炉石传说

《炉石传说》三端同步对战教程

2026-05-10

《炉石传说》是一款卡牌游戏,手机端的上线强化了它作为休闲游戏的特点。随时随地打开手机就能玩一局,不受时间和地点限制。小编觉得炉石正在从世界领先的卡牌游戏晋级成为全民级的休闲卡牌游戏。感兴趣的小伙伴与小编一同了解吧!

“看到手游玩家也能玩到我们的《炉石传说》,我们感觉很兴奋!”暴雪娱乐联合创始人兼首席执行官Mike Morhaime如是说:“《炉石传说》这款游戏简便轻快,易于上手。现如今有了手机端,更能随时随地享受到这款游戏带来的无穷乐趣。”

在《炉石传说》里你可以在天梯里证明你超强的实力,或进入竞技场构筑你的梦幻卡组;也可以在冒险模式里征讨电脑对手以获取新卡牌,或是跟你的好友坐下来切磋一番。而现在《炉石传说》有了手机端,这种随时切磋一把的愉悦享受,你将更加容易获取。

炉石传说安卓包下载攻略

炉石传说畅玩

《炉石传说》PC端于2014年3月正式进入商业化运营,随后4月推出iPad版本、12月推出安卓平板端,而今日手机端的正式上线,标志着《炉石传说》真正实现“电脑/平板/手机”三端互通。玩家可以通过同一战网账号,将卡牌、任务进度、天梯等级、好友信息等同步至手机端,不同终端的玩家将开启实时网络对战。截止2014年底,《炉石传说》全球用户数已超过2000万。

早在iPad版开发之时,暴雪为适应移动网络和触屏操作习惯,对产品做出了一些调整。PC端用户操作主要靠点击,iPad版则会运用“拖拽”操作,更有还有可以让玩家掉线后仍然回到原来的游戏继续对战的“断线重连”功能。

而手机端显然从大屏跨小屏需要做出更多优化。为了自适应手机屏幕,手机端更改了主界面和卡牌收藏界面的功能菜单位置,开包界面也更换为横版浏览方式,最重要的对战界面中,法力值从下方移到了右侧,以留出更多空间给卡牌,同时卡牌召唤后会等比放大,以符合手机用户视觉习惯。

自2014年进入正式运营以来,《炉石传说》保持着平均三个月更新一次版本的高效记录。2014年7月,首个冒险模式《纳克萨玛斯的诅咒》上线;2014年12月,首个游戏卡牌扩展包《地精大战侏儒》推出;2015年4月,第二个冒险模式《黑石山的火焰》也隆重问世。

炉石传说互通

紧跟着新冒险模式《黑石山的火焰》之后,手机端的推出给了广大玩家又一个新的惊喜。我们有理由相信,随着移动端应用的愈发普及,《炉石传说》将从一个世界领先的卡牌游戏大作,晋级成为一款全民级的休闲卡牌游戏!

炉石传说端游

为了庆祝《炉石传说》登录手机平台,任何玩家只要在手机上完成一场任意模式的对局,无论输赢,都可免费获得一个经典卡包(安装《炉石传说》至iPad或安卓平板电脑并完成一局游戏的玩家也可免费获得一个经典卡包)

《炉石传说》vs英雄联盟对比分析

炉石传说全面解析

炉石传说手游和端游数据互通

对于一个上班休闲族的非土豪游戏玩家

正常来说 6点下班到家 吃饭洗澡 杂七杂八

7点上线 玩到12点 不过5小时娱乐时间

一些玩家可能由于第二天要早起 也许只能玩到10点 也就3小时时间

就我个人而言 3-5小时的时间 选择一些大型MMORPG游戏来玩 真心少了点

而一些花费时间不多的休闲竞技类游戏 自然是我们应该选择的目标

由于一向对卡牌游戏比较感冒

快出的卡牌类竞技游戏《炉石传说》成为我的首选

其实 国内比较火的此类游戏 还有很多 比如LOL dota2之类 (我说的此类游戏 并非说游戏模式类别 而是说都属于不需要花太多时间精力在上面的游戏)

下班之后撸几局LOL 也不失为一种好的选择

闲来无事 我也对这两款游戏做了一下简单的分析

由DotA-Allstars原地图作者Steve Guinsoo(DotA主要开发者,DotA中的羊刀以其名字命名)担任游戏主创,DotA-Allstars社区创始人PenDragen加盟负责,同时还拥有曾任暴雪魔兽世界游戏策划、魔兽争霸3主策划、魔兽争霸3数值平衡师的Tom Cadwell担任主策。

炉石为暴雪出品,“暴雪出品,必属精品”,也不是说着玩的。

国内运营商及玩家基数

全世界有美 欧 韩 亚 陆 五大服务器 大陆为腾讯运营

全世界有美 欧 韩 亚 陆 五大服务器 大陆为网易运营

LOL已经运营了几年,不看别的地区 就单国内来看 腾讯掌握的游戏群体的确可以算是国内第一 他也的确做到了 英雄联盟在国内的火热程度 除开游戏本身的出色 最大的程度就是选了一个合适的代理商!

撇开战网游戏必定是网易代理不说,虽然网易这些年自己开发的游戏只是一个半冷不热的状态,但是比起盛大 巨人一些游戏公司名声要好的多。 炉石还未在国内运营,但就目前各大视频网站的直播转播观看人数来说 仅次与英雄联盟,再加上炉石也可算是WOW的衍生游戏,以及线下TCG类的玩家群体,游戏玩家数量也无需担心。

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人机,匹配,排位。

练习,对战(天梯),对战(非天梯),竞技。

练习=人机 对战(非天梯)=匹配 对战(天梯)=每周重置的排位

炉石的竞技模式要单独介绍一下 可以认为一个赌场 花费150金币进入赌场 输掉3场或者赢了9场后退出,赢的越多奖励越多。卡牌选择范围为全部合理卡牌随机抽取。

前者对战由于容纳的玩家较多,游戏过程中少不了需要交流和互动,也带来了游戏过程的瞬息万变,一不留神可能就会导致战局逆转。

后者的由于是1V1的对战 所以对战的情况下并没有对话系统 只内置了简易的快捷表情。带来的好处是不会再遇到一些玩家一旦失利就恶言相向的情况。

两者都有好友系统。

游戏时间和消费

15-45分钟一局 道具商城

5-10分钟一局 金币消费

浅析:按3小时算 英雄联盟可以玩个3-5局 炉石传说可以玩10-15局 (前提是你不累)

如果说全用RMB来玩

英雄联盟的消费主要在英雄 皮肤 各类道具 用RMB买全部英雄大概需要3K-4KRMB 算上皮肤大概1W5-2WRMB (如果不追求皮肤 消费不是很多 而且也不是说一定需要买全英雄 只是说最大花费)

炉石传说的消费就是卡包和竞技场门票 玩竞技场也可以说是为了卡包 这2种都可以理解为金币消费 按美服40包=50$ 大概600-800包大概可以开出目前已出的全卡 也就是说4K-6KRMB可以开全目前卡包(这个是看RP 只是预估的一个平均数据 而且如果只玩一两个职业 卡牌差不多也就够了)

如果说不准备花钱玩 按竞技50%胜率来算

英雄联盟每天3小时大概可以入500金币左右 大概需要920天买全英雄(只是衡量标准 因为英雄数目不断增长 所以这个速度不可能买全)

炉石传说每天3小时算上各种任务收入打JJC或者不打JJC 就按1天纯赚1个卡包(100金币)来算 也要600天-800天才能入满 当然排除了天梯奖励(同样天数只是衡量标准 非实际情况)

3V3 5V5

1V1

LOL是一个讲究团队合作的游戏 3V3或者5V5的模式 让场中任何一个人的任何一步都可能成为一场比赛中的转折点 LOL的战术可以说是随着局势变化而随时变化的 也为游戏增加了不少刺激性!

炉石由于是1V1的对战 就目前各类视频来看 大神们总结了很多实用的战术,但是你想拿运用这种战术得拿到相应的卡片才行 当然你可以针对想用的战术进行组卡

LOL算是即时竞技类 技术占40% 团队合作60%

炉石算是回合竞技类 技术占30% 运气占70% 当然不排除以后炉石会出多人对战模式

职业战队 职业解说 职业代练

职业解说 黄牛你懂的^.^

LOL的发展离不开职业赛事,因此诞生了职业战队玩家 职业赛事离不开视频直播转播 因此诞生了职业解说 战队的工资 解说的某宝外设零食周边服装店都是不菲收入 MM代练也是LOL衍生出的行业 据说收入也挺多

炉石还没开测 不过专业出来做解说的也蛮多的 估计和前者有的一拼 至于黄牛~呵呵…

分析就做到这里 大家有什么看法 也可以跟帖讨论 以上只是个人观点 如不认同 勿喷!

炉石传说可以说是简化了的线上TCG游戏 相比万智 游戏王简化了很多 而且也没有“Trading”的阶段 这类线上游戏 目前来说只能说小众游戏 这点也是很多玩家担心此游戏不会火的原因之一

我觉得这点并不用担心 因为LOL上线之前 国内玩dota类游戏的玩家也没有现在这么多

炉石传说好玩

炉石传说英雄乱斗贵族模式全面指南

游戏规则是玩家们可利用自己的卡牌打造一副标准模式套牌,这幅套牌将被锁定,用于参加随后的首场英雄乱斗比赛。锁定后,你将无法对你的英雄乱斗套牌做出任何更改。

炉石传说英雄乱斗上线时间

首先,玩家们看到这样的入场费,纷纷表示暴雪爸爸这是要回收金币啊!比起竞技模式的7胜就能获得150金币,新模式要达到12胜才能从金币上保证不亏,显然大部分玩家存下的金币将会越来越少。

炉石传说英雄乱斗

而从游戏规则来看,英雄乱斗模式基本上成为高水平天梯玩家之间新的“竞技场”,为了保证胜率,大部分玩家可能会选择高胜率的毒瘤卡组,也就是说,玩家们在英雄乱斗模式里看到的可能全部都是萨满!

炉石传说贵族

幸运的是,因为套牌锁定机制的存在,玩家们构筑针对中速萨的卡组,想必能取得奇效。

《炉石传说》游戏设计团队的两位乱斗模式的制作者Dan Emmons和Pat Nagle就表示,“英雄乱斗模式本身就是为了满足喜欢高风险、高回报的玩家对于高难度挑战的需求,为炉石老手们打造一种极具对抗性的独特体验。”所以,它并非是针对所有的炉石玩家。

由此看来,更多的玩家可能会在直播上观看主播们的战斗而并不是自己亲自上阵。这种高门槛、高风险的比赛观赏性想必也不错。

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