炉石传说灭神德玩法指南

《炉石传说》是一款卡牌游戏,职业选手和普通玩家的差距就在细节。灭神德的成功靠的就是每天训练一点点,从有传说的赛季开始就专注德鲁伊,慢慢积累出了感觉。今天小编就带大家看看灭神的训练方法和比赛心得,想提升技术的朋友不要错过这波分享。感到兴趣的用户们跟着小编一起看看吧。

在《炉石传说》里,努力真的能弥补天赋差距吗?小编从灭神身上看到了答案。他日以继夜地苦练牌技,追求那微小的胜率提升,最终用‘双料冠军’的荣誉证明了自己。

有一种“德”,叫做灭神的“德”!这句话从2015年起就一直在炉石职业圈里广为流传。如果说变脸德是德鲁伊的最弱形态,那么“灭神德”无疑就是它的最强形态。作为2016首个第一个公开组 业余组双料冠军,灭神的炉石职业道路走的并不平静。出道于中日擂台赛赛,成名在广州公开赛,创下过NEL战队联赛连败15连败纪录,也经历了中美挑战赛的千夫所指,再到炉边战火首次斩获全国冠军,2016黄金公开赛专业组再次夺冠,一直都有一种信念支撑着他不断逆风前行。

如今,作为国内选手中唯一一个同时参加过中美挑战赛、中日擂台赛、黄金超级联赛、黄金总决赛,并获得黄金公开赛公开组 业余组双料冠军的大满贯选手,他的下一个目标又是什么呢?今天,我们很荣幸的请到了灭神同学与大家一起分享自己的炉石经历。

炉石传说欧服登顶导演德卡组分享

炉石传说配天

炉石传说天选之人

问:灭神你好,夺冠的感觉如何,有没有熬出头的感觉?

灭神:算是一个付出得到回报的感觉吧!

篇外语:炉石是一项弱操作、有运气成分的智力型电竞游戏,不同于其他电竞项目,即便训练量数倍于对手,职业选手也未必能100%战胜业余玩家。而之所以仍然有很多炉石职业选手日以继夜的苦练牌技,追求的就是减少失误,能在比赛中提高哪怕1%的微小胜率。而灭神显然就是其中最为努力的人员之一。

问:你是怎样准备这次比赛的?如何理解环境,毕竟是卡拉赞之夜后的第一场公开赛?

灭神:这次比赛前,我恰好参加了NEST的一个比赛,那时候我小组赛就是用这次比赛的卡组晋级的,所以此次比较的卡组我都做了比较多短测试。我对当前版本的理解就是,卡组不能卡手,当你卡手一回合的时候,你可以通过一些反场手段扭转,但当你卡手二回合的时候,你就失去了胜利的机会了。

问:对于“卡拉赞之夜”新增的45张新卡,你怎么看?

灭神:新卡的加入还是挺有意思的,也让大伙有了新的创新卡组,比如:弃牌术,中速萨。

问:很多选手都喜欢快攻毒瘤卡组,但你却使用中慢速套牌打出好成绩,你选择套牌是个人偏好还是只挑选最好的?

灭神:我早期就喜欢控制卡组,在我没有打职业之前,我会根据自己的喜好选择卡组比赛,但是当我打职业之后,我就只会选择最好的卡组进行比赛,我必须对自己和俱乐部负责。

问:我曾听说过最牛的程序员每小时也会犯3个错误。在长达2天的比赛中你有没有类似情况,如果在比赛中犯错了你一般怎么处理?

灭神:是的,我也会犯错,但是我会找到方法去补救。但如果输了,我不会去想,我会和自己说,输了这局没事,我还有机会,我可以翻的。

问:公开赛几天比赛的间隙你在做什么?

灭神:我一个人去济南的大明湖游玩了一圈。后面就回酒店休息了,因为我知道,只有休息好了,才能在比赛中不犯错。

篇外语:在炉石圈中,不是没有人比灭神更有天赋,但能做到灭神这样成绩的却没有几个。很多职业选手在取得了一些成绩,有了名气后,就安于享乐起来。拿钱的都在通宵德州、狼人杀,仅在比赛前做一些恢复练习。一颗开始浮动的心,也直接导致了成绩的不断下滑。而真正努力的选手知道怎样安排休息,和放松,尽可能的以自己的最佳状态迎接比赛。

问:那么现在的版本你最看好哪个职业。

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灭神:必须是德鲁伊。

问:大家都说有一种“德”叫做灭神的“德”,请问你的德鲁伊有什么诀窍么?

灭神:大概是因为我用小德应该比较熟练吧,主要我从有传说的赛季开始,就一直用,熟能生巧吧,玩小德有时候需要一种大局观,你要知道如何去赢。

问:你是目前国内选手中唯一一个同时参加过,中欧对抗赛、中美挑战赛、中日擂台赛、黄金超级联赛、黄金总决赛并获得黄金公开赛双冠王的大满贯选手,你的下一个目标是什么?

灭神:我下一个目标当然是嘉年华,希望在国际舞台上证明自己。不过在此之前,我更想的是再打一次中美,我希望自己可以哪里跌倒哪里爬起来。

问:能否给炉友们分享一些目前比较好用的卡组?

灭神:好的。

炉石传说胡德

炉石传说灭神

炉石传说了不起的杰弗里斯完美卡牌表 新手收藏版

0费:背刺,牺牲契约,沉默,月火术,怒火中烧。

1费:烈焰小鬼,真言术:盾,闪电箭,圣光闪耀,灵魂之火,冰霜震击,旋风斩,谦逊,盾牌猛击,鱼人杀手蟹,大地震击,心灵之火,死亡缠绕。

2费:野性之力,野性印记,照明弹,魔爆术,巫师学徒,圣光术,银色保卫者,暗言术:痛,刺骨,背叛,斩杀,顺劈斩,冷血,风怒,战利品贮藏者,酸性沼泽软泥怪,疯狂的炼金师,精灵龙。

3费:野性成长,动物伙伴,光明之翼,治疗之触,野蛮咆哮,冰霜新星,致命射击,鹰角弓,熔岩爆裂,暗言术:灭,军情七处特工,艾德温·范克里夫,闪电风暴,穆克拉,精神控制技师,血骑士,鱼人领军,南海船长。

4费:丛林之魂,横扫,多重射击,驯兽师,火球术,水元素,奉献,王者祝福,真银圣剑,群体驱散,妖术,暗影烈焰,阿古斯防御者,军情七处渗透者,恐怖海盗,暮光幼龙。

5费:利爪德鲁伊,爆炸射击,神圣新星,刺客之刃,嗜血,土元素,绝命乱斗,奥金斧,王牌猎人,哈里森·琼斯,狂奔科多兽。

6费:长鬃草原狮,暴风雪,秘教暗影祭司,火元素,灵魂虹吸,恐惧地狱火,黑骑士。

7费:战争古树,烈焰风暴,疾跑,列王守卫,血吼,迦顿男爵,大检察官怀特迈恩。

8费:圣疗术,提里奥·弗丁,野性赐福。

9费及以上:伊瑟拉,加拉克苏斯大王,阿莱克丝塔萨,精神控制,炎爆术,死亡之翼,海巨人,山岭巨人。

《炉石传说》任务萨卡组全解析

写在前面的话:

这是一套强度并不算特别高的卡组,在高手手里也许能有T2强度,但是大多周报里他只能排到T3-4左右,几次比赛不管是专家制还是护牌制,也几乎没有职业选手选择这套牌。这也是一套并不是很适合国服环境的卡组,现在的四大天王,防战法师心火牧宇宙猎,我们只有打宇宙猎是优势,其余的三个全都是劣势对局。所以想要功利上传说的玩家,就可以不要找虐了。

那么,为何要推荐这套T4卡组呢?因为他的操作感和惊喜感都是我认为现在卡组里数一数二的。卡牌游戏的魅力是什么?是跟班招出永恒祭司,火树巫医,进化出卡雷苟斯,然后一顿操作,回手卡雷,刷法术,贴buff,最后靠一个buff过n次的永恒祭司疲劳死准时砰砰的防战,这才叫游戏。而不是我打不过了无脑一个匣子在哪看电影。所以愿意一起尝试这套魅力十足的牌的人,可以往下看。

这是战绩,并不优秀,下面有各职业胜场统计,可以看到作为一个法师胜场最高的主玩法师的玩家,我有65%胜率的法师,我没有用,因为没意思,我这次就是不信邪要玩异化战吼萨!

### 任务萨

# 职业:萨满祭司

# 模式:标准模式

# 巨龙年

#

# 2x (0) 突变

# 2x (1) 淤泥吞食者

# 1x (1) 腐化水源

# 2x (2) 奋进的探险者

# 2x (2) 工程师学徒

# 2x (2) 怪盗图腾

# 2x (2) 怪盗布缆鼠

# 2x (2) 沙暴元素

# 2x (3) 武装胡蜂

# 2x (3) 沼泽游荡者

# 1x (3) 狐人恶棍

# 2x (3) 精神控制技师

# 2x (4) 吸血蚊

# 1x (5) 咖啡师林彻

# 2x (5) 退役冠军

# 2x (7) 魔古血肉塑造者

# 1x (9) 沙德沃克

#

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#

# 想要使用这副套牌,请先复制到剪贴板,然后在游戏中点击“新套牌”进行粘贴。

卡组如上:可以看到很便宜,3张橙卡,沙德沃克和任务不能换,林彻不是必须卡,但是建议要,因为是泛用中立强力橙(狂野都能用)合了不亏,不带的话可能打战法就更难了。

卡组基本是对一套战吼萨稍微修改了一下,以异变体系为主,个人觉得异变体系蛮有魅力的,可以说是这套牌的爆点之一,也是带来无数惊喜的存在。可调整空间,退役冠军,湖人恶棍,130可以酌情换成阿格斯,叫嚣,大地震击,鱼人杀手蟹等。因为我一直没改,所以我建议最多只换一个退役冠军。

卡组综合攻略:

第一就是过载费用,这是基础了,卡组里有4个过载仆从,以及大量可能发现的过载法术,所以不要贪图一时快感把自己掏空,然后下一回合望着水晶空流泪。

第二就是734的费用计算,734+异化算是卡组外挂的小核心了,刚开始玩肯定会失误很多,要吸取教训,注意各种亡语,尽量要让734在费用最低的时候打出,上1费随从不会卡734费用,上1费无面跟班甚至会减一费,解场时注意战吼怪会不会把对面打死,场上随从后进行交换(大闸蟹除外),千万不要一顿操作,然后发现734上不去了,然后就崩盘了。

第三就是动物园基本功,卡组的场面争夺手段和动物园很像,都是要精细计算做最优解。我们每一个怪每一点场攻都很重要,尤其是打法师战士很多次就出1-2点伤害就再也抢不死了,所以千万不要伏笔。包括站位,因为可能召唤/进化出恐狼火舌,注意格子,130双倍不要卡死怪(有时也可能特意需要卡死怪。)

第四就是大局观,我们大体上是个中速卡组,所以对局来说有时要进攻有时要防守,有时要要全力苟活,有时要进攻靠场面压死,有时候要放手一搏靠直伤灌死,具体我后面会讲。

第五就是拿什么做任务,有人可能说了,这套牌不基本全是战吼吗,有啥上啥呗。不是这样的,有时候我们没得选,必须有战吼就上,但是有时候我们有选择时,选择合理的怪做任务就很重要。223小姐姐肯定是做任务首选,其次就是前期给的一些跟班,222沙尘暴和333回手也比较适合做任务,因为双倍意义不大,退役冠军打快攻用处小,可以用来做任务(举个例子,比如打快攻你任务差一个,手里有511,工程师学徒,如果费用可以打511做任,把学徒留给下回合双倍过牌),林彻除了打战士很少触发双倍,场上战吼怪比较理想就可以拍上去做任务。蚊子打猎人和贼最好留给双倍之后,湖人恶棍,法术跟班这些打牧师以外的职业都是做任务比较好,双倍意义不大。130打一些铺的少的职业直接裸下站场做任务也可以。

第六,就是沙导的使用。我很少硬币沙导,费用太吃紧硬币很少能省下来。注意关注自己的坟场(这套牌很依赖记牌器,怪不得职业比赛没人用),要清楚导演能帮你干什么。导演可以终结,也可以补牌。压力不大的时候可以多投资,我们的导演不是法师的导演,他能干什么几乎都是可控的,除了大家都会去记的蚊子和130,其余的,比如能过几张牌,补几个跟班,会不会招怪,会不会架墙,架了墙会不会被回手,不回手也可能被进化没,出的怪可能会有突袭等等这些都要考虑到,才能最大发挥导演的威力。

起手留牌:223小姐姐必留,打慢速时留怪盗图腾,打快攻时有734+异化一套可以留,734可以单独留,没734异化不要单独留。121鱼人可留。打快攻222沙尘暴和130可留。有223时可以留333回手。我非常喜欢的就是2费上223小姐姐,3费撞对面怪一下然后拿回来下回合再上。

各职业心得:

战士: 打脸战是我们的主要食粮之一,胜率很高。我们是防守方,前期碰都不要碰对面一下(防止怒火过牌),我们解干净就赢了。所以留牌当初快攻留(但是不留130,也别留蚊子),最大化优势交换,注意双倍沙尘暴不会帮你补刀复生怪。找法术可以找奶和单解(防吼爹),对面没aoe,我们往死里铺怪,往死里交换,只要场面没干净,坚决不碰对面脸一下! 打防战,要一直进攻,法术方面,体感风暴聚合器和嗜血都会卡手,但是如果对面没变砰砰可以赌一下(最多一张),另外手里最好藏一张呱或者震击,方丈他奇利亚斯贴怪那一波你处理不好让他吸满。打防战我们就是尽量过牌,铺场给压力,直伤留着,优先铺,机械尽量要解。退役冠军要任务完成后再用,最好拍上去之后在两个55中间赛一个小弟防对撞。打到他断解就赢了,准时砰砰也别跑,万一乱斗沉底了呢。另外我们卡组韧性不错,我开头说过那局,就靠疯狂找buff法术buff永恒祭司疲劳死战士了。

法师: 法师是真的难打,现在的法师真的是为所欲为,银河和匣子给人的挫败感太强,相比之下咒术师召唤看起来都那么的眉清目秀。这个对局简单点说就是我们要留有余地的进攻。往后期拖,法师银河最后几张的话,我们是可能打过的,否则我们肯定打不过。所以必须给压力,凶她。尽量逼她红龙吹自己,否则她吹你的话,差不多1回合你这运营的一整局就没了。时刻计算法师的血线,打2跟班,胡峰同志和吸血蚊的爆发可以秒法师,如果一回合费用不够,可以分会合打,不要怕红龙。但是如果伤害不够,就不要全打了,可能要留胡峰解场。发现法术最好的是直伤补伤害,鱼人灾祸防超展开,呱和解场伤害法术酌情留。防火焰结界是常识了,防雷诺就有点梦幻了,如果条件允许可以防(比如用泰坦跟班或者进化残血随从),注意不要铺满场,否则被冰环了你都没法上随从解场。

猎人: 宇宙猎是四大天王里我们唯一的优势对局了,也是我被暴揍了好多局之后,才慢慢摸索到的打法。这个对局我们主要是防守方,防守的时候一点点找机会反攻。最大的难点是捕鼠陷阱,作为一个小杂毛众多的卡组,触发捕鼠太容易了,但是我们一定一定一定一定记住,前期解不掉66的情况下,一定一定不要触发捕鼠!我打了这么多一定,大家应该明白了吧,没错,我打了这么多局宇宙猎总结的最重要一点就是,只要我们前期能不触发捕鼠平稳过度到任务完成,然后再触发捕鼠直接毙了它,我们就几乎不可能输。这个陷阱几乎是胜负手。其余的就是找法术尽量找奶和单解。前期场面重要,爆炸陷阱没必要触发时就不触发,宁可怪站在那对着挂机不打都没事,因为拖后期我们优势,放狗可以不用过分防。等局面优势了,注意一下手里资源别被姐夫一波清了没后劲就行了。

牧师:心火牧,劣势对局,但是考虑到技师因素,实战我打心火牧胜率有58%,打法和打打脸战差不多,全力解场,一个怪不留,不要碰牧师脸。法术全部找震击,呱,鱼人灾祸,甚至阴谋和地震术也会进入我们的考虑。然后就靠你的交换基本功和一点点运气了,能把牧师过牌限制住,场面稳住,就基本赢了。当然有可能被天胡牧师5费踢死。

术士:基本全是动物园,打法同鱼人骑。因为没有超展开,体感比鱼人骑好打一点。前期苟住我们中期控场能力很强就不太会输了。

萨满:主要是内战,部分鱼人萨打脸萨。 内战主要是抢场面,多过牌,防130,压血线,就酱紫。 鱼人萨打法同打其他快攻,打脸萨太少了,只遇到1个没法评价。

骑士:鱼人骑,有点难顶,准时鱼王很难,130,沙尘暴都要留,前期留能打架的怪,图腾,211,这些没法正常交换的怪都不要了吧,找734,223,121。法术找aoe,全力控场。还是难打,毕竟如果对面胡了,5费回合我们很难处理那一波。 任务骑,优势对局,前期对着混做任务,中期注意解机械防磁力,前几个亡语怪(蛋,雏龙)可以看情况解干净,对面过牌不行,中期可能断怪的。等到场面绷不住了,算算直伤,可能就要放手一搏了。一般来说都天胡的话,他们赢,否则我们赢。不过任务骑天湖几率不高。发现法术找震击,呱,鱼人灾祸。

盗贼:基本都是节奏贼,4刀流或者宿敌贼都有,唯一一个我们对局可以考虑留一个蚊子的职业,因为对面中期有时候不依靠场面全靠大刀火车王打死我们。打法同鱼人骑,找前期能打架的怪,解干净。法术找奶,墙(狼魂和三个代表都可以考虑)

德鲁伊:打了100多局萨满,只遇到一个,小德真的被法师打隐藏了,暂时没法评价。

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