炉石传说

炉石传说新版本死鱼骑卡组心得解析

2026-05-10

《炉石传说》是一款卡牌游戏,版本变迁常带来卡组轮换。小编这次关注到,死鱼骑在补丁后的小日子似乎好过了一些。核心的鱼人体系和大招没变,但构筑上的微调让它的节奏更舒适,甚至能加入一点小小的随机趣味,提高了整副卡组的可玩性。感到兴趣的用户们与小编来看一下吧。

炉石传说死鱼骑

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炉石传说新版本

打法和以往的死鱼骑差不多,就是苟活、送鱼、然后两波亡者归来打崩对面。

要说不同,也是这套卡组最大的特点,就是加入了卡拉赞新卡巴内斯,同时为了配合巴内斯,还多带了两张战利品作为过牌。

在这套卡组里,被巴内斯拉出来的卡,除了两张象牙骑士、两张奥尔多是1/1白板,其它的基本都不错,如果拉出来了鱼人,还能增强亡者归来的规模。

喜欢慢速卡组的玩家不妨试试,巴内斯带来些许随机性也让这套卡组变得更有乐趣。

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炉石传说卡组

然而因为当时恰逢削弱,恰逢削弱包含了战士,所以我等到半个月后的今天在进行了一定的修改和测试之后再来为大家介绍这套卡组,实际行动告诉你:这套卡组依然好用。

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关系到战士最大影响的削弱就是斩杀,这张非常灵活好用的解牌的费用从1到2,影响还是蛮大的。

我在新赛季做了大量的测试,我敢肯定,这套卡组依然非常强。从结果来看,单单一张卡牌的削弱并不至于让整套卡组都遭重,不过和1费的灵活性相比,2费确实比较麻烦。同样的道理,我觉着快攻萨现在应该是饱含泪水的。

这个月也是非常简单顺利的冲到了天梯前10,虽然现在下降到了大概25名左右,但后面努力一下的话还是可以爬的更高的。厉害吧我的弟。

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在游戏早期,尽量找各种2费随从,小斧子和鱼人爵士。

如果你有硬币,红龙勇士非常推荐直接跳出去,这能够让你在游戏早期占据非常有利的场面。

除此之外,你也可以考虑暮光守护者甚至碧蓝幼龙(很极端的情况)。不过不推荐留4费及以上的卡牌。。

起手尽量一定要找到2费随从后手直接跳或者2费出去,这对整场游戏的节奏都非常重要。

暴虐食尸鬼在对战萨满或者更快的卡组(比如猎人或者动物园)的时候非常重要,甚至影响整场比赛的胜负。

化血为脓还是不错的,用来解决一些麻烦的随从(比如配合小斧子解决图腾魔像)有奇效。

你必须对自己的手牌曲线保持敏感的状态,新手经常犯的错误是后手跳了红龙勇士,然后然后发现自己到5费都没牌出,尴尬的1B。

适当的可以卖卖脸,保证随从站场,精打细算,避免不必要的随从互换。虽说如此,但该交换就交换,不要贪一点打脸伤害,你是龙战,虽然英雄技能不能打脸但是随从质量足够,伤害依然是充足的。

在某些对局中比如对战萨满的时候,这些前中期的优势至关重要。

节奏才是最重要的,把握整场比赛的节奏能够让你非常轻松的获得胜利。

为什么这套卡组不带馆长呢?因为我觉着龙战其实是一套快攻卡组,要求更快的速度和节奏。而7费46的身材显然是葬送自己的节奏。

我们在比赛的时候,目标是把控住整个局势,强势进攻主动结束比赛。馆长就算找到了猴子也最早8费才能出,这个时候一个34的嘲讽基本没什么大用了已经。

而换成猛击过牌的话,我觉着猛击是一张非常优秀的卡牌,配合斩杀或者配合小斧子砍5血随从都很好用,节奏更快更稳定。并且也可以主动激怒格罗玛什冲锋斩杀。

鱼人爵士选择英雄技能的话,法师火冲无疑是最好的;如果你无法快速结束比赛可以选择术士抽牌来应对慢速对局;很多时候猎人射箭也非常好用,能够在游戏中后期填补伤害很有效。

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在即将过去的海怪年中,我们见到了炉石的环境被玩家们塑造和改变。而我们则因此而得以体验前所未见的各种各样的各种卡组被开发出来。新的策略和玩法也因为我们富有创造性和热情的玩家们而在随着时间不断演化

抱着让炉石传说始终保持新鲜感的信念,我们必须时刻关注我们的那些基础卡和经典卡的强度。因为这些卡牌不会像那些标准模式中的扩展包和冒险模式一样每年经历一次退环境,管理和监控他们的强度对于游戏的健康至关重要。

在即将上线的补丁中,我们将会对一些基础卡和经典卡牌做出调整,而且也会修改一些其他扩展包中在当前环境中有些过于强的卡牌。

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在过去几个月中涌现出非常多的萨满玩家。尽管我们认为职业的整体强度有升有降是很好的事情,但保持炉石中的卡组的多样化也很重要。我们很高兴萨满有很多构筑的思路,但我们这次打算调整两张被使用最多的,最令人不满的萨满职业卡牌。短期内,我们认为这些调整会让萨满重新回到和其他职业相似的强度和流行度的正常范围内。而长期而言,我们认为这些改变会让玩家在碰到萨满时不再那么难受,并且让萨满的卡组构筑更有乐趣。

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石化武器既可以打出很高的伤害爆发,也可以作为一个早期游戏的移除法术。因为他可以在很多时候都发挥价值,他是炉石有史以来使用率最高的萨满卡牌之一。改变这样的所有卡组都要带的基础卡会增进环境的多样性,而且让标准模式在未来更加成功。我们会保持这张牌在配合方面的可能性,但是会降低让他作为法术解牌的价值,使他从1费变成2费。

我们也考虑过其他的萨满职业卡,例如坑道穴居人和图腾魔像之类,但他们很快会退环境,所以我们认为修改石化武器会在更长远的意义上影响标准模式。

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我们很高兴海象人对于那些图腾为主的卡组的贡献,但是目前这张牌的强度太集中于他能够召唤图腾魔像或者法力之潮图腾这一点了。对于一个如此低费,如此流行的卡牌来说,这并不是让人感到有趣的随机性玩法。我们想要让这张卡成为那些想要从召唤图腾中获益的卡组的备选,比如深渊魔物或者原始融合那样的牌,而不是成为一个任何情况下的3费优质随从。因此我们决定修改它的战吼效果为只召唤基础图腾。

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尽管兽群呼唤目的是让猎人有一定的后期能力,但是他在8费发挥的价值太高了。我们将其改成9费的目的是为了让他的强度不至于成为所有猎人卡组满编的标配,而影响到其他的猎人构筑思路。

战士有很多法术解牌,而我们打算在未来继续给战士提供新的解牌,而斩杀这张牌太好用了。我们现在将他的费用改成了2费,是为了让它和其他的解牌和未来的新牌保持在类似的强度水平。

我们很喜欢看到玩家们尝试新的combo卡组,我们也会继续开发相关的新卡。我们感觉目前的有赋予冲锋的特效的卡牌都有些平衡性的问题,而且限制了未来的新卡思路。我们现在重新设计了冲锋,来让他成为一张随从交换为主的解牌,而不是让那些无法让对手反制的OTK卡组的组件。

目前快攻卡组比我们预想中的地位更高。而叫嚣的中士几乎出现在所有的快攻卡组中。尽管我们很满意叫嚣的中士成为那些重视站场的卡组的选项,但是基础卡中的中立卡不应该成为这么多不同的卡组选择。现在我们将其改为1/1的身材,这样这张牌的意义就更多的在于战吼效果,而很难成为1费裸下也不亏的快攻选择。

效果和现在一样,不过萨尤格萨隆会在以下情形下停止施法:1.被消灭 2.被沉默 3.被变形 4.返回拥有者手中尤格萨隆

这是我们制作过的卡牌中最具争议的一个。很多人非常喜欢这张牌,也有很多人非常厌恶它。我们感觉在竞技比赛中看到尤格萨隆并不是我们当初设计这张牌的目的。尤格萨隆应该是那些想要享受娱乐卡组的人的选择,但不应该出现在高水平的比赛中。尤格萨隆在其他卡组中表现都非常一般,但是在节奏法和超生德中却表现高出应有强度。我们并不想削弱太多这张卡,让那些喜欢他的人失去玩它的机会。所以我们把它改成:当尤格萨隆在战吼效果中被消灭,被沉默,被变形,或者回手牌之后,会停止释放剩余法术。我们试过了其他一些方案,但是我们认为这个改动已经足够造成明显效果,可以减少这张牌被使用的次数,特别是在比赛中,但依然保持了它的娱乐性,让人们可以期待他创造的奇迹。

除了上面说的改动之外,现在我们修复了尤格萨隆释放过载法术,但玩家不会获得过载的BUG。

(设计师MikeDonais在推特上发推说这个补丁会在下下个更新中实装。)

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