炉石传说

炉石传说萨满攻略与针对性打法

2026-04-30

《炉石传说》是一款卡牌游戏,小编最后唠叨一句,想克制萨满,光看攻略不够,得去实战里练习。尤其要记住它那些关键的斩杀组件和清场牌,比如嗜血和闪电风暴,在实战中形成一种条件反射,才能提高你的胜率。毕竟,理论结合实践才是王道嘛。感到兴趣的用户跟着小编来看一下吧。

大家好,很高兴又和大家在梦马内容库见面了~近期的削弱对打脸萨来说就是灭顶之灾:海象人图腾师的高中奖率和石化武器的高爆发曾经是打脸萨卡组的取胜之道。可是事实证明天梯最强毒瘤中速萨仍然维持着强大的阵容。虽然移除了2张强力卡牌,但中速萨表示这都不是事儿,因为它在板凳席上有很多强力卡牌(比如说火元素)。

炉石传说萨满平民卡组 超高性价比萨满攻略

炉石传说中速萨满卡组分享 并不需要海象人

我不喜欢到处发表这种大胆的言论,但是这次我必须得这么讲了。中速萨满是炉石史上最稳定的一套卡组。这也就是为什么它当下是如此的强。这不是指它的上限有多高,因为我们有很多卡组的上限是高过萨满的。最关键的是在天梯持续稳定的获胜,而不是偶尔发生的碾压式取胜方式。中速萨满最擅长这种稳定的方式。

大部分的卡组都有一些弱点。有的可能清场弱;有的可能前期节奏差;有的可能生物质量不够高;有的可能被清场后又没法再重新铺场;有的抓不到该抓的卡或者说过牌差;后期能力弱等。你有没有注意到,中速萨没有以上任何的毛病。十八般武艺样样精通,360行,行行状元。我想也许它真正的弱点可能就是缺乏应对法术的能力和失去场面后变得异常脆弱,我们稍后就来探讨这两点。

中速萨满前期节奏很好,因为有强力随从坑道穴居人和图腾魔像,还有闪电箭和幽灵之爪。中期有幽灵狼魂、火蛇图腾、深渊魔物(通常情况下在中期只需要3-4费)还有碧蓝幼龙。大多数的中期套牌在后期开始疲软,但是中速萨不会。火元素和雷霆崖都会产生巨大的后期价值,有一些卡组还带了炎魔之王·拉格纳罗斯和斩杀牌嗜血。这套牌AoE能力强,有大漩涡传送门和闪电风暴。还有最强的单体去除卡牌-妖术“呱”(然而闪电箭和幽灵之爪却可以贯穿整个游戏清除小生物)。这套牌过牌强,有法力之潮图腾和碧蓝幼龙,所以不会轻易断节奏。被清场后又能迅速铺满另一波:深渊魔物在后期就是0费,如果你再上一两个其他随从加上转个图腾,那场面又非常吓人了。

最后一点,但不是说最不重要的这点:萨满是所有职业中利用自己英雄技能最好的。以前嘲笑萨满技能垃圾的笑话非常普遍,但现在不行了。现在我称图腾是最好的英雄技能。因为每一个图腾都能获得比其它英雄技能多得多的甚至从来无法获得的价值,而对于其他职业技能来说,通常情况下使用他们只是因为你有两费空余水晶才会去干的事情。而这一般会丢掉节奏,因为英雄技能没啥用处,而你更想要出牌。但是对萨满来说,英雄技能根本不弱。每次萨满点击转图腾的按钮,都让深渊魔物变得低费一点。每一个场上的图腾都会因为中期的雷霆崖和后期的嗜血变成潜在的威胁。所以萨满的对手不得不去浪费武器和随从的攻击频率来清理图腾。嘲讽图腾可以保护身后更重要的随从;治疗图腾能让萨满的随从交换变得更赚,使得一些随从脱离被击杀血量;法强图腾让幽灵之爪和AoE技能更加有效;1-1图腾呢……好吧,确实是最差的一种情况,但是配合所有的Buff还是很厉害的。

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我为何一直在写这些?因为我认为在讨论一套牌的软肋前,认识一个卡牌的优势很重要。如果你想要针对一套牌,你应该知道它哪里强、为何强。

在这部分,我将写一些针对萨满的技巧。如果你需要提高自己对抗某一套卡牌的能力,无疑就是这套萨满,因为在天梯上这是最流行的卡组。在进入具体针对细节前,先补充下大家的基础知识。

首先,弄清楚对手用的是哪套中速萨:普通中速萨还是图腾萨。如果对手打出了图腾之力、原史融合或者邪恶的巫医,那么就表明它是图腾萨。这点很重要,原因有以下两点:首先,对阵图腾萨的时候,你更应该把清理图腾放在首位。我下面会解释这点有多么重要。在对抗图腾萨的时候,你可以用AoE来清理一大堆图腾以防对手放出来图腾之力和原史融合的Buff。第二点,图腾萨的卡组需要去掉一些卡牌来满足图腾Buff和超生的要求,这些卡大体上会是火元素、狼魂,但有时候也会去掉一张闪电风暴。另外一点,图腾萨总是会带嗜血,所以你必须防着这一手。

一定要清理图腾!我不知道用什么方法才能表达出这点的重要意义。萨满有一些办法来返场,但是他主动进攻起来更厉害。放着一个场上的图腾不管,看起来没什么大不了的,但是这可能改变整个游戏的局势。火蛇图腾在手牌里是没用的,但是一旦场上有个东西,它就厉害了。雷霆崖在空场的时候很差劲,但如果是Buff到两个图腾呢(其中新招出来的还可能可以下回合攻击)?这就让雷霆崖突然变得厉害了许多。留萨满场上一个法强图腾能让萨满更容易清掉你的场面,留萨满一个其它图腾,让萨满更多几率摇出来这个法强图腾。所以我再次强调:清理掉图腾!而这也是一般水平玩家面对中速萨犯的最常见的错误。当然也有一些例外情况,不清理图腾也OK。举个例子,对手手牌打空了,进入了抓一打一的情况,不像是能抓到Buff图腾的那些牌;或者对手用光了大部分的这些关键牌;或者你可以叫杀了,可以忽略掉对面的图腾来减少留给对手的机会。但是90%情况下,尤其是你不知道对面手牌情况的时候,你最好清光图腾。

我可以从上一点延伸到场面控制上来,但清理图腾这点更加明显。萨满没有场面会非常的弱。如果你能持续不断的一轮接一轮清掉萨满的场面,那就能够击败萨满。尤其是你用了一套控制卡组,如果你一直能清场,你最后应该会赢。

妥善使用你的AoE。如果你玩的不是一套很激进的卡组,那么你很可能带了一些AoE。可能是绝命乱斗、极恶之咒、或者是平等奉献。面对萨满时,你要极其的小心的应用这些AoE。为何?因为你过早的打掉你所有的AoE后,萨满还可能再次铺满场面,你基本就走远了。如果你跟萨满打后期,还清不了他的场,他可能会一回合打出所有的牌。比如雷霆崖+图腾魔像+深渊魔物+转图腾这个Combo在后期很常见。3-6你必须得解,一个5-4和5-5嘲讽,还有个随机Buff起来的图腾。然后局面每轮都变得越来越差,因为萨满在知道你没清场能力后打任何牌都不会去考虑下不下的问题了。然后你就死到临头了。我见过有人用AoE清理掉很多普通图腾加一个图腾魔像或者类似物。我想说,当然他们害怕雷霆崖的Buff,但是如果他们有它,你可以在他打出来之后再打AoE(除非雷霆崖出场会斩杀你)。而如果对手没有雷霆崖呢,你就不必在这种没有意义随从上浪费你的AoE。

有几张牌是你在对阵萨满的时候必须一直牢记在心的。这个部分会帮助你决定哪个怪是首先要解的,如何做随从交换(例如什么血量的随从应该留下来)还有如何避免被一套爆发斩杀。当然,天梯中有一些萨满不用那些卡,有的可能只带一张,有的可能满编。趋势在变化,但是万变不离其宗,至少在天梯5级到传说分段是这样。当有人发现了一套好牌,突然间每个人都照搬过来。所以说经常更新自己的卡组很重要,看看哪些更流行以此来把握天梯动态(看一些高分段的直播,浏览一些套牌网站等)。我不知道在低分段这些东西有没有用,那里的趋势变化如何,但是我想人们还是会一直玩一两套最流行的卡组。但如果你不知道对面玩的是什么套路,在用什么科技,那就当他们用的是最流行的卡组来应对就行了。

3个单体伤害技能。萨满的技能伤害通常是3以内。闪电箭(石化武器,如果有一些兄弟还没更新他们的牌库)、幽灵之爪还有火元素都是打3。如果有个法强的话闪电箭可以打4,但那是另一回事了。所以可以根据这种3血伤害来针对。在做随从交换时,如果你有一个6血和4血随从,你想解掉一个2攻的怪,你应该用6血的来解。这样你就不必让那个4血的随从进入3攻击的射程了。

AoE。大部分的中速萨带两种AoE,大旋窝传送门和闪电风暴各两张。如果你在场上有很多随从,尽量考虑好你的交换以免被一个AoE全清了。举个例子,你有两个低血量生物和一个高血量的。如果萨满的AoE还没打光,你用高血量的随从去吃就可能是个很贪的做法,也常常酿成惨剧。因为那样的话你很可能被闪电风暴给干翻,场面随从一个不剩。但如果你牺牲掉一个低血量的随从,你就让萨满的闪电风暴打的不太值。更重要的是别把你的随从生命值都降低到1.闪电风暴对你来说是一个很严重的打击,它需要5费(下回合过载2费)。如果进入大漩涡的射程,你就被2费清光还被反站一个1费随从。

妖术。游戏最强单解技能之一,可能去掉之一好点。在这里需要注意的是在骗出来呱之前不要把你最强或者说最重要的随从丢到场上。一旦呱打完了,你就可以上你的最牛逼的随从了,萨满这个时候可能就非常难办了。例如,如果你套牌里有斯尔瓦纳斯风行者,在对手没打出一张呱前就下她就太冒险了。有时候你没得选,就得下,但是被呱掉就伤了。你失去了一个取胜点,对手还获得巨大的节奏优势(对手仍然有3费或更多的费用来干其他的事情)。所以要在打出你的大杀器前先用其他随从骗出来呱。尤其是在你明显需要它们站住场才能赢的牌,比如说大法师·安东尼达斯或者玛里苟斯。一旦你骗出来两个呱,当你再下他们,让他们站住场,那么你就赢了。

哈里森·琼斯。哈里森最近成为一张非常常见的卡牌了,主要是因为萨满太多了,还每一个佩戴了两枚幽灵之爪。但是你如果自己也玩一个武器职业,记住萨满也会装备一张哈里森。所以尽量不要提前装一把武器还不当回合砍出去,尤其是对手有5费可用时。尽量用一个小一点的武器骗出来哈里森,再装备你的强力武器。比如说战士会先用炽炎战斧,再装备血吼。

嗜血。萨满一般不会用嗜血来交换随从,而是去斩杀你。所以你应该去计算每回合由于嗜血带来的爆发,以此来应对。如果对手有嗜血,一群没用的图腾可能会是致命的。我想说,这是对阵控制卡组最简单的获胜方法。一个只有5攻击的场面,但是分散在5个随从,一个嗜血凭空就多出来18点伤害(一共23点伤害)。在计算斩杀线的时候,还得考虑进去一些其他伤害,大约3-4点。在打出嗜血的当回合很容易可以装一把幽灵之爪、打一个闪电箭或者加个火蛇图腾进去。通常情况下你不想用AoE清掉一个没有攻击力的场面,但是如果萨满可能用嗜血威胁到了你,你可能得考虑这么做了。

炎魔之王拉·格纳罗斯不是什么你要针对的,但是你得惦记着有这张牌。很多萨满最近都装备了大螺丝来增加后期取胜的几率。我见到很多人被这张给干翻了,之前用了所有的解牌在深渊魔物、火元素、雷霆崖身上,然后发现没法解大螺丝了。如果你可以的话,留一个解给螺丝,因为一颗放任自流的螺丝会干你很多血。

炉石传说萨满

结语:从炉石传说萨满“要崛起”到现在“完全崛起”,小编并不想说太多吐槽的话,我只想说“一代版本一代神”,(说好的不吐槽呢),不过,我们的萨满爸爸也许也风光不了太久了~

炉石传说标准模式龙战卡组攻略 抓萨满

卡拉赞已经收尾,天梯渐渐趋向稳定。笔者自称善于构筑,曾群里自诩,混乱环境中最能如鱼得水。为了完成吹过的牛逼,笔者开始征战月初天梯。在萨满1费的刀出来之后,我构筑了新的控场萨,然后简直无往不利,从11到5几乎没输。然后一天结束,我就吹牛逼说这个月稳了,明天劳资就传说了。结果之后,在各路国服和外服大神安利下,忽如一夜春风来,天梯遍地控场萨。第二天醒来打了几把天梯,吓我一跳,这天梯特奶奶的有点不对劲啊。全是内战,全是拼手顺,你天湖我GG的节奏。而打脸和控场双形态甚至还有混合形态,三态并存,导致萨满极难针对。快攻能比所有快攻都快,慢速能拖死防战这种纯粹控场。两天下来,才升了两级,效率实在感人。

所以今天早上醒来之后,我没有开始打天梯,而是拿出纸笔,分析萨满到底如何强。

马克扎尔王子控场战卡组分享

我先写下萨满的所有生物:天师,234,马桶师,477,雷霆崖,火爹,655嘲讽。

炉石传说龙战

写完之后,我发现mlgb1到6费的最强生物萨满基本占全了。

当然吐槽归吐槽,我不相信这个职业没有软肋。

我又写下了萨满的解场返场手段:猫爪,石化,闪电箭,大漩涡,电疗,呱。

写到这里,我大概知道了萨满的问题。

首先就是手牌的消耗速度过快,打脸萨不必说,大量的1费,手牌消耗速度是惊人的。即使控场萨,石化,闪电箭,大漩涡,猫爪这些低费牌,也会极快的消耗手牌。消耗手牌的弱点就是续航不足。所以简单讲,我们快不过萨满的话,可以选择解场方式极其丰富的卡组来耗死萨满。

其次就是aoe质量一般化,萨满的aoe的伤害都在3点以下,所以简单讲,我们需要三点血量以上生物成群结队的卡组来避其锋芒。

最后就是萨满的几个标志性生物:234,,477,655,665,536.他们分别有这些特点,5血,3攻,被秒解血崩。

那我们就要找到优秀的低费解决5血和3攻的手段就能非常挫伤萨满的锐气。

写到这里,我大概已经知道抓萨满的应该是一套什么样的卡组。

炉石传说标准模式

炉石传说萨满

然后今天只用了4个小时的时间,就顺利的打上了传说。很不可思议的做到了靠抓普遍认为不可能抓的萨满上了传说,而且战绩是9-0.

好了,那么下面我就慢慢讲我的构筑思路。

首先萨满第一个问题就是太快,缺乏续航。我们和萨满对铺是很蠢的一件事,因为萨满太快了,配合一大堆低费解牌,基本没有卡组是rush不过的,真有的话,动物园算一个,但新卡大漩涡的出现已经让动物园打萨满的优势大大减小了。

既然铺不过,我们就解死萨满。

炉石里最好的前期解牌,毫无疑问,就是小斧子。同时战士还有一个生物,我觉得堪称生物版本的小斧子,他就是233冲锋,阿莱克斯塔萨的勇士。这两张牌,都是有能力在前期和萨满1换2的解牌。要想换的赚,猛击这张卡自不必说,2费打2,打不死就过牌,配合战士生物和刀,最重要的是,它不亏卡,这是极其关键的,因为我们要的就是耗死萨满。3费33食尸鬼,不必多说,可以配合刀以及233冲锋解决萨满的4血前期生物和众多1费杂毛,而且能配合战士最强解牌——斩杀。而且还要提一下龙体系另一张极好的卡,554打3,这张卡打萨满可以说是如鱼得水,几乎也是能1换2打消耗的神卡。

萨满的另外一个爆发点就是5血生物,能非常赚的解决萨满5血生物的方法,我自然想到了盾牌格挡和盾牌猛击的combo,不仅不亏卡,而且还能解,而且还能回血,在对抗萨满的过程中,这三方面都实在是太重要了,而为了让盾牌体系更流畅,怒袭这张卡就非常重要,大家都知道躲在嘲讽后面的火舌和马桶有多烦人,怒袭几乎是完美针对这两张卡,而且还能为战士提供重要的护甲资源和苟活能力。

然后就是萨满的234和536,特别是536,简直是逆天神卡,那么它的天敌在哪里?

炉石传说卡组

卡拉赞给了我们答案,书卷之龙,这张卡简直天生拿来单杀雷霆崖,几乎可以说,这张卡是打萨满最大的节奏爆发点。

至于477,我想说大家都不好解,战士的1费斩杀可以说是最好的解决手段之一。

然后是萨满的aoe,如果我们的生物都在3血以上,萨满的aoe几乎是卡手到死的。所以4费43冲锋我就去掉了,因为4费实在是太高了,而且只有3血,往往萨满能做到1费换这个4费,虽然存在单杀狼魂的可能,但讲道理单杀狼魂你赚了吗?看起来1换2实际是1换1,压制狼魂的效果,对比436嘲讽,436不知道高到哪里去了。

但是,萨满依旧是萨满,它的爆发性铺场能力什么时候都不可否认。因为我们的定位就是消耗卡组,所以我带了一张乱斗,还带了一张打萨满的杀手级别单卡——冰喉。这张卡对萨满来说,几乎是绝望之墙。而且3血的伤害,让我方生物往往还能继续存活,当然,使用这张卡需要有很强的读牌能力,因为很怕妖术。

我们的消耗体系基本就是这样了,那么在打消耗的时候我们也需要续航。而我们的续航靠三张卡,首先是伊瑟拉,这个不必多说,后期之王,而且能提供对萨满来说如噩梦一般的觉醒,还能提供龙牌保证手牌里有龙可触发。然后就是2费13的虚空游龙史学家,当手里有龙牌则发现一张龙牌,这张卡发现的龙牌质量,几乎爆炸的高,救我命的红龙,面对交完所有AOE的萨满的黑龙公主,后期之王伊瑟拉,雷霆崖杀手书呆龙,快速过牌的碧蓝龙,等等。而且这张卡还能让本身就要靠龙发挥的龙发挥更稳定(如果手里只有一张436嘲讽或者书呆龙,这种发现能让它们摆脱卡没龙的尴尬局面)如果对抗极后期的职业,我们甚至可以等铜须来找4张龙。况且,2费13的身材,配合战士的刀、猛击、斩杀等等,几乎不会说对场面毫无帮助。

萨满,战士两个职业就占了天梯整整49%,其中萨满更是占了30%,小德和猎人加一块也才30%而已。4个职业占了天梯整整80%。。。同志们,净化天梯环境人人有责啊,那么说先讲讲如何gtmd萨满。

打萨满起手找刀和233冲锋,这个毫无疑问,找怒袭。没刀没冲锋就不能留猛击和食尸鬼,道理很简单,这些都是补刀,然而你刀都没有(233冲锋也算是生物形态的刀)。。。如果233冲锋和436龙同时出现,留下436,因为我们不带精灵龙这种一个石化就死的生物,所以436是最低费的龙了,别以为我们8条龙你就不会卡梅隆。如果没233冲锋,436不留。

前期我们就是解解解,具体就是能赚卡就赚卡。实际上这套牌在和萨满前期交换过程中是很赚卡的。这不是问题。

中期如果手里有了乱斗,就要看情况改变打法,故意不上怪等对面铺。当然这个也存在信息差上的优势,对方往往以为我就是个龙战哪会带乱斗,一顿往死里铺然后GG。如果这套牌在天梯流行起来,可能这个策略就不能很好的发挥作用了。

后期能多叠一甲就多叠一甲,萨满的那些伤害你应该很清楚的。学会读牌,手里一直捏着两张牌的话多个心眼,是不是AOE或者奥拉基石化什么的,然后上墙。213发现给了我们很大的灵活性,可以拿来找墙找解(436嘲讽和636书呆龙)

在实战中,我耗死了遇到的所有萨满,所以我对这套牌面对萨满的防御力有充足的信心。

首先打防战的话,我们是比较优势的。因为我们前期能像龙战一样一直给压力,同时我们又比龙战的续航能力强的多。而且战士往往不会刻意给我们的伊瑟拉留一张解牌,伊瑟拉往往也是单刷防战(当然这个可能也存在信息差的优势,以后这套牌如果被人刻意防的话情况就会改变)另外,发现龙牌和铜须,万不得已不要随便单独交,留着一起打出去。

但我们面对战士还是默认为龙战比较好。

打龙战和打萨满的起手留牌完全一样,但打龙战的难度就大大增加了。因为龙战生物质量高且精,不像萨满会小图腾铺起来吃乱斗,所以龙战往往吃一个乱斗之后对我方压力还是很大。

打法上,还是那样,怎么赚怎么解。同时一样的,龙战8费的吼爹回合注意下436墙单防之类,熟悉龙战每回合的运作然后针对之。

然后关于中速猎,我觉得同上,都是解完了场面就赢了的职业,同样中速猎也不好打,但我们相比防战站场能力增强了很多。发挥解牌的价值边解边站场,这个对局同样能取胜。

所以起手必留斩杀,然后刀也必留,刀和猛击一块来就一块儿留,否则猛击不会单独留,233冲锋,只找这几张牌。一切的一切其实就是说,对方先手激活上了老师和鹿盔,基本上我们就输了三分之二了,所以留牌目的就是解他们,假设你后手有刀和猛击2费没生物,你依旧要跳费挂上刀,否则对面2费激活个35我们一定崩。

打法上,和防战打傻龙德的方式同理,控制套牌的准则:解牌规划。记住对方所有的威胁:两波老师,一波傻龙,这些爆发,我们往往要留下一个乱斗来处理。5 10 大树,奥数巨人,大螺丝,我们的斩杀盾猛大部分情况就是留给他们的。对解牌的使用要算到斤斤计较的程度。我打德鲁伊几乎是数着对手手牌数打的,我必须用解牌一直想办法赚着解,解到他没牌要靠傻龙,一波乱斗之后,我们后期续航能力他是完全无法处理的。

但是德鲁伊的生物质量实在是太高,加上德又会天湖,所以这个对局是我输的最多的对局,输的6把3把都是德,不过赢了也有3把,勉强做到55开,但实际操作起来极其费劲,几乎总是达到疲劳耗尽德鲁伊的生物才能取胜。

攻略部分到此结束。最后再说一句,这是一套风格类似牧师的消耗型卡组,你们也看到了我的每场平均回合数在12回合,这个平均回合数绝对是炉石所有卡组里面能牌前几名的慢。我相信环牧和防战玩家能很快上手,至于其他童鞋说什么职业都打不过,可能就是思路问题,要从头到尾贯彻打消耗打防守反击的思路,这样才能打好这套牌。

炉石传说灭神德卡组教程分享

有一种“德”,叫做灭神的“德”!这句话从2015年起就一直在炉石职业圈里广为流传。如果说变脸德是德鲁伊的最弱形态,那么“灭神德”无疑就是它的最强形态。作为2016首个第一个公开组 业余组双料冠军,灭神的炉石职业道路走的并不平静。出道于中日擂台赛赛,成名在广州公开赛,创下过NEL战队联赛连败15连败纪录,也经历了中美挑战赛的千夫所指,再到炉边战火首次斩获全国冠军,2016黄金公开赛专业组再次夺冠,一直都有一种信念支撑着他不断逆风前行。

如今,作为国内选手中唯一一个同时参加过中美挑战赛、中日擂台赛、黄金超级联赛、黄金总决赛,并获得黄金公开赛公开组 业余组双料冠军的大满贯选手,他的下一个目标又是什么呢?今天,我们很荣幸的请到了灭神同学与大家一起分享自己的炉石经历。

炉石传说城墙德卡组分享

炉石传说天选之人

炉石传说德卡

问:灭神你好,夺冠的感觉如何,有没有熬出头的感觉?

灭神:算是一个付出得到回报的感觉吧!

篇外语:炉石是一项弱操作、有运气成分的智力型电竞游戏,不同于其他电竞项目,即便训练量数倍于对手,职业选手也未必能100%战胜业余玩家。而之所以仍然有很多炉石职业选手日以继夜的苦练牌技,追求的就是减少失误,能在比赛中提高哪怕1%的微小胜率。而灭神显然就是其中最为努力的人员之一。

问:你是怎样准备这次比赛的?如何理解环境,毕竟是卡拉赞之夜后的第一场公开赛?

灭神:这次比赛前,我恰好参加了NEST的一个比赛,那时候我小组赛就是用这次比赛的卡组晋级的,所以此次比较的卡组我都做了比较多短测试。我对当前版本的理解就是,卡组不能卡手,当你卡手一回合的时候,你可以通过一些反场手段扭转,但当你卡手二回合的时候,你就失去了胜利的机会了。

问:对于“卡拉赞之夜”新增的45张新卡,你怎么看?

灭神:新卡的加入还是挺有意思的,也让大伙有了新的创新卡组,比如:弃牌术,中速萨。

问:很多选手都喜欢快攻毒瘤卡组,但你却使用中慢速套牌打出好成绩,你选择套牌是个人偏好还是只挑选最好的?

灭神:我早期就喜欢控制卡组,在我没有打职业之前,我会根据自己的喜好选择卡组比赛,但是当我打职业之后,我就只会选择最好的卡组进行比赛,我必须对自己和俱乐部负责。

问:我曾听说过最牛的程序员每小时也会犯3个错误。在长达2天的比赛中你有没有类似情况,如果在比赛中犯错了你一般怎么处理?

灭神:是的,我也会犯错,但是我会找到方法去补救。但如果输了,我不会去想,我会和自己说,输了这局没事,我还有机会,我可以翻的。

问:公开赛几天比赛的间隙你在做什么?

灭神:我一个人去济南的大明湖游玩了一圈。后面就回酒店休息了,因为我知道,只有休息好了,才能在比赛中不犯错。

篇外语:在炉石圈中,不是没有人比灭神更有天赋,但能做到灭神这样成绩的却没有几个。很多职业选手在取得了一些成绩,有了名气后,就安于享乐起来。拿钱的都在通宵德州、狼人杀,仅在比赛前做一些恢复练习。一颗开始浮动的心,也直接导致了成绩的不断下滑。而真正努力的选手知道怎样安排休息,和放松,尽可能的以自己的最佳状态迎接比赛。

问:那么现在的版本你最看好哪个职业。

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灭神:必须是德鲁伊。

问:大家都说有一种“德”叫做灭神的“德”,请问你的德鲁伊有什么诀窍么?

灭神:大概是因为我用小德应该比较熟练吧,主要我从有传说的赛季开始,就一直用,熟能生巧吧,玩小德有时候需要一种大局观,你要知道如何去赢。

问:你是目前国内选手中唯一一个同时参加过,中欧对抗赛、中美挑战赛、中日擂台赛、黄金超级联赛、黄金总决赛并获得黄金公开赛双冠王的大满贯选手,你的下一个目标是什么?

灭神:我下一个目标当然是嘉年华,希望在国际舞台上证明自己。不过在此之前,我更想的是再打一次中美,我希望自己可以哪里跌倒哪里爬起来。

问:能否给炉友们分享一些目前比较好用的卡组?

灭神:好的。

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通关奖励:迈克斯纳

阿努布雷坎黑女巫法琳娜迈克斯纳

奖励:鬼灵爬行者奖励: 尼鲁巴蛛网领主奖励: 蛛魔之卵

通关奖励:洛欧塞布

瘟疫使者诺斯肮脏的希尔盖洛欧塞布

奖励: 岩肤石像鬼奖励 :蹒跚的食尸鬼奖励: 淤泥喷射者

通关奖励:瑞文戴尔男爵

教官拉苏维奥斯收割者戈提克天启四骑士

奖励: 舞动之剑奖励: 鬼灵骑士奖励: 死亡领主

通关奖励:斯塔拉格 费尔根

帕奇维克格罗布鲁斯格拉斯塔迪乌斯

奖励: 送葬者奖励:疯狂的科学家奖励:肉用僵尸奖励:哀嚎的灵魂

通关奖励:克尔苏加德

萨菲隆克尔苏加德

奖励:分裂软泥怪奖励:纳克萨玛斯之影

英雄难度纳克萨玛斯通关奖励:英雄纳克萨玛斯卡背

炉石传说馆长德鲁伊卡组攻略

炉石传说卡牌

卡拉赞发布后,对新卡非常看好,在第一周便组了一套上膛猎,在多次调整后于20日冲上传说,并最高打到151名。但国服环境对上膛猎并不友好,冲排名难度较大,于是在展览馆开放后组了一套馆长野兽德,以近80%的胜率打到了传说31名(截图时已掉到35)。

炉石新版咆哮德卡组分享

炉石传说野兽德

炉石传说新版本

加入了馆长和展览馆守卫后的野兽德是节奏卡组,不能一味地抢脸。利用激活和潜行取得场面的优势,用展览馆守卫扩大优势,寻求斩杀机会。起手不要留芬利,后手跳币554是近乎无解的。因为过牌很足,需要抢场面的时候可以放心打空手牌。

达纳苏斯豹骑士:豹骑士带一张即可,对面解不掉这局就稳了。有激活的时候可以1费+豹骑士,手上3费有事做可以下豹骑士。一个提前登场的554是对面的噩梦

芬利莫格顿爵士:神卡。1费换技能并不强,但在后期寻求斩杀时铺场配合咆哮或者干脆地射箭都非常不错。被抢到逼近对面斩杀线的时候找奶。由于馆长可以附送,起手建议换掉。

刃牙德鲁伊:非常灵活的一张卡。无论冲锋潜行都可以配合斩杀,冲锋可以解掉关键怪。

野蛮咆哮:斩杀手段。为了避免卡手只带一张。

范达尔鹿盔:这套卡有8张牌可以配合鹿盔。也许找不到配合,但鹿盔的嘲讽摆在那里,对面解鹿盔就亏了节奏。

狂野争斗者:我非常喜欢这张卡。极具攻击性的身材和特效,激励相当于炽炎战斧。对面解不掉的话根本不要想有场面,后手激活跳币强于鹿盔和老师。

荆棘谷猛虎:老虎不灵活,卡手,但配合655十分爆炸,带一张比较适合。而熊德是优质嘲讽,又十分灵活,选择满编。

展览馆守卫:这张卡就是暴雪为了加强野兽德而出的,比之前的荒野行者,尖牙德鲁伊什么的不知道好多少,没有理由不满编。

馆长:知识古树的身材,带嘲讽,定向检索两张超强卡和一张野兽,这绝对是一张神卡。其带来的过牌是历代野兽德都极度缺乏的,没有馆长的野德只能走快攻,快攻的话稳定性要大打折扣。

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