《炉石传说》是一款卡牌游戏,聊聊最近让很多人眼前一亮的禁卡赛制吧。Batstone的成功不是偶然,它证明了一个道理:没有人喜欢被运气主宰的游戏。尤格萨隆、海象人图腾师这些超模卡的存在严重影响了游戏体验,选手的操作空间被压缩得很厉害。小编觉得禁卡赛制的出现是个里程碑事件,它可能会改变炉石未来比赛的格局。感兴趣的用户们与小编一起来看一下吧!
每个行业都有自己最权威的奖项,比如电影界的奥斯卡,音乐界的格莱美奖,在游戏界也不例外,金摇杆奖作为游戏界历史最悠久、最有分量的奖项之一,被称作是游戏业界的“奥斯卡”,所有奖项都由玩家投票选出。
炉石传说外域之声

而在今年的评选中,“年度最佳竞技游戏”提名中,出现了我们大家熟悉的《炉石传说》,此外还有《英雄联盟》、《Dota2》、《守望先锋》、《星际争霸》和《风暴英雄》等也在提名之列(不愧是暴雪爸爸,实力杠杠的)。
提名一公布,瞬间戳中了许多玩家的G点,“讲个笑话,炉石是竞技游戏”、“去掉傻龙还能好好投个票”。小编觉得你们说的很有道理,然后默默跑去给《炉石传说》投了一票。

的确,跟其他提名游戏相比,《炉石传说》并没有特别强的竞技性,特别是现在这个人人吐槽的随机性特别强的版本,《炉石传说》已然改名为《炉石传说:神抽英雄传》。
极强的随机性导致了娱乐性和竞技性没有一个很好的平衡点,让许多职业选手英雄无用武之地,国外的炉石圈陷入多事之秋。
先是橘子哥Orange、Zalae、Nadia等队员先后离开Archon战队,拥有着两名去年暴雪嘉年华16强选手的Hearthlytics在今年6月宣布所有炉石选手不再续签,本月初,原Archon的老板Amaz加入了大鲨鱼奥尼尔旗下的NGR战队,炉石第一战队NaVi战队解散炉石分部。昨天,Dignitas战队宣布正式解散炉石分部并且今后不再支持炉石相关活动。

那么《炉石传说》频频遭遗弃的原因真的是因为人气不足吗?
大家都知道,前几天,2014年暴雪嘉年华炉石传说冠军Firebat组织的一场禁卡赛——Batstone引起了广泛关注。
比赛当天他的直播间观看人数登顶了twitch排行榜,最高同时收看的观众人数最高突破4万,超越了官方的HCT直播和《英雄联盟》的主播。

其实Batstone并不是什么大规模赛事,与其说是赛事,不如说是一场轻松的交流会,主持人Firebat和Zalae本身就是非常专业的职业选手,解说专业,但同时他们也非常注重照顾萌新,在解说中插入了许多游戏梗和笑料,相比现在大部分比赛解说一本正经以上帝视角讨论比赛,弹幕疯狂互掐的风气而言,Batstone的比赛氛围就已经甩了其他赛事几条街。

《炉石传说》的背景设定是在魔兽世界的一个小酒馆里,大家在火炉旁找个妹子,啊呸,是找个位置随便坐,可以说Batstone就掌握到了《炉石传说》的真正意义——休闲、愉快。没有剑拔弩张、没有国界之分,主持人既能一本正经解说,又能插科打诨卖萌逗比,怎么突然感觉猫猫也挺适合去做解说呢?

Batstone最大的亮点是禁卡赛制,比赛前,Firebat在reddit社区上让观众票选出5张比赛中禁止使用的卡,8名参赛选手每人禁一张,一共13张禁卡。

本次比赛中被ban的卡是尤格萨隆、海象人图腾师、炽炎战斧、巴内斯、兽群呼唤、毁灭之锤、范达尔鹿盔、夜色镇议员、炎魔之王拉格纳罗斯、寒冰屏障、末日守卫、激活、伺机待发。
被禁的卡全都是超模的卡,而且从公布的票选中可以看到,尤格萨隆的票数遥遥领先,让第二名的海象人图腾师自惭形秽。
炉石搞笑动画-尤格萨隆的真正形态要知道尤格萨隆作为一张随机性大于技术性的单卡,往往给对手带来很差的游戏体验。小编曾经不止一次和大家讨论过这张卡,一位朋友的评价让小编深有同感:“很讨厌尤格萨隆,但是我打不过,所以只能选择加入”。
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不说HCT上上演了多少傻龙翻盘的先例,就连中秋刚刚结束的济南黄金赛直播上,也出现了许多傻龙绝地翻盘的例子。顺便透露一下,小编也利用中秋带了两套控制卡组去济南黄金赛当送分宝宝,被各种龙战打脸萨和导演德打得生活不能自理。

这种颠覆传统的赛制让大家感觉到眼前一亮,没有了这些超模卡,在卡组构筑上更加考验选手对卡组的理解,所以Batstone火了。没有人喜欢被运气主宰的游戏。
Frirebat作为先行者,迈出了ban卡的第一步并大获成功之后,越来越多的赛事开始争相效仿,国内战队联赛HTS,最近也宣布将在系列赛中禁用尤格萨隆,国外的对战平台esportshero也宣布了禁用尤格萨隆和海象人图腾师。

官方其实也意识到了这个问题,在上周,官方在竞技场引入了禁卡机制,强势职业禁了一些超模卡(小编表示法师的火焰之地传送门为什么不在其中),弱势职业禁了一些逗比卡。
一位玩家经过一系列看不懂的数据分析,得到了下面一个各职业禁卡前后强度提升的数据。

可以看到之前在竞技场笑傲江湖的法爷和贼在禁卡之后得到了一定程度的削弱,其他职业得到了不同程度的增强(骑士哭晕在厕所)。
其实讲道理,让一个人主动承认错误是一件很不容易的事情,所以想要官方否定尤格萨隆这张卡也是一件很困难的事情。在各项非官方赛事中采用禁卡模式,与其说是打开发团队的脸,不如说是一种对技术型选手的保护。
如果让你们可以选择在比赛中除了尤格萨隆外禁一张卡,你希望会是什么呢?小编的选择应该和大部分人一样,禁掉猎人的三宝!
炉石传说标准模式卡组推荐核心解析
《炉石传说》是一款卡牌游戏,德鲁伊的老玩家对咆哮总有特殊感情。野兽德算是咆哮精神的延续,虽然爆发低了,但站场更稳。小编安利核心主题野兽德给喜欢随从交换和场面控制的玩家,玩起来有种步步为营,最后一锤定音的快感。感到兴趣的网友们和小编继续往下看吧。
炉石传说标准模式龙战

打脸萨这个毒瘤虽然在标准模式少了连环爆裂,但却加入了一个更加可怕的家伙——投火无面者,4费77的身材,前期对手根本解不掉,相比当年的魔能机甲有过之而无不及。

动物园可以说是从炉石传说内测到现在经久不衰的卡组,无论版本如何变动,都稳坐T1梯队的位置。
禁忌仪式:配合飞刀或者是夜色镇议员,5费后,瞬间铺满场,相当bug。
着魔村民:替换的是鬼灵爬行者的位置,非常适合动物园体系。
夜色镇议员:3费议员,4费禁忌仪式,瞬间1只5/5+4只1/1,屌得飞起。

无私的英雄,亡语给随机一个友方随从圣盾,2/1的身材不亏,又能给其他随从圣盾,前期随从交换是很实用。
怒鳍(qi)猎潮者,召唤的1/1嘲讽,在快攻内战时效果不错。
扭曲的狼人:2费3/1潜行,和小狼人一样稳定站场,3攻配合圣盾BUFF解场也舒服。
集结之刃:给圣盾随从+1/+1,332buff到1个就不亏,2个以上就赚了。
夜色镇执法官,每当你召唤一个1血的随从时,使其获得圣盾,基本都是1血怪吧,配合很多。

虽然大萌德没有了树人,但咆哮体系不是还有一半嘛,这套野兽德在旧版的基础上加入了几张新卡,增强了过牌和站场能力,实战效果还不错。
1、开到范达尔鹿盔的小伙伴,可以换掉野兽争斗者,效果杠杠的,绝对不是吹牛。
2、乌鸦神像起手不留,有场面的时候选法师,没场面的时候选随从。
3、核心思路是依靠随从质量,打出场面优势后,咆哮爆发一波带走。
炉石传说标准模式龙战卡组攻略 抓萨满
《炉石传说》是一款策略卡牌游戏,萨满的爆发铺场能力让无数玩家望而却步。小编这次带来的龙战卡组另辟蹊径,用消耗战的思路来抓萨满,从解场到站场都有章法可循,想上传说吗?感到兴趣的网友们和小编一起看看吧!
卡拉赞已经收尾,天梯渐渐趋向稳定。笔者自称善于构筑,曾群里自诩,混乱环境中最能如鱼得水。为了完成吹过的牛逼,笔者开始征战月初天梯。在萨满1费的刀出来之后,我构筑了新的控场萨,然后简直无往不利,从11到5几乎没输。然后一天结束,我就吹牛逼说这个月稳了,明天劳资就传说了。结果之后,在各路国服和外服大神安利下,忽如一夜春风来,天梯遍地控场萨。第二天醒来打了几把天梯,吓我一跳,这天梯特奶奶的有点不对劲啊。全是内战,全是拼手顺,你天湖我GG的节奏。而打脸和控场双形态甚至还有混合形态,三态并存,导致萨满极难针对。快攻能比所有快攻都快,慢速能拖死防战这种纯粹控场。两天下来,才升了两级,效率实在感人。
所以今天早上醒来之后,我没有开始打天梯,而是拿出纸笔,分析萨满到底如何强。
马克扎尔王子控场战卡组分享
我先写下萨满的所有生物:天师,234,马桶师,477,雷霆崖,火爹,655嘲讽。

写完之后,我发现mlgb1到6费的最强生物萨满基本占全了。
当然吐槽归吐槽,我不相信这个职业没有软肋。
我又写下了萨满的解场返场手段:猫爪,石化,闪电箭,大漩涡,电疗,呱。
写到这里,我大概知道了萨满的问题。
首先就是手牌的消耗速度过快,打脸萨不必说,大量的1费,手牌消耗速度是惊人的。即使控场萨,石化,闪电箭,大漩涡,猫爪这些低费牌,也会极快的消耗手牌。消耗手牌的弱点就是续航不足。所以简单讲,我们快不过萨满的话,可以选择解场方式极其丰富的卡组来耗死萨满。
其次就是aoe质量一般化,萨满的aoe的伤害都在3点以下,所以简单讲,我们需要三点血量以上生物成群结队的卡组来避其锋芒。
最后就是萨满的几个标志性生物:234,,477,655,665,536.他们分别有这些特点,5血,3攻,被秒解血崩。
那我们就要找到优秀的低费解决5血和3攻的手段就能非常挫伤萨满的锐气。
写到这里,我大概已经知道抓萨满的应该是一套什么样的卡组。


然后今天只用了4个小时的时间,就顺利的打上了传说。很不可思议的做到了靠抓普遍认为不可能抓的萨满上了传说,而且战绩是9-0.
好了,那么下面我就慢慢讲我的构筑思路。
首先萨满第一个问题就是太快,缺乏续航。我们和萨满对铺是很蠢的一件事,因为萨满太快了,配合一大堆低费解牌,基本没有卡组是rush不过的,真有的话,动物园算一个,但新卡大漩涡的出现已经让动物园打萨满的优势大大减小了。
既然铺不过,我们就解死萨满。
炉石里最好的前期解牌,毫无疑问,就是小斧子。同时战士还有一个生物,我觉得堪称生物版本的小斧子,他就是233冲锋,阿莱克斯塔萨的勇士。这两张牌,都是有能力在前期和萨满1换2的解牌。要想换的赚,猛击这张卡自不必说,2费打2,打不死就过牌,配合战士生物和刀,最重要的是,它不亏卡,这是极其关键的,因为我们要的就是耗死萨满。3费33食尸鬼,不必多说,可以配合刀以及233冲锋解决萨满的4血前期生物和众多1费杂毛,而且能配合战士最强解牌——斩杀。而且还要提一下龙体系另一张极好的卡,554打3,这张卡打萨满可以说是如鱼得水,几乎也是能1换2打消耗的神卡。
萨满的另外一个爆发点就是5血生物,能非常赚的解决萨满5血生物的方法,我自然想到了盾牌格挡和盾牌猛击的combo,不仅不亏卡,而且还能解,而且还能回血,在对抗萨满的过程中,这三方面都实在是太重要了,而为了让盾牌体系更流畅,怒袭这张卡就非常重要,大家都知道躲在嘲讽后面的火舌和马桶有多烦人,怒袭几乎是完美针对这两张卡,而且还能为战士提供重要的护甲资源和苟活能力。
然后就是萨满的234和536,特别是536,简直是逆天神卡,那么它的天敌在哪里?

卡拉赞给了我们答案,书卷之龙,这张卡简直天生拿来单杀雷霆崖,几乎可以说,这张卡是打萨满最大的节奏爆发点。
至于477,我想说大家都不好解,战士的1费斩杀可以说是最好的解决手段之一。
然后是萨满的aoe,如果我们的生物都在3血以上,萨满的aoe几乎是卡手到死的。所以4费43冲锋我就去掉了,因为4费实在是太高了,而且只有3血,往往萨满能做到1费换这个4费,虽然存在单杀狼魂的可能,但讲道理单杀狼魂你赚了吗?看起来1换2实际是1换1,压制狼魂的效果,对比436嘲讽,436不知道高到哪里去了。
但是,萨满依旧是萨满,它的爆发性铺场能力什么时候都不可否认。因为我们的定位就是消耗卡组,所以我带了一张乱斗,还带了一张打萨满的杀手级别单卡——冰喉。这张卡对萨满来说,几乎是绝望之墙。而且3血的伤害,让我方生物往往还能继续存活,当然,使用这张卡需要有很强的读牌能力,因为很怕妖术。

我们的消耗体系基本就是这样了,那么在打消耗的时候我们也需要续航。而我们的续航靠三张卡,首先是伊瑟拉,这个不必多说,后期之王,而且能提供对萨满来说如噩梦一般的觉醒,还能提供龙牌保证手牌里有龙可触发。然后就是2费13的虚空游龙史学家,当手里有龙牌则发现一张龙牌,这张卡发现的龙牌质量,几乎爆炸的高,救我命的红龙,面对交完所有AOE的萨满的黑龙公主,后期之王伊瑟拉,雷霆崖杀手书呆龙,快速过牌的碧蓝龙,等等。而且这张卡还能让本身就要靠龙发挥的龙发挥更稳定(如果手里只有一张436嘲讽或者书呆龙,这种发现能让它们摆脱卡没龙的尴尬局面)如果对抗极后期的职业,我们甚至可以等铜须来找4张龙。况且,2费13的身材,配合战士的刀、猛击、斩杀等等,几乎不会说对场面毫无帮助。

萨满,战士两个职业就占了天梯整整49%,其中萨满更是占了30%,小德和猎人加一块也才30%而已。4个职业占了天梯整整80%。。。同志们,净化天梯环境人人有责啊,那么说先讲讲如何gtmd萨满。
打萨满起手找刀和233冲锋,这个毫无疑问,找怒袭。没刀没冲锋就不能留猛击和食尸鬼,道理很简单,这些都是补刀,然而你刀都没有(233冲锋也算是生物形态的刀)。。。如果233冲锋和436龙同时出现,留下436,因为我们不带精灵龙这种一个石化就死的生物,所以436是最低费的龙了,别以为我们8条龙你就不会卡梅隆。如果没233冲锋,436不留。
前期我们就是解解解,具体就是能赚卡就赚卡。实际上这套牌在和萨满前期交换过程中是很赚卡的。这不是问题。
中期如果手里有了乱斗,就要看情况改变打法,故意不上怪等对面铺。当然这个也存在信息差上的优势,对方往往以为我就是个龙战哪会带乱斗,一顿往死里铺然后GG。如果这套牌在天梯流行起来,可能这个策略就不能很好的发挥作用了。
后期能多叠一甲就多叠一甲,萨满的那些伤害你应该很清楚的。学会读牌,手里一直捏着两张牌的话多个心眼,是不是AOE或者奥拉基石化什么的,然后上墙。213发现给了我们很大的灵活性,可以拿来找墙找解(436嘲讽和636书呆龙)
在实战中,我耗死了遇到的所有萨满,所以我对这套牌面对萨满的防御力有充足的信心。

首先打防战的话,我们是比较优势的。因为我们前期能像龙战一样一直给压力,同时我们又比龙战的续航能力强的多。而且战士往往不会刻意给我们的伊瑟拉留一张解牌,伊瑟拉往往也是单刷防战(当然这个可能也存在信息差的优势,以后这套牌如果被人刻意防的话情况就会改变)另外,发现龙牌和铜须,万不得已不要随便单独交,留着一起打出去。
但我们面对战士还是默认为龙战比较好。
打龙战和打萨满的起手留牌完全一样,但打龙战的难度就大大增加了。因为龙战生物质量高且精,不像萨满会小图腾铺起来吃乱斗,所以龙战往往吃一个乱斗之后对我方压力还是很大。
打法上,还是那样,怎么赚怎么解。同时一样的,龙战8费的吼爹回合注意下436墙单防之类,熟悉龙战每回合的运作然后针对之。
然后关于中速猎,我觉得同上,都是解完了场面就赢了的职业,同样中速猎也不好打,但我们相比防战站场能力增强了很多。发挥解牌的价值边解边站场,这个对局同样能取胜。

所以起手必留斩杀,然后刀也必留,刀和猛击一块来就一块儿留,否则猛击不会单独留,233冲锋,只找这几张牌。一切的一切其实就是说,对方先手激活上了老师和鹿盔,基本上我们就输了三分之二了,所以留牌目的就是解他们,假设你后手有刀和猛击2费没生物,你依旧要跳费挂上刀,否则对面2费激活个35我们一定崩。
打法上,和防战打傻龙德的方式同理,控制套牌的准则:解牌规划。记住对方所有的威胁:两波老师,一波傻龙,这些爆发,我们往往要留下一个乱斗来处理。5 10 大树,奥数巨人,大螺丝,我们的斩杀盾猛大部分情况就是留给他们的。对解牌的使用要算到斤斤计较的程度。我打德鲁伊几乎是数着对手手牌数打的,我必须用解牌一直想办法赚着解,解到他没牌要靠傻龙,一波乱斗之后,我们后期续航能力他是完全无法处理的。
但是德鲁伊的生物质量实在是太高,加上德又会天湖,所以这个对局是我输的最多的对局,输的6把3把都是德,不过赢了也有3把,勉强做到55开,但实际操作起来极其费劲,几乎总是达到疲劳耗尽德鲁伊的生物才能取胜。

攻略部分到此结束。最后再说一句,这是一套风格类似牧师的消耗型卡组,你们也看到了我的每场平均回合数在12回合,这个平均回合数绝对是炉石所有卡组里面能牌前几名的慢。我相信环牧和防战玩家能很快上手,至于其他童鞋说什么职业都打不过,可能就是思路问题,要从头到尾贯彻打消耗打防守反击的思路,这样才能打好这套牌。
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