《炉石传说》是一款卡牌游戏,关于青玉魔像的起源,小编这里有个挺靠谱的推测。它虽然不是魔兽正史物品,但其设计灵感绝对来自魔古帝国的‘兵马俑’。那项技术一度失传,最后却被漂泊到加基森的玉莲帮成员不知怎么地‘还原’并改良了。感兴趣的用户们与小编一起来看一下吧。
随着龙争虎斗加基森扩展包的实装,不知道大家有没有被漫山遍野的青玉德给打的头破血流呢?别问我怎么知道的,说多了都是泪啊!

炉石传说加基森预购奖励
那么如此强大而又神秘的青玉魔像到底是何方神圣呢?我们都知道,青玉魔像乃是作为炉石传说原创的物品,而且在魔兽之中并没有相应的东西与之对应。但是呢,作为艾泽拉斯史学家的柠檬菌今天就为大家拨开迷雾,揭示青玉魔像的神秘面纱。

要说青玉魔像的起源,还要从古老的魔古帝国说起……
当年魔古帝国,强盛繁荣,称霸一方。既然要运作如此巨大的帝国,必不可少的,便是强大的军事实力。魔古族的生育率一直都不高,毕竟是血肉诅咒的半成品。而且他们觉得,不管是精灵还是熊猫人,都是战五渣一样的存在,不足以拿来当兵(虽然后来被广大熊猫武僧啪啪打脸……)所以军队从何而来的呢?魔古的科学家们就开始研究创造新物种的事儿,后来真研究出来了一个叫做“蜥蜴人”的种族,又强壮又能打!可惜,天有不测风云,后来,蜥蜴人不堪驱使,造反了,魔古族花了好大的力气才把这事儿平了下来,最后得出一个结论——活着的东西靠不住!

后来,魔古人发动他们在灵魂法术方面的造诣。想出了一个办法,最早雷帝在位时,为了保护护国神器,曾经命天下制造兵俑,用于保护神器。那些石头的兵俑可是比活的种族要靠谱得多,于是,在平定了蜥蜴人叛乱之后,魔古开始了建造兵马俑的道路。至于外形吗?就照着魔古人那么造,结果万万没想到,兵马俑的效果拔群!又能打又听话!

后来,魔古人倒台了,兵马俑也随之入土为安,这项技术也算基本失传,只有武器大师西恩带着的小弟们还会做这玩意儿!
真的没人会了么?

后来,一群来自于潘达利亚的移民坐着小船偷渡来到了加基森。他们种族不同,有熊猫人、螳螂人、锦鱼人、猢狲……在老大艾雅•黑掌的带领下发誓要在鱼龙混杂的加基森闯出一片天地。
他们按照潘达利亚的习俗,把一朵翡翠莲花作为帮会信物,成立了玉莲帮。他们之所以得以很行霸道不只源于潘达利亚的神秘武术,更源于任凭他们调遣的翡翠打造的战争兵器——青玉魔像!(真有钱……)说到这里大家都明白了吧!没错,据本菌的考证,青玉魔像就是来源于魔古族的兵马俑。这一项神秘的傀儡技术虽说早已封存,但是却让玉莲帮横行加基森,成为三大帮会之一!
好了关于玉莲帮,咱们今天就说到这儿。下期咱们给大家聊聊另外两个帮派的事儿!
炉石传说术士基础卡组攻略教程
《炉石传说》是一款卡牌游戏,术士的入门门槛不高但精通很难。今天介绍的这套术士新手卡组很适合萌新玩家,帮助大家快速掌握术士的基础玩法和进阶技巧。小编注意到很多新手玩术士时过于依赖技能或者过于保守,其实都应该根据实际情况来判断。今天就跟大家聊聊这套卡组的各项要点。感到兴趣的朋友跟着小编一同来下文看看吧!
《炉石传说》是一款需要精打细算的卡牌游戏,资源管理是门学问。小编注意到术士新手常因胡乱抽牌而暴毙,因此准备了这套稳扎稳打的基础教学。关键点在于理解‘灵魂之火’这类强力法术的使用时机,避免卡手。

炉石传说新手战士卡组
在推荐卡组之前小编先来简单的介绍一下术士的英雄技能,术士英雄技能生命分流的效果为“抽一张牌并受到2点伤害”。可能许多新手无法理解这个技能的效果,以2点生命为代价抽一张牌,这不是逗比吗?其实不然,术士的这个独特英雄能力使他拥有着所有职业中最高的抽牌效率,可以帮助自己建立手牌优势。在优势局中只要血量处于安全水平,用2点血换一张牌,来扩大场面优势,这完全可以是接受的。而在劣势局中,也可以使用英雄技能碰碰运气(反正拖下去也是输,不如赌一把说不定能抽到那张“关键牌”,对吧!)。

灵魂之火:灵魂之火是强大的法术卡牌之一,无法力消耗同时对任意目标(包括英雄)造成4点伤害,可以帮助术士获得极大的场面优势。但代价是随机舍弃一张手牌,当手中拥有宝贵卡牌时,使用前要三思!当然,如果你手中只有这一张卡牌时,这张牌将会变为无任何代价的杀伤性技能!
死亡缠绕:既能补刀又能抽牌,非常实用。要注意,死亡缠绕的抽牌效果,只有使用在剩1血的随从身上时触发,所以要留着最后补刀使用,顺序不要乱了哦。
地狱烈焰:会对所有角色造成伤害包括己方随从和英雄,使用时要谨慎,只有在场面极为劣势时才考虑使用它。
其他随从牌:术士基础卡中专属随从较少,所以大都选用了优秀的中立随从,术士由于其英雄技能的存在,常常可以比对手拥有更多的手牌,也就意味在上随从时有更多的选择,但要注意的是防好对手的AOE技能,了解不同职业使用AOE的时间点,例如法师7回合的烈焰风暴、骑士4回合的奉献等等。切忌用大量小随从铺场(容易被一锅端),最好的方法就是大小随从混搭,让对手清也清不干净。
前期1~3回合:以控制场面为主,先不急着打脸,多利用小随从站场,通过低费法术解掉对手的随从,一定不给对手场上留怪。要注意的是在使用灵魂之火死亡缠绕时的出牌顺序。
中期4~7回合:上冰风雪人森金持盾卫士等大随从站场,恐惧地狱火要近早上场防止误伤己方随从,在随从占场的同时要放好对手的AOE法术,这个阶段是左右战斗胜负的关键,谁能在这个阶段控制住场面基本就能确保比赛的胜负了。
后期8回合之后:要多利用抽牌随从及英雄补充手牌,确保有足够的随从持续补充,只要取得场面上随从的优势,对手将很难翻盘。
这是一套由基础级卡牌打造的术士套牌,拥有术士强大的法术卡牌以及实用的中立随从,在众多新手卡牌中是最容易上手的。使用这套新手卡牌可以帮助刚刚接触术士的玩家更好的感受生命分流以及术士强大法术带来的震撼效果,是了解术士职业的入门卡组之一。


这套牌的战术思路就是前期压制,用自己的手牌优势和技能来清除敌方的仆从,用一些低费的强力仆从快速铺场,直接对敌方英雄造成伤害,在中期就击杀敌方英雄的节奏。
和传统的快攻术士基本相同,铺场打脸为主,能吃就吃。现在的国服环境并不重视AOE,像闪电风暴和烈焰风暴这种AOE神卡,有时也不会带满,这套术士的生存环境比他的前辈要稍微好一些。
由于套牌里有2个末日守卫,一共要弃掉4张牌,所以起手拿到可能会觉得打起来很难受。其实整套牌并没有关键卡牌,所以抓到什么用什么就可以了,弃掉一两张牌完全不需要心疼。灵魂之火可以尽早丢出去清场,末日守卫也可以5费出场换塔斯订购,只要保持场面压力,这些都是不亏的买卖。
死亡缠绕:补刀的好技能,还能额外获得一张手牌,且现在天梯中带1血随从相当多,所以绝不用担心他会卡手。
叫嚣的中士:抢血神器,且弥补了快攻术士过墙能力不足的缺点,同时可以配合破蛋。
恐狼前锋:这套卡组的灵魂卡牌,无论是抢血还是配合其他随从解场都离不开它,要注意他的站位尽可能的将低血量随从站在它身边一边随从用来解场。
《炉石传说》法师竞技场选牌教程
《炉石传说》是一款卡牌策略游戏,竞技场对局瞬息万变,一套好的法师卡组需要全面。小编的法师选牌心得基本就这些了,从T1必抓的核心法术到T2、T3的补充卡,都进行了分析。记住,没有绝对无敌的抓法,多结合实战调整思路,才是提高胜率的不二法门。感到兴趣的网友与小编来了解一下吧!
《炉石传说》是一款卡牌策略对战游戏,竞技场遇到骑士铺场是不是很头疼?别急,小编这就聊聊法师的法术选择如何应对。像暴风雪这样的AOE在关键时刻就是翻盘利器,即便现在抓得不多,其威慑力依然不容小觑。
炉石传说法师竞技场为什么强,原因有三。其一是英雄技能的灵活。二是解场的法术多,三是有强大的AOE。但是在这个TGT的今天,竞技场平均能拿到的法术通常只有5-6张,甚至更少。那么法师的AOE拥有率下降,天敌减少也导致了骑士的兴起,加上骑士的铺场能力提升。

炉石传说竞技场战士攻略
法师的职业法术牌我且把它们分成三个等级,既T1、T2、T3。优先级是T1 T2 T3,T1是必须拿,T2则是可拿可不拿,需要根据你的卡组具体分析。T3则通常不拿,有特殊情况才会考虑。
不稳定的传送门: 这张卡单卡质量很高,经常出橙卡而且减费效果是三费。也就是说如果出一个三费的随从是可以直接丢上去的。虽然这样,但是传送门这张牌还是一张后期牌,二费有更加优质的选择时候是不建议出,(虽然有很多6费的职业卡,什么狮子火元素,但是也有很多1费2费亏身材,或者更加高费缺没有用的随从)一费硬币跳就更加不建议,当然你有一费硬币出范克里夫出6/6的技术,完全可以尝试。
烈焰轰击:二费打四,是极其强大的。在炉石传说九个职业中2费打的也只有需要连击的刺骨。随机性是它的弱点,但是完全可以控制的。利用随从交换把难解的随从留下来进行轰击,尤其是很多时候都可以单解一张三费的生物,在前期的交换中占据很大优势。还可以配合法强解掉一些主力的四费站场生物。例如:雪人,龙人巫师、紫罗兰等五血生物。配合法师灵活的补刀技能,非常强力。
变形术·野猪 :刚出的时候认为不是那么强的一张卡,但是经过一段时间的使用,很好用。本身蓝卡的抓位也不是很难抓到,关键的是他很灵活。可以解对面的难解的怪(把6、7费的大哥变成一个2血生物),可以配合自己的随从打出斩杀。例如:把自己的低质量生物(1-1、1-2)的生物变化成4-2的输出,也可以把攻击过的生物变化成为冲锋猪使用。对!比T7猎人的动物伙伴更加稳定,更加灵活。可以简单的理解为:一张羊,加一张需要随从就能冲锋的4-2。结合自己解场牌多杀,例如:有塔斯卡、鱼人2-1.1-1、鱼人这样能召唤出1-1的随从可以考虑拿两张。
寒冰箭 :2费打三是大家九个职业的平均水平。(古尔丹掀桌子:劳资TMD的怎么样不能冻人!)但是冻结这个效果与节奏十分有利。例如:对方站场一个6、7费用的大哥,我场面上的生物交换起来不划算。你用寒冰箭冻住他。继续上一些生物。把困难交给对面,而我们能有更大的选择空间,更好的控制场面。还可以打脸,算是斩杀,对武器职业:骑士、盗贼(尤其是)、猎人可以限制他们的武器。哦?战士也有武器!?但是竞技场战士是什么职业。
变形术 :应该说是全炉石传说最强的一张硬解,配合上法师灵活的补刀。(对比萨满的呱萨满没有补刀,而且青蛙是嘲讽,在没有补刀的情况下,往往要浪费超过一点攻击来攻击它。)但是抓的太多容易卡手,两张还是不多的,如果低费的随从多,也可以考虑第三张。但是现在环境骑士,盗贼毕竟多。能值得羊的东西不会太多,建议最多拿两张。两种变形术加起来不要超过三张。
火球术 :竞技场第一法术。一点也不过分。无论是过去的版本亦或者新版本。4费打6,解场还是打脸都是十分强力。当你面对骑士空场,还有7血,觉得稳的不行。但是面对法师只有7血。你一在祈祷对面没有火球。更有双火球打12的超高斩杀,仅仅是一张普通卡,你值得拥有。3张没问题,第四张的话要看随从够不够多了。五张(现在的竞技场,你在逗我)。
暴风雪 :全场打二附加冰冻效果。冰冻效果,绝对是翻盘利器。再配合法师的冰环和火球斩杀。面对骑士这样靠场面击败对手的职业很有威胁。一般有对面场上有三个生物2-2以上的生物就是不亏的。当然他绝大多数情况下都是赚的。
烈焰风暴 :几乎所有的人面对法师的时候都要在7费的时候防一波呼啦(烈焰风暴)先不说它的解场效果,单单说它的威慑力,就已经是恐怖至极。7费打四。配合上不太劣势的场面几乎能搬回场面。但是现在法术越来越少的竞技场,很多人都不防呼啦,因为防不防呼啦是很不同的两种打法。有时候防呼啦就只能选择优势更小的求稳打法。三张吧,四张起手会有炸弹的可能。
冰霜新星 : 过去是张T2程度的卡,那么现在T1应是有提升的。同样的全体冰冻,相比较暴风雪来说,他是白卡更加容易选到。而且他的费用更加低,只有3费,而且能更加灵活的掌握节奏。保护自己的残血生物,尤其是在关键的回合甚至是一张获胜的关键牌。两张最多。
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炎爆术:这是属于法师的竞技场荣耀,抱歉术。你费劲心机,占尽场面,从一点一滴的小细节中打出的一点优势。面对九费不解场全部走脸的法师,一种无力的感觉混然而生。就是这样不讲道理。1张牌打十。如果保证10费时候有炎爆,那就是20血打30血。游戏难度降低66%。但是你靠这它赢的对局毕竟是少数。拿两张不可取。
奥术飞弹:1费随机打三。它是一张解场的法术,但由于不可控制性,而且还会打脸。普遍来说会亏卡。竞技场里最求的就是稳定,但是解场法术稀缺的现在,依然是可以选择的一张法术。尤其是你有法力浮龙和火妖的时候,它的1费价值更高。1张即可,多了真的亏卡。
奥数冲击:1费打二,有法强的情况下加倍伤害。如果法强的随从4-5个。可以考虑优先拿。你可以把他当成一张奥术射击,不要关注它紫卡的品质,或许选起来会毕竟容易。1费法术容易亏牌,建议一张吧。
复制:一张补卡差的优质卡,但是无疑三点水晶不能帮你拥有场面上的优势。是一张让节奏的卡。这卡完全要结合你的随从质量来看,尤其是你有大量的优质随从的时候这张卡的有先级别还要更加高,怎么说呢,这张卡会使你在随从质量强过对手的对局中,更加优势。但是劣势不能帮助你翻盘。如果有肯瑞托法师,或者科学家等奥秘相关配合牌,那么可以优先考虑。
镜像实体:这是一张节奏卡,三点费用不建议在后期出,应该选择在对面费用使用拙荆见肘的时候。因为竞技场这张卡最为常见,许多人都会先用小的生物去试探。小生物可能会卡到对面的节奏,对手被迫空余水晶,是十分有利的事情。如果有肯瑞托,这张牌有限度可以到T1,三费肯瑞托加镜像实体。太强了,尤其是对面并没有小随从的时候。这是一张与对手博弈心理的卡牌,需要智慧才能将他的作用发挥。
奥术智慧: 3费过两张牌,这张牌的分析就是仁者见仁智者见智。有人觉得强,我认为是一张上限很有限的后期牌。前5费用这张牌都是亏节奏的,现在竞技场之恶劣当你前期亏了节奏,后期很难翻回来。如果你的法力曲线比较低,可以考虑这张卡。
法术反制:很少有人拿的一张卡,他的质量算是毕竟差的一张,而面对竞技场现在法术特别少的情况下,很难说你能不能触发。加之有各种零件,毕竟还是需要3费。不建议拿,通常会节奏。尤其是现在骑士盗贼强势,他们的法术很少有高费用的。这张卡使用难度比较大,建议不拿。
轮回:换一张等费的随从给你,使用这张卡的时候你一定要判断对手有没有瓜、或者羊。有优质嘲讽随从的时候这张卡会更好用一些。通常情况下,偶数费用的随从身材比较好,而奇数费用的随从通常会有些站吼效果,那么身材会比较差。
冰锥:冰锥这卡,打一确实有些弱,而且在现在的铺场环境下,很多时候三个格子是不够用的费用也比较高。只能算是半张解场牌。当解场牌缺乏时候,可以考虑。
麦迪文残影:补卡差的神卡,但是劣势不能帮你翻盘,优势能扩大优势。低费随从多的时候比较实用。能提供一定的后期能力,可以选一张,两张则卡手。
龙息术:竞技场是一随从交换为主的。所以这张卡通常只需要2-3费即可打出,2费打出比较赚,三费则一般,四费就比较差。好的一点是可以打脸,在中后期随从交换的时候,能帮你较为轻松的解决掉一个中型随从或者大随从。多了容易卡手,建议一张。(笔者在早起的时候一局拿过5张龙息术。呼啦解场之后,4张零费的龙息术,简直开心的不行!)
炎枪术:5费打八,现在竞技场几乎可以稳定解掉所有常规的随从,算是一张硬解。解5678费的随从都不算亏。由于和变羊、火球冲突。而且费用高且不灵活。须结合变羊的数量,1张-2张。也就是说有了羊这个就可以少拿或者不拿。
魔爆术:确实有法强的魔爆就是奉献。其实这张卡完全可以抓,尤其是现在越来越多的骑士,然而所有的职业都是在铺场。多一张AOE基本不会亏。偶尔会有特别大的用处,通常来说上限毕竟一般,它只有2费,对它期待不要太高。
冰枪术:1费法术,基本是亏卡的。有大量配合时候拿,一般情况不拿。比如有三个水元素,或者寒冰箭、暴风雪、冰锥又或者寒冰元素之类的。有4—5张配合的卡时候可以拿。对比冰冻零件,比较差。
镜像:1费两个0-2嘲讽,基本亏卡,能跟它配合的卡牌有大法师安东尼达斯(橙卡好难抓),暴风城勇士(两个1-3嘲讽还是毕竟厉害的),法力浮龙、火妖(多少次法师无解肥的开局)。有配合、或者有过牌的时候可以选择。
寒冰护甲:多了8点血,几乎和小德的治疗之触一样,它的优势是对面会猜测奥秘,影响对面的判断。缺点是不能给随从加血。基本上不会拿的卡。
寒冰屏障:紫卡抓位,这张卡在紫卡中很弱。竞技场靠冰箱反杀需要特殊牌,比较难。相对来说紫卡抓位还是比较优质,一般不拿。几乎没有什么比这个卡更弱的。相关配合就是虚灵奥术师,恰好达成条件自然也可以无解费,但是通常不拿。
扰咒术:类似与法术反制,很少能大赚。(王者祝福、伟伦的恩泽、这些正面BUFF牌)而且鉴于是紫卡,毕竟难拿。3费的法术,不能即时发挥效果,让节奏的情况下。使用难度较高,建议不拿。
蒸发:偶尔会有奇效,但是法师的奥秘多数人还是会小心的。3费的费用使得它通常不赚,而且蓝卡相对质量较高,建议不拿。

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