《炉石传说》是一款卡牌游戏,理解和应对“稀缺性”是永恒课题。小编认为,不仅是组卡,在对局中每回合的水晶、手牌、乃至思考时间都是稀缺资源。如何在这些限制下,通过计算“边际效益”和“机会成本”来优化每一次操作,是炉石传说技术层面最像经济学的地方。感兴趣的用户们和小编一同了解吧。
《炉石传说》是一款策略卡牌游戏,构筑卡组时总觉得卡位不够用,这事儿经济学也管。小编要提的就是“稀缺性”,资源有限的情况下,取舍就得考虑“边际效益”。
前言
炉石传说牧师生存环境思考 要在迷茫中倔强

学习经济学,重要的不是记住某些具体结论,而是学会正确思考经济问题的思维方式,这个观点完全适用在炉石游戏当中,经济活动过程中的运气成分不小于炉石游戏。在我看来炉石类似经济学,相同的思维方式可归为以下几点:
经济学家关注人们的行动,不仅是关注人采取什么样的行动,更重要的是他们为什么会采取那样的行动。我的经济学老师多次提到,理解人性比熟悉数学模型更能接近经济学的本质。那么推到炉石上来说,就是你不仅要明白对手为什么这么打,还要尽量的从对手的打法中读取对方的套牌和手牌信息,从而帮助自己做出最佳的判断。对于职业选手来说,了解对手的打牌风格,可能比了解对手到底带了什么牌或者对手手里到底有什么牌更重要。
所谓“边际”,就是说当行动发生微小调整的时候,带来的成本和收益,人们通常把他称为“边际成本”和“边际收益”。可能这么说大家没法理解什么是边际效益,那我举一个简单例子:比如说我肚子很饿,我只有买3个馒头吃的钱。那第一个馒头的边际收益是最大的,因为那时候我很饿,很需要那个馒头,哪怕是多花点钱我也愿意,第二个就不那么饿了,到了第三个馒头的时候,我几乎饱了,如果那个馒头太贵,我一定不会买,因为这个馒头给我带来的效益真的很小(我已经饱了)。每支出1个馒头的价钱产生的效益,也就是我感觉花钱买来的价值,应该是从第一个开始向后递减,这就是边际效益。
边际效益可以很好的在炉石中帮助你进行合理选择:在你构筑卡组的时候,一定要考虑边际效益。炉石的规则是一套卡组最多只能带30张牌。炉石新手说:那么我带30张炉石最强卡就是炉石最强套牌了咯?当然不是的,出现这种悖论的就类似水是每天人必须要补充的,为什么水的价值反而低于宝石?如果他们能够在边际上做选择,那么这些问题都能迎刃而解。水在边际上多一滴少一滴,对于大局的影响很小,然而宝石就不一样了。
人们常说的“世上没有免费的午餐”,而“费”就是机会成本。人的欲望总是无穷大的,可不巧的是用于满足人这些欲望的资源总是无比稀缺,人们说钱不够花,时间不够用,一套炉石卡组不能带100张牌等等,这就是经济学所谓的稀缺性,而我们都受之约束。
因为稀缺性的存在,我们必须做出选择,为了得到一样东西而放弃另一样东西。举一个例子:很多NBA球星,放弃了大学学业,选择加入NBA,提早开始自己的职业生涯,机会成本是他们4年大学中可能学到的知识,结实的人脉,获得其他的就业机会等等。他们的收益是加入NBA后球队给予的薪水,联盟给的发展机会,知名度等等,当你发现收益大大的超过了成本,那就应该果断做出取舍,比如说科比18岁在高中毕业的时候就加入了NBA。大家应该发现了一个问题,机会成本很难用货币去进行衡量,中间充斥了友情、自由、尊严、机会,经济学家如何考量机会成本就变得相当相当复杂了,那我认为机会成本在更大程度上是一种主观的判断。
在炉石游戏中一个很简单的例子也反应了机会成本:选择是进行随从交换还是打脸,你应该很清楚一旦放弃随从交换以后会发生什么情况,当你能够做最坏的打算的时候,即最大机会成本付出的时候,你可以开始不顾一切的打脸。可人是很容易忘记“机会成本”这一说的。比如政府建设的公共设施,仿佛无需成本就可使用,但实际上政府通过征税最后成本还是转嫁到了老百姓身上,相对私人服务,公共设施服务的效率更低,所谓“免费午餐”可能更加昂贵。还有我们人类又被称为自由人,那么自由的机会成本有多少人关注呢?或者认为这都是理所当然的?
经济活动往往遵循价值规律在运行,商品的价格总是围绕其价值上下波动,经济学中价值是一种属性,是不变的,然而与之对应的价格是非常多样化,受到很多方面的影响。比如一件商品价格看似是在它在被生产出来后就固定的,其实不然,会因为一些外界因素改变。例如地区该物资稀缺、恶意炒作等等。而一样的一个商品,对于不同人的价值是有不同的,这在炉石中得到很好的体现:比如战士的解牌,一张盾猛在打不同职业的时候价值似乎是完全不同的,但是从经济学角度来说价值是在产生盾猛这张牌的时候就固定了,那就相互矛盾了吗?其实不是这样,盾猛在面对慢速卡组的时候可能能解8费的生物,而在打速攻的时候只解一个2,3费的生物。但盾猛产生的价值不能只从这个点来看,还得从盾猛用之前等待的时间即生产售卖转移过程中所消耗的时间,盾猛如果长时间留在手中,你不去使用它,那就是变向的消耗盾猛的价值,当你为了保存这个解牌而大量消耗自己的生命值或是为了贪图所谓的“极大化价值”,会消损场面节奏和放弃场面交换主动权(第五点会详细说)。以上这些全是盾猛的价值体现,当然部分是隐性的。
炉石游戏从广义上来说,价值极大化就是胜利,从细节上来说双方英雄的血量(公司的资本),30张牌(公司中员工的能力和特点),抽牌的顺序(进入市场的时机,市场对公司造成的影响),特定拼点型卡牌的发挥(员工的潜力和附加值)。所谓炉石之运营不言而喻。
人们通常认为生产活动才创造价值,而交换活动是不创造价值的。那么从经济学角度来说这种言论不严谨。人在占有资源的时候本来就是丰寡有别,而这些差异性就给“交换”带来了空间,交换的过程中就出现了巨大的价值。经济学家普遍认为,自由交换是互利双赢的,而世上根本不可能出现所谓的自由交换,那么抛开自由交换来谈,主动交换相比被动交换能够获得更多的价值。在炉石中进行随从之间的交换,如果能取得主动性,往往能在交换本身中取得价值。比如我方场上4个生物,敌方场上也是4个生物,那就有很多种形式进行交换了,选择最优的换法可以最大化每一张牌的价值,换句话说获得了价值。
人的行动既有动机,也有结果,而结果和动机中间往往是不同的。古人说:以利人之行,实现利己之心,这看似天地不仁,但其实经济学就是相比动机,更看重结果。我们每天吃的米饭,不是农民给予我们的恩惠,而是农民为了养活自己而售卖这些粮食,这是他们处于利己的打算。主观来说是利己,这是结果,但从客观来说他们是在利人。这似乎很难理解,但其实很简单,这就是“看不见的手”的力量。那么在进行炉石游戏的时候,遵循经济学角度来操作应该将结果放在动机的前面。有些人把胜利当做结果,有些人把快乐当做结果,不管你是拿什么当做结果去运行操作,总之你不能将动机作为你玩炉石的源泉。哈勒克曾说过:“通往地狱的道路通常是由善良铺就的”,这很好的评判了炉石这个游戏。
经济学原理告诉我们,不合理的制度只要没有威胁到自身的利益本质就会被当做合理的制度,举例:尤格萨隆。
炉石传说术士动物园上分思路 炉石卡组理解

《炉石传说》法师竞技场选牌教程
《炉石传说》是一款卡牌策略游戏,竞技场对局瞬息万变,一套好的法师卡组需要全面。小编的法师选牌心得基本就这些了,从T1必抓的核心法术到T2、T3的补充卡,都进行了分析。记住,没有绝对无敌的抓法,多结合实战调整思路,才是提高胜率的不二法门。感到兴趣的网友与小编来了解一下吧!
《炉石传说》是一款卡牌策略对战游戏,竞技场遇到骑士铺场是不是很头疼?别急,小编这就聊聊法师的法术选择如何应对。像暴风雪这样的AOE在关键时刻就是翻盘利器,即便现在抓得不多,其威慑力依然不容小觑。
炉石传说法师竞技场为什么强,原因有三。其一是英雄技能的灵活。二是解场的法术多,三是有强大的AOE。但是在这个TGT的今天,竞技场平均能拿到的法术通常只有5-6张,甚至更少。那么法师的AOE拥有率下降,天敌减少也导致了骑士的兴起,加上骑士的铺场能力提升。

炉石传说竞技场战士攻略
法师的职业法术牌我且把它们分成三个等级,既T1、T2、T3。优先级是T1 T2 T3,T1是必须拿,T2则是可拿可不拿,需要根据你的卡组具体分析。T3则通常不拿,有特殊情况才会考虑。
不稳定的传送门: 这张卡单卡质量很高,经常出橙卡而且减费效果是三费。也就是说如果出一个三费的随从是可以直接丢上去的。虽然这样,但是传送门这张牌还是一张后期牌,二费有更加优质的选择时候是不建议出,(虽然有很多6费的职业卡,什么狮子火元素,但是也有很多1费2费亏身材,或者更加高费缺没有用的随从)一费硬币跳就更加不建议,当然你有一费硬币出范克里夫出6/6的技术,完全可以尝试。
烈焰轰击:二费打四,是极其强大的。在炉石传说九个职业中2费打的也只有需要连击的刺骨。随机性是它的弱点,但是完全可以控制的。利用随从交换把难解的随从留下来进行轰击,尤其是很多时候都可以单解一张三费的生物,在前期的交换中占据很大优势。还可以配合法强解掉一些主力的四费站场生物。例如:雪人,龙人巫师、紫罗兰等五血生物。配合法师灵活的补刀技能,非常强力。
变形术·野猪 :刚出的时候认为不是那么强的一张卡,但是经过一段时间的使用,很好用。本身蓝卡的抓位也不是很难抓到,关键的是他很灵活。可以解对面的难解的怪(把6、7费的大哥变成一个2血生物),可以配合自己的随从打出斩杀。例如:把自己的低质量生物(1-1、1-2)的生物变化成4-2的输出,也可以把攻击过的生物变化成为冲锋猪使用。对!比T7猎人的动物伙伴更加稳定,更加灵活。可以简单的理解为:一张羊,加一张需要随从就能冲锋的4-2。结合自己解场牌多杀,例如:有塔斯卡、鱼人2-1.1-1、鱼人这样能召唤出1-1的随从可以考虑拿两张。
寒冰箭 :2费打三是大家九个职业的平均水平。(古尔丹掀桌子:劳资TMD的怎么样不能冻人!)但是冻结这个效果与节奏十分有利。例如:对方站场一个6、7费用的大哥,我场面上的生物交换起来不划算。你用寒冰箭冻住他。继续上一些生物。把困难交给对面,而我们能有更大的选择空间,更好的控制场面。还可以打脸,算是斩杀,对武器职业:骑士、盗贼(尤其是)、猎人可以限制他们的武器。哦?战士也有武器!?但是竞技场战士是什么职业。
变形术 :应该说是全炉石传说最强的一张硬解,配合上法师灵活的补刀。(对比萨满的呱萨满没有补刀,而且青蛙是嘲讽,在没有补刀的情况下,往往要浪费超过一点攻击来攻击它。)但是抓的太多容易卡手,两张还是不多的,如果低费的随从多,也可以考虑第三张。但是现在环境骑士,盗贼毕竟多。能值得羊的东西不会太多,建议最多拿两张。两种变形术加起来不要超过三张。
火球术 :竞技场第一法术。一点也不过分。无论是过去的版本亦或者新版本。4费打6,解场还是打脸都是十分强力。当你面对骑士空场,还有7血,觉得稳的不行。但是面对法师只有7血。你一在祈祷对面没有火球。更有双火球打12的超高斩杀,仅仅是一张普通卡,你值得拥有。3张没问题,第四张的话要看随从够不够多了。五张(现在的竞技场,你在逗我)。
暴风雪 :全场打二附加冰冻效果。冰冻效果,绝对是翻盘利器。再配合法师的冰环和火球斩杀。面对骑士这样靠场面击败对手的职业很有威胁。一般有对面场上有三个生物2-2以上的生物就是不亏的。当然他绝大多数情况下都是赚的。
烈焰风暴 :几乎所有的人面对法师的时候都要在7费的时候防一波呼啦(烈焰风暴)先不说它的解场效果,单单说它的威慑力,就已经是恐怖至极。7费打四。配合上不太劣势的场面几乎能搬回场面。但是现在法术越来越少的竞技场,很多人都不防呼啦,因为防不防呼啦是很不同的两种打法。有时候防呼啦就只能选择优势更小的求稳打法。三张吧,四张起手会有炸弹的可能。
冰霜新星 : 过去是张T2程度的卡,那么现在T1应是有提升的。同样的全体冰冻,相比较暴风雪来说,他是白卡更加容易选到。而且他的费用更加低,只有3费,而且能更加灵活的掌握节奏。保护自己的残血生物,尤其是在关键的回合甚至是一张获胜的关键牌。两张最多。
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炎爆术:这是属于法师的竞技场荣耀,抱歉术。你费劲心机,占尽场面,从一点一滴的小细节中打出的一点优势。面对九费不解场全部走脸的法师,一种无力的感觉混然而生。就是这样不讲道理。1张牌打十。如果保证10费时候有炎爆,那就是20血打30血。游戏难度降低66%。但是你靠这它赢的对局毕竟是少数。拿两张不可取。
奥术飞弹:1费随机打三。它是一张解场的法术,但由于不可控制性,而且还会打脸。普遍来说会亏卡。竞技场里最求的就是稳定,但是解场法术稀缺的现在,依然是可以选择的一张法术。尤其是你有法力浮龙和火妖的时候,它的1费价值更高。1张即可,多了真的亏卡。
奥数冲击:1费打二,有法强的情况下加倍伤害。如果法强的随从4-5个。可以考虑优先拿。你可以把他当成一张奥术射击,不要关注它紫卡的品质,或许选起来会毕竟容易。1费法术容易亏牌,建议一张吧。
复制:一张补卡差的优质卡,但是无疑三点水晶不能帮你拥有场面上的优势。是一张让节奏的卡。这卡完全要结合你的随从质量来看,尤其是你有大量的优质随从的时候这张卡的有先级别还要更加高,怎么说呢,这张卡会使你在随从质量强过对手的对局中,更加优势。但是劣势不能帮助你翻盘。如果有肯瑞托法师,或者科学家等奥秘相关配合牌,那么可以优先考虑。
镜像实体:这是一张节奏卡,三点费用不建议在后期出,应该选择在对面费用使用拙荆见肘的时候。因为竞技场这张卡最为常见,许多人都会先用小的生物去试探。小生物可能会卡到对面的节奏,对手被迫空余水晶,是十分有利的事情。如果有肯瑞托,这张牌有限度可以到T1,三费肯瑞托加镜像实体。太强了,尤其是对面并没有小随从的时候。这是一张与对手博弈心理的卡牌,需要智慧才能将他的作用发挥。
奥术智慧: 3费过两张牌,这张牌的分析就是仁者见仁智者见智。有人觉得强,我认为是一张上限很有限的后期牌。前5费用这张牌都是亏节奏的,现在竞技场之恶劣当你前期亏了节奏,后期很难翻回来。如果你的法力曲线比较低,可以考虑这张卡。
法术反制:很少有人拿的一张卡,他的质量算是毕竟差的一张,而面对竞技场现在法术特别少的情况下,很难说你能不能触发。加之有各种零件,毕竟还是需要3费。不建议拿,通常会节奏。尤其是现在骑士盗贼强势,他们的法术很少有高费用的。这张卡使用难度比较大,建议不拿。
轮回:换一张等费的随从给你,使用这张卡的时候你一定要判断对手有没有瓜、或者羊。有优质嘲讽随从的时候这张卡会更好用一些。通常情况下,偶数费用的随从身材比较好,而奇数费用的随从通常会有些站吼效果,那么身材会比较差。
冰锥:冰锥这卡,打一确实有些弱,而且在现在的铺场环境下,很多时候三个格子是不够用的费用也比较高。只能算是半张解场牌。当解场牌缺乏时候,可以考虑。
麦迪文残影:补卡差的神卡,但是劣势不能帮你翻盘,优势能扩大优势。低费随从多的时候比较实用。能提供一定的后期能力,可以选一张,两张则卡手。
龙息术:竞技场是一随从交换为主的。所以这张卡通常只需要2-3费即可打出,2费打出比较赚,三费则一般,四费就比较差。好的一点是可以打脸,在中后期随从交换的时候,能帮你较为轻松的解决掉一个中型随从或者大随从。多了容易卡手,建议一张。(笔者在早起的时候一局拿过5张龙息术。呼啦解场之后,4张零费的龙息术,简直开心的不行!)
炎枪术:5费打八,现在竞技场几乎可以稳定解掉所有常规的随从,算是一张硬解。解5678费的随从都不算亏。由于和变羊、火球冲突。而且费用高且不灵活。须结合变羊的数量,1张-2张。也就是说有了羊这个就可以少拿或者不拿。
魔爆术:确实有法强的魔爆就是奉献。其实这张卡完全可以抓,尤其是现在越来越多的骑士,然而所有的职业都是在铺场。多一张AOE基本不会亏。偶尔会有特别大的用处,通常来说上限毕竟一般,它只有2费,对它期待不要太高。
冰枪术:1费法术,基本是亏卡的。有大量配合时候拿,一般情况不拿。比如有三个水元素,或者寒冰箭、暴风雪、冰锥又或者寒冰元素之类的。有4—5张配合的卡时候可以拿。对比冰冻零件,比较差。
镜像:1费两个0-2嘲讽,基本亏卡,能跟它配合的卡牌有大法师安东尼达斯(橙卡好难抓),暴风城勇士(两个1-3嘲讽还是毕竟厉害的),法力浮龙、火妖(多少次法师无解肥的开局)。有配合、或者有过牌的时候可以选择。
寒冰护甲:多了8点血,几乎和小德的治疗之触一样,它的优势是对面会猜测奥秘,影响对面的判断。缺点是不能给随从加血。基本上不会拿的卡。
寒冰屏障:紫卡抓位,这张卡在紫卡中很弱。竞技场靠冰箱反杀需要特殊牌,比较难。相对来说紫卡抓位还是比较优质,一般不拿。几乎没有什么比这个卡更弱的。相关配合就是虚灵奥术师,恰好达成条件自然也可以无解费,但是通常不拿。
扰咒术:类似与法术反制,很少能大赚。(王者祝福、伟伦的恩泽、这些正面BUFF牌)而且鉴于是紫卡,毕竟难拿。3费的法术,不能即时发挥效果,让节奏的情况下。使用难度较高,建议不拿。
蒸发:偶尔会有奇效,但是法师的奥秘多数人还是会小心的。3费的费用使得它通常不赚,而且蓝卡相对质量较高,建议不拿。

炉石传说盗贼选卡技巧全面解析
《炉石传说》是一款卡牌游戏,最后这篇盗贼攻略主要分享的是抓牌时的取舍,也就是盗贼选卡技巧。小编看到它把一些看起来美的卡,比如窃贼,说得挺实在,身材差要打脸才有效果,不利于交换,容易亏节奏。感到兴趣的网友和小编来看一下吧。
《炉石传说》是一看节奏二看卡差的游戏,盗贼的疾跑是补牌关键。小编认为这张高费法术得在场面压力不大时用,否则空过一回合就等于把胜利拱手让人。

炉石传说竞技场牧师攻略
背刺(2张封顶):解怪抢节奏,本身0费,能够前期实现返场。选太多亏卡差,而且现在多是3血量的怪,略尴尬。
致命膏药(4张封顶):低费优秀解。
秀水海盗(2张封顶):好强大,谁用谁知道,可以配合英雄技能,也可以配合大刀,看到的话建议捉,1费先手下秀水海盗,好舒服啊。
刺骨(4张封顶):2费连击打四,配合英雄技能可以解掉5血怪,还可以斩杀使用。
剑刃乱舞(1张):如果捉到很多膏药或者武器,可以捉2张,但竞技场盗贼不太需要AOE,都是对面上一个怪解一个怪,如果需要AOE翻盘也差不多走远了。
闷棍(3张封顶):基本我看见就捉,2费闷棍一个石拳食人魔那才叫酸爽,对面等于6费空过,能抢一波血,当对面再下石拳食人魔,血量基本残血,石拳食人魔只能解我方的怪,没威胁。
迪菲亚头目(3张封顶):后手跳硬币头目,强大。后期也能通过连击铺场抢血,不过不建议拿太多,减低了卡组的质量,而且先手略尴尬。
地精自动理发装置(3张封顶):很多时候相当于2费怪空上,能发挥效果的话还是不错的选择。
军情七处特工(不封顶):盗贼最厉害的卡,没有之一,有多少捉多少,返场太厉害了。
修补匠的磨刀油(2张封顶):盗贼爆发的一个来源,捉太多会卡手,本身需要连击才发挥效果,可以看成是6费以上的卡,如果有大刀可以捉多一张。
食人魔忍者(不封顶):有多少捉多少,听话的大傻可以打蹦对面。
刺客之刃(1张):俗称大刀,抢血解怪都好用,配合致命膏药或者修补匠的磨刀油,2回合干死对面。但是费用太高,不建议捉2张。
黑铁潜藏者(2张封顶):在现在的竞技场环境中,实在太好用,我用这张卡不知道斩杀了多少骑士,没用过的可以试一试,效果好赞。
疾跑(1张):有效地补充手牌,本身高费,意味了选择捉牌那回合就要空过。在场面压力不大的时候使用。
伺机待发:竞技场很难捉到配合伺机待发的法术,不建议捉。
暗影步:没用,不解释。
冷血:可以捉一张用来爆发,但是对场面没帮助,亏卡差。
夜幕奇袭:竞技场没用过,可能有奇效,对场面没帮助,属于投入型高回报的卡。产生效果要在之后几回合甚至十几个回合,显然不适合竞技场的盗贼。
背叛:实在没办法就捉吧,防背叛已经成为一个梗,对面不是盗贼场面都是防背叛的走位,高胜场里很难有所作为。
幽暗城骑士:如果合火焰杂耍者一起选,我会选择后者,连击难触发,触发后也不逆天。不过身材优秀,可以当作2费优秀怪来捉。
窃贼:看起来很美,但是身材太差,要打脸才能发挥效果,不利于场面交换,亏节奏。
剽窃:可以补充手牌,但不稳定,而且亏节奏。
刀扇:可以捉1到2个。竞技场骑士最多,刀扇作战动员还是很挣的。
阿鲁巴伏击者:可以捉一张,身材优秀,但是容易亏节奏,在有场面的时候尴尬。
刺杀:没办法就捉吧,不太好用。
影踪晓骑兵:连击后身材很美,但是下限低。
劫持者:紫卡3选1,没有好的选择,不妨用这个,并没有想象中糟糕,可以捉一张,用过几次,效果都不错,闷了对面的打怪继续抢血。
中立太多优秀的卡,短短的一篇文章很难一一点评,下面我就重点讲一下在当今竞技场环境中盗贼关注的中立卡。
肉用僵尸:太好用,前期最强力的站场。盗贼是抢血职业,不宜捉太多,2张封顶。
叫嚣中士、恐狼前锋、破碎残阳祭祀、黑铁矮人:我把这些牌放到一起来点评,上文都有提到,现在的竞技场前期站不住就很难赢,通过这些buff能有效地进行随从交换来取得场面优势,不单是盗贼,其他职业也可以借鉴。(一般叫嚣2张封顶,恐狼前锋2张封顶、破碎残阳4张封顶,黑铁不封顶)
分裂软泥怪、鱼人猎潮者、剃刀猎手、机械幼龙技师、白银之手骑士:我把这些也放到一起来点评,他们的特点都是能够衍生一个生物出来,配合上面提到的buff随从和盗贼的英雄技能可以有效的解场并且战场,小鬼召唤师除外,身材太差,不好用。(这些卡不是看见就捉,除去其他优秀身材的随从,才捉这些)
2. 本文没有提到的诸如飞刀、雪人、收割机、老虎、石拳食人魔等,并不是不选,这些优秀的随从是竞技场公认完美的选择。
3. 竞技场是按照卡组质量来匹配的,至于具体公式,无人知晓。简单地说,你捉到个橙卡,别开心,0-3等着你。所以选卡之前最好祈祷少捉到紫卡和橙卡吧。另外,一些诸如烈焰风暴、火元素、火球、大宝剑、奉献,本身是基础卡,可是系统会按照一定尘数来计算的,往往捉到不少这些卡的时候,你匹配的对面质量也不会低,至少1个橙以上和一大堆优秀基础卡。

一切都是理论,要捉到这样的曲线很难,2费随从不能少,4费是随从身材优势爆发的时期,要多捉,对于盗贼来说,拖得越久,英雄技能的优势越不明显,后期随从不需要太多。

竞技场玩盗贼的优势:如果你说竞技场捉一套很厉害的卡组,哪个职业最容易高胜,应该是法师、骑士,盗贼还是靠边吧,但论捉到一份烂牌哪个职业最容易高胜,我敢保证是盗贼,通过上文提到的中立生物的捉法,一份烂牌也可以很高胜。往往捉到烂牌比捉到好牌的概率要高,这就体现了盗贼的稳定性。下面我来给大家分享我这2天捉到的盗贼卡组,,玩了6、7轮盗贼,没有捉到一份厉害的卡组,尽管没有12胜,一份7胜,1份11胜。


炉石传说竞技场选卡牌攻略详解
《炉石传说》是一款卡牌游戏,竞技场想玩得开心,首先得玩得明白。小编认为,玩明白的第一步,就是弄懂竞技场选牌的逻辑。今天我们集中火力讨论竞技场选牌,把如何构建一副有战斗力的卡组说清楚。感到兴趣的网友们与小编继续往下看吧。
《炉石传说》是一款卡牌策略游戏,竞技场想打好,选牌是关键。小编认为,好的开始是成功的一半,选一副合理的牌能大大提升容错率。本文不谈深奥打法,只聚焦于如何构建一副靠谱的卡组,理解节奏和曲线的意义是第一步。
本文只是一个选牌攻略,并不会太深的涉及到竞技场的打法,所以可以当作一个“不完全”的攻略,但是好的开始是成功的一半,选一副好牌可以大大降低你操作的难度和容错率(以及被对面天选卡组按在地上摩擦的概率)。那么,什么样的卡组算是一副好的竞技场卡组呢?是10个火元素?还是5火球3呼啦?完美曲线?
炉石传说竞技场门票攻略

新入坑炉石的萌新可能经常听到的两个词就是节奏和曲线,而许多打了很久还不能永动的小伙伴也对曲线一知半解,只知道要24费高两边低正态分布,却不知道为什么要这样。对于竞技场来说由于缺少返场手段,节奏和曲线显得尤为重要,那么,这两个神秘的词分别代表着什么呢?
说到节奏和曲线,就不得不提到所有策略游戏中一个重要的概念,那就是资源。对于炉石来说,可用的资源有三种:生命,手牌和费用也就是法力水晶。生命在竞技场中是最不重要的资源,因为你很难像构筑一样迅速打完对手的生命或是在场面上没有生物的时候斩杀对手。
手牌代表着你在每一回合中可以做出的选择,充足的手牌除了让你在高费用时可以最大化的利用费用,也让你在应对各种场面时有更多的手段。费用有两种意义,首先炉石的费用机制是每回合增加一点费用上限并填满已经使用的费用,所以每回合尽量用完所有的费用一般都是最佳的选择,这就要求你的手牌能足够平滑的应对各种费用。
第二种意义就是场面上存在的费用,也就是你在场面上存在的随从的,随从(以及部分法术)的作用相当于将费用固化在场上,在被解掉之前,可以一直发挥作用。三种资源在部分情况下是可以相互转换的,比如战士的技能(费用转化为血量)、术士的技能(费用、血量转化为手牌)、德鲁伊的激活(手牌转化为费用)法师的奥术智慧(费用转化为手牌)。
聪明的同学应该已经看出来了,如果双方都是按费用每回合拍生物,那么节奏永远在先手的一方,这也是为什么后手要有硬币和一张额外开场手牌的原因。那么节奏的作用是什么呢?简单的说,拥有节奏的一方拥有选择权。拥有节奏的一方可以同过不断的优选交换来扩大优势,最终达到滚雪球的效果。甚至是在一定优势的情况下直接打脸给对方压力,进入“我打脸,你解场”的游戏。
当然,这一切都建立在双方不断地按费拍怪的基础上,很多生物和法术都可以起到扭转节奏的效果,我们称之为返场。但是,在竞技场中,除了优质生物和法术以外,还有一种情况可以返场,那就是对方断档,而你还在按费拍怪。既然我们无法控制控制是否一定能选到可以返场的牌,我们就应该尽量让自己每回合都能充分利用费用。这就涉及到如何选牌才能合理的利用费用,既能不卡手(一手大哥出不去),又不至于透支手牌(高费火冲点脸过),所以我们需要一个合理的曲线。
关于曲线的说法有很多也很玄学,毕竟选8个2费也不能保证2费就一定能来,但是你只选2个2费那2费空过就不能怪脸黑了。曲线的意义就是让你从概率上保证每回合都不卡手。曲线不存在最优,它只是让尽量能把握节奏。比如你已经抓了一批大哥,那么就要尽量多补充一些低费的站场生物和小解牌,让你前期有事可做平稳过渡,活到大哥上场。
而如果你已经有了一批优质的前中期生物,那么就要尽可能抓一些高费用但是稳定的解牌,来避免对方上一个768毒沼爬行者就需要你全家老小去换。综合下来,我建议一副套牌的平均费用,也就事所有卡牌的费用加起来除以30,应该在3-4费左右,同时最好有一定数量(3-6个)2费可以拍下去站场的生物以及一定数量(2-4个)6费及以上的优质大哥。这里特别说一下,考虑曲线的时候应该以生物为主,想必你不会在2费准时用一个心灵震爆或者先祖智慧吧?大部分法术起到的效果是瞬时的,不会产生场面,所以不当做这一费用的曲线使用。

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