《炉石传说》是一款卡牌游戏,构筑一套有战斗力的慢速恩佐斯骑需要巧思。这套里绿皮船长的加入就让小编觉得很有意思,武器伤害加一经常能带来意外之喜。恩佐斯作为古神与骑士搭配效果极佳,前期则需要用奉献和生平这类优质解牌来渡过难关。感兴趣的网友跟着小编来看一下吧。

炉石传说外服直播卡组日报——恩佐斯防战
1.费用曲线:首先是借鉴了现在主流的中速猎人的曲线,这样可以尽量避免卡手。现在的节奏很多时候特别快,面对快攻,2费摇一个报告,对面下一个怪,很容易就崩了。
2.前期随从的选择:每次和术士打的时候,蓝胖子及他后面站的小怪,可以恶心我很久。我就想骑士有办法这样就好了,首先我就选中了221嘲讽鱼,结合圣骑士特性的银色保卫者(怀念护盾机器人),很容易压住对面随从,配合3费圣盾刀可以前期抢节奏,也有时候可以打出combo。战利品是为了加强过牌,2费下场,可以卡对面节奏,也为了能更好的找到下一张牌,这对圣骑士来说尤为重要。巨型蟾蜍亡语还可以配合恩佐斯也是前期强力随从,有时候配合护盾大叔可以小赚一波相当爽。

4.中期随从的选择:圣骑士也有变羊就好了,不用慌,奥达曼就是这样用得,进退自如。但是现在很多骑士都放弃了自己职业的特性,什么不带奉献的,不带生平的,带板娘换技能以及邪教死鱼骑,顺带一提我这套有嘲讽鱼,打自己人死鱼骑也好打-(对不住了,压根不是针对你T-T),生平风险解掉2波就好。至于带绿皮,是因为武器比较多,而且很多时候可以多砍一点伤害,算是意外的1点伤害,有时候对面想恶心我,就让我看起来差一点解掉怪,绿皮作用就来了,同时也是额外的斩杀线,我还真这样赢过几次。哈哈,而且和蓝龙一样可以让对面交横扫。
5.后期随从的选择:后期没得选啊,现在的4个古神相性最合的只有恩佐斯了,我也想带傻龙啊,可是圣骑士的法术太傻了。因为后期随从比较少,所以挖宝当作最后的堡垒了。其实我也想带大螺丝的,也想带牛头的,可是这样改就与中速的思路不符,欢迎朋友们在我基础上改出自己喜欢的套路卡牌。
6.法术的选择:圣骑士的法术用起来总是感觉很亏,生平奉献算是最强解了,至于其他单解就得配合随从了。有人建议严正警戒换馆长的,我觉的找到生平风险更重要,看个人喜好吧。

1.萨满:前期抢场面,适当防AOE,比如上了战利品,有选择的话,就上32蟾蜍,城管适当防477。当然节奏更重要,不得已城管234也是可以的,出牌尽量留好后手,中速卡组的控制打法差不多。不过其他职业的解牌是法术,圣骑士是随从为主,圣骑士很多时候都是慢一步,就从职业技能来说就体现的淋漓尽致了,所以对面后手的关键牌一旦解不掉容易崩。至于不同的洒满就把握不同的节奏就好了,反正尽量得解干净,毕竟别人有法术解可以抢节奏,有AOE抢伤害,还有嗜血提高斩杀线。
2.战士:战士一般都很好打,比较怕带暴乱狂的战士就不具体指了,所以建议起手找真银圣剑,被我的暴乱狂打崩几次了。发现对面狼人战尽量给压力,尽量骗AOE,对面会防你的丁丁。211长者+银色保卫者是你最后最好的防线,那个酸爽我觉的对面比我更清楚,手动滑稽。
3.法师:有萨隆得都得看命,我就不统一说了。起手建议找奉献,镜像加法力龙或者其他的都可以压死人,适当防烈焰风暴。
4.牧师:大家都是圣光,和谐相处嘛,小黄毛毕竟不容易,最近老爸又失踪了,好歹得体谅一下(我一般就投了)。
5.盗贼:控制场面,抡脸,盗贼花样太多,后期通常不好打。
6.猎人:猎人抡脸,开玩笑。还是得先老老实实控制住场面,场面控制住了,再奶1波就稳了。
7.德鲁伊:起手找低费没错,21战力品对面变脸就当卡对面接走了,对法师等同理,贼不算。控制套牌传统打法。对了,输给萨隆很正常。
8.术士:主流动物园,起手没找到低费的话,奉献也可以留,能不能生平奉献赚到爆炸就看自己操作啦。
9.圣骑士:自己打自己还不了解嘛,主流恩佐斯,鱼人,都挺好打的。前期压力比他们强,后期也相差无几,看个人操作。

炉石传说恩佐斯亡语流中速卡组指南

炉石传说恩佐斯宇宙术卡组解析 涛将军推荐
这套卡组既然是恩佐斯体系的,首先是后期大怪恩佐斯,加上配合它的两张最强的亡语牌,凯恩血蹄和女王,还有一张既是龙又是带亡语的冰喉,这三张是配合恩佐斯的。

其次是龙体系,龙体系我带了两张暮光守护者,两张碧蓝幼龙,还有冰喉和伊瑟拉,这六张龙,都是龙体系必带的六张龙。
最后这套牌,它总体来说还是一套防战。所以说两张斩杀,两张盾猛,这四张单解是必带的。
还有两张小斧子,在前期对抗快攻非常有用。两张怒袭,既能造成伤害,还能给自己加甲。
两张盾牌格挡,过牌加加护甲。然后,两张绝命乱斗还有图哈特,这都是防战必带的。
剩下的,像复仇打击,我带了一张,因为复仇打击和暴虐食尸鬼,这三张牌,你可以选择带两张复仇打击一张食尸鬼,或者两张食尸鬼一张复仇打击,因为对抗快攻上面,食尸鬼稍微好一点,因为它既能造成全场的AOE,还能站场,但是复仇打击在你生命值低于12点时是可以全场打3的,你可以根据情况在这三张选择。

然后,我带了一张这个阿莱克斯塔萨的勇士,因为我们是龙体系的,所以说,前提抽到它的话,可以帮你抢到节奏,但如果带两张的话,后期抽到了又会拖节奏,所以我带一张,前期能抽到最好,抽不到也无所谓。
猛击带一张,配合碧蓝幼龙是可以打3的,打2也可以过牌,所以说这个带一张。
还有就是黑翼腐蚀者,这是配合龙体系很强的一张牌。
吼爹,这是,不用说,战士必带的大哥。
这就是整套牌的构成,因为这套牌里面我带了一张复仇打击,两张暴虐食尸鬼,还有两张绝命乱斗。所以在对抗铺场快攻职业,我们是非常有优势的。
像动物园,快攻萨,还有中速萨,这些依靠前期铺场然后抢节奏的职业,只要我们在前期能够稍微解一下它的怪,然后在中期依靠乱斗把场面翻过来,后期就完全是我们的天下了。
我们大哥很多,最后还有恩佐斯,有图哈特可以来加甲,有冰喉还能防御,所以说拖到后期,我们基本稳赢,只要在中期一波把它的场面清的差不多,它后期它手里就没有牌了。

然后在对抗像火妖法,还有导演德,这些依靠尤格萨隆抢伤害,依靠尤格萨隆来翻盘的,利用法术还有铺场抢伤害的,我们至少是个均势对局,因为对抗火妖法,只要图哈特及时来,我们每回合叠甲,它的伤害是不足够打死我们的。就算它上了导演之后,我们恩佐斯一铺,它是没办法来翻过场面的。
这套牌唯一的缺点,可能就是因为橙卡稍显多,带了7张橙卡,造价有点贵。
还有对抗猎人,不是特别理想,因为猎人中期非常强,而且都是亡语生物,我们不好解。
但是如果我们牌序好了,因为有龙么,有龙节奏就非常快,龙体系生物配合好了也非常强,所以说只要我们牌序好了,也是有一战之力的。
在对抗大后期职业,像克苏恩德,标准的防战,还有牧师,宇宙术这些,因为我们是有恩佐斯和伊瑟拉两张大后期牌的,如果前期我们节奏把控好了,拖到后期我们还是有一战之力的,就算它上了挖宝之后,因为恩佐斯拉出来的女王什么的,都是可以完美克制它挖宝之后的生物的,然后如果前期依靠龙抢到了节奏,我们甚至不用拖到最后,就能在前面把它打死。
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