就是在前期尽量的不让对手给自己造成太多的伤害,因为我们的护甲回复能力并不是很强,其次 就是尽可能的去过牌,在一般面对职业,我们起手可以留下斧子、苦痛、化血、食尸鬼这样的卡牌,尽快尽早的去过牌。

炉石传说标准模式龙战卡组攻略 抓萨满
《炉石传说》是一款策略卡牌游戏,萨满的爆发铺场能力让无数玩家望而却步。小编这次带来的龙战卡组另辟蹊径,用消耗战的思路来抓萨满,从解场到站场都有章法可循,想上传说吗?感到兴趣的网友们和小编一起看看吧!
卡拉赞已经收尾,天梯渐渐趋向稳定。笔者自称善于构筑,曾群里自诩,混乱环境中最能如鱼得水。为了完成吹过的牛逼,笔者开始征战月初天梯。在萨满1费的刀出来之后,我构筑了新的控场萨,然后简直无往不利,从11到5几乎没输。然后一天结束,我就吹牛逼说这个月稳了,明天劳资就传说了。结果之后,在各路国服和外服大神安利下,忽如一夜春风来,天梯遍地控场萨。第二天醒来打了几把天梯,吓我一跳,这天梯特奶奶的有点不对劲啊。全是内战,全是拼手顺,你天湖我GG的节奏。而打脸和控场双形态甚至还有混合形态,三态并存,导致萨满极难针对。快攻能比所有快攻都快,慢速能拖死防战这种纯粹控场。两天下来,才升了两级,效率实在感人。
所以今天早上醒来之后,我没有开始打天梯,而是拿出纸笔,分析萨满到底如何强。
马克扎尔王子控场战卡组分享
我先写下萨满的所有生物:天师,234,马桶师,477,雷霆崖,火爹,655嘲讽。

写完之后,我发现mlgb1到6费的最强生物萨满基本占全了。
当然吐槽归吐槽,我不相信这个职业没有软肋。
我又写下了萨满的解场返场手段:猫爪,石化,闪电箭,大漩涡,电疗,呱。
写到这里,我大概知道了萨满的问题。
首先就是手牌的消耗速度过快,打脸萨不必说,大量的1费,手牌消耗速度是惊人的。即使控场萨,石化,闪电箭,大漩涡,猫爪这些低费牌,也会极快的消耗手牌。消耗手牌的弱点就是续航不足。所以简单讲,我们快不过萨满的话,可以选择解场方式极其丰富的卡组来耗死萨满。
其次就是aoe质量一般化,萨满的aoe的伤害都在3点以下,所以简单讲,我们需要三点血量以上生物成群结队的卡组来避其锋芒。
最后就是萨满的几个标志性生物:234,,477,655,665,536.他们分别有这些特点,5血,3攻,被秒解血崩。
那我们就要找到优秀的低费解决5血和3攻的手段就能非常挫伤萨满的锐气。
写到这里,我大概已经知道抓萨满的应该是一套什么样的卡组。


然后今天只用了4个小时的时间,就顺利的打上了传说。很不可思议的做到了靠抓普遍认为不可能抓的萨满上了传说,而且战绩是9-0.
好了,那么下面我就慢慢讲我的构筑思路。
首先萨满第一个问题就是太快,缺乏续航。我们和萨满对铺是很蠢的一件事,因为萨满太快了,配合一大堆低费解牌,基本没有卡组是rush不过的,真有的话,动物园算一个,但新卡大漩涡的出现已经让动物园打萨满的优势大大减小了。
既然铺不过,我们就解死萨满。
炉石里最好的前期解牌,毫无疑问,就是小斧子。同时战士还有一个生物,我觉得堪称生物版本的小斧子,他就是233冲锋,阿莱克斯塔萨的勇士。这两张牌,都是有能力在前期和萨满1换2的解牌。要想换的赚,猛击这张卡自不必说,2费打2,打不死就过牌,配合战士生物和刀,最重要的是,它不亏卡,这是极其关键的,因为我们要的就是耗死萨满。3费33食尸鬼,不必多说,可以配合刀以及233冲锋解决萨满的4血前期生物和众多1费杂毛,而且能配合战士最强解牌——斩杀。而且还要提一下龙体系另一张极好的卡,554打3,这张卡打萨满可以说是如鱼得水,几乎也是能1换2打消耗的神卡。
萨满的另外一个爆发点就是5血生物,能非常赚的解决萨满5血生物的方法,我自然想到了盾牌格挡和盾牌猛击的combo,不仅不亏卡,而且还能解,而且还能回血,在对抗萨满的过程中,这三方面都实在是太重要了,而为了让盾牌体系更流畅,怒袭这张卡就非常重要,大家都知道躲在嘲讽后面的火舌和马桶有多烦人,怒袭几乎是完美针对这两张卡,而且还能为战士提供重要的护甲资源和苟活能力。
然后就是萨满的234和536,特别是536,简直是逆天神卡,那么它的天敌在哪里?

卡拉赞给了我们答案,书卷之龙,这张卡简直天生拿来单杀雷霆崖,几乎可以说,这张卡是打萨满最大的节奏爆发点。
至于477,我想说大家都不好解,战士的1费斩杀可以说是最好的解决手段之一。
然后是萨满的aoe,如果我们的生物都在3血以上,萨满的aoe几乎是卡手到死的。所以4费43冲锋我就去掉了,因为4费实在是太高了,而且只有3血,往往萨满能做到1费换这个4费,虽然存在单杀狼魂的可能,但讲道理单杀狼魂你赚了吗?看起来1换2实际是1换1,压制狼魂的效果,对比436嘲讽,436不知道高到哪里去了。
但是,萨满依旧是萨满,它的爆发性铺场能力什么时候都不可否认。因为我们的定位就是消耗卡组,所以我带了一张乱斗,还带了一张打萨满的杀手级别单卡——冰喉。这张卡对萨满来说,几乎是绝望之墙。而且3血的伤害,让我方生物往往还能继续存活,当然,使用这张卡需要有很强的读牌能力,因为很怕妖术。

我们的消耗体系基本就是这样了,那么在打消耗的时候我们也需要续航。而我们的续航靠三张卡,首先是伊瑟拉,这个不必多说,后期之王,而且能提供对萨满来说如噩梦一般的觉醒,还能提供龙牌保证手牌里有龙可触发。然后就是2费13的虚空游龙史学家,当手里有龙牌则发现一张龙牌,这张卡发现的龙牌质量,几乎爆炸的高,救我命的红龙,面对交完所有AOE的萨满的黑龙公主,后期之王伊瑟拉,雷霆崖杀手书呆龙,快速过牌的碧蓝龙,等等。而且这张卡还能让本身就要靠龙发挥的龙发挥更稳定(如果手里只有一张436嘲讽或者书呆龙,这种发现能让它们摆脱卡没龙的尴尬局面)如果对抗极后期的职业,我们甚至可以等铜须来找4张龙。况且,2费13的身材,配合战士的刀、猛击、斩杀等等,几乎不会说对场面毫无帮助。

萨满,战士两个职业就占了天梯整整49%,其中萨满更是占了30%,小德和猎人加一块也才30%而已。4个职业占了天梯整整80%。。。同志们,净化天梯环境人人有责啊,那么说先讲讲如何gtmd萨满。
打萨满起手找刀和233冲锋,这个毫无疑问,找怒袭。没刀没冲锋就不能留猛击和食尸鬼,道理很简单,这些都是补刀,然而你刀都没有(233冲锋也算是生物形态的刀)。。。如果233冲锋和436龙同时出现,留下436,因为我们不带精灵龙这种一个石化就死的生物,所以436是最低费的龙了,别以为我们8条龙你就不会卡梅隆。如果没233冲锋,436不留。
前期我们就是解解解,具体就是能赚卡就赚卡。实际上这套牌在和萨满前期交换过程中是很赚卡的。这不是问题。
中期如果手里有了乱斗,就要看情况改变打法,故意不上怪等对面铺。当然这个也存在信息差上的优势,对方往往以为我就是个龙战哪会带乱斗,一顿往死里铺然后GG。如果这套牌在天梯流行起来,可能这个策略就不能很好的发挥作用了。
后期能多叠一甲就多叠一甲,萨满的那些伤害你应该很清楚的。学会读牌,手里一直捏着两张牌的话多个心眼,是不是AOE或者奥拉基石化什么的,然后上墙。213发现给了我们很大的灵活性,可以拿来找墙找解(436嘲讽和636书呆龙)
在实战中,我耗死了遇到的所有萨满,所以我对这套牌面对萨满的防御力有充足的信心。

首先打防战的话,我们是比较优势的。因为我们前期能像龙战一样一直给压力,同时我们又比龙战的续航能力强的多。而且战士往往不会刻意给我们的伊瑟拉留一张解牌,伊瑟拉往往也是单刷防战(当然这个可能也存在信息差的优势,以后这套牌如果被人刻意防的话情况就会改变)另外,发现龙牌和铜须,万不得已不要随便单独交,留着一起打出去。
但我们面对战士还是默认为龙战比较好。
打龙战和打萨满的起手留牌完全一样,但打龙战的难度就大大增加了。因为龙战生物质量高且精,不像萨满会小图腾铺起来吃乱斗,所以龙战往往吃一个乱斗之后对我方压力还是很大。
打法上,还是那样,怎么赚怎么解。同时一样的,龙战8费的吼爹回合注意下436墙单防之类,熟悉龙战每回合的运作然后针对之。
然后关于中速猎,我觉得同上,都是解完了场面就赢了的职业,同样中速猎也不好打,但我们相比防战站场能力增强了很多。发挥解牌的价值边解边站场,这个对局同样能取胜。

所以起手必留斩杀,然后刀也必留,刀和猛击一块来就一块儿留,否则猛击不会单独留,233冲锋,只找这几张牌。一切的一切其实就是说,对方先手激活上了老师和鹿盔,基本上我们就输了三分之二了,所以留牌目的就是解他们,假设你后手有刀和猛击2费没生物,你依旧要跳费挂上刀,否则对面2费激活个35我们一定崩。
打法上,和防战打傻龙德的方式同理,控制套牌的准则:解牌规划。记住对方所有的威胁:两波老师,一波傻龙,这些爆发,我们往往要留下一个乱斗来处理。5 10 大树,奥数巨人,大螺丝,我们的斩杀盾猛大部分情况就是留给他们的。对解牌的使用要算到斤斤计较的程度。我打德鲁伊几乎是数着对手手牌数打的,我必须用解牌一直想办法赚着解,解到他没牌要靠傻龙,一波乱斗之后,我们后期续航能力他是完全无法处理的。
但是德鲁伊的生物质量实在是太高,加上德又会天湖,所以这个对局是我输的最多的对局,输的6把3把都是德,不过赢了也有3把,勉强做到55开,但实际操作起来极其费劲,几乎总是达到疲劳耗尽德鲁伊的生物才能取胜。

攻略部分到此结束。最后再说一句,这是一套风格类似牧师的消耗型卡组,你们也看到了我的每场平均回合数在12回合,这个平均回合数绝对是炉石所有卡组里面能牌前几名的慢。我相信环牧和防战玩家能很快上手,至于其他童鞋说什么职业都打不过,可能就是思路问题,要从头到尾贯彻打消耗打防守反击的思路,这样才能打好这套牌。
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