《炉石传说》是一款卡牌游戏,elo机制的存在让游戏变得更加不公平了。小编觉得这个机制最大的问题就是削弱了技术的作用,本来打得好的玩家应该上分,现在变成刷在线时长了。只要负场数刷够了,系统就会给你发补偿。这种机制虽然延长了在线时间,但也让游戏的竞技性大打折扣。感兴趣的用户与小编一起来看一下吧!

玩过王者荣耀的小伙伴都知道,就是想让你赢的时候,给你匹配的都是神队友,想让你输,你的队友就都是猪,自身的实力只能占对局的10%。
自从炉石用了ELO机制之后游戏就变得很恶心人了。
不想让你赢的时候给你匹配的全是克制卡组,哪怕不是克制卡组,发牌员也会让你的牌库倒抽。
总之就是系统强制的控制我们的胜率,延长在线时间,技术在这时候只能占到很少的一部分。

比如不好用的鱼人萨卡组,小编却打出了7连胜,直升钻2。
这不是水平高,而是刷够了在线时长和负场数,匹配系统补偿的。
但是因为没有超过200场,这种补偿到钻1就会结束,这时候如果头铁继续用鱼人萨,那么等待我们的将是会被制裁掉回钻五,
具体操作就是,哪怕自己玩的地沟油天胡了,到最后阶段也别打死对方。
开始烧绳子,烧绳子非常关键,我们可以看见很多世界大赛的选手即使在一费二费回合根本没有多余选择的时候却在那烧绳子
等绳子出来了,我们就假装慌里慌张的随便出一张废卡,因为是残局,这时候对面可能就翻盘了。
如果对面不能翻盘,就重复一次。
这就是刷负场,也是欺骗ELO机制的小技巧。

《炉石传说》动物伙伴大数据研究完整攻略
前些天Hearthsim和HSreplay做了一个有趣的统计,过去两周,标准模式天梯中,关于30万场动物伙伴的数据统计详情。
总场次 298,944 场,其中召唤霍弗99,565 次,概率为 33.3% ;召唤雷欧克99.589 次,概率(33.3%);召唤米莎99.790 次(33.4%)
炉石传说卡组类型探讨

红线为霍弗在不同回合召唤出来的胜率
绿线为雷欧克在不同回合召唤出来的胜率
黄线为米莎在不同回合召唤出来的胜率
大致来说:2~5费,召唤出米莎的胜率更高一些;5费之后,召唤出霍弗的胜率更高一些。

有几个胜率的波动点,大家注意一下。

举个栗子,2费使用动物伙伴召唤出霍弗相对于3费动物伙伴召唤出霍弗的胜率要低10%。

炉石传说绿野大作战新乱斗攻略

BB推特透露 炉石英雄乱斗在嘉年华之后上线
看清题目不是大野战,本周乱斗的规则是全新的,双方都有一个卡拉赞之夜中可以BUFF随从的多萝茜,左边是冲锋右边是嘲讽,而你要自组套牌。
不过你只能选择10张牌,每张牌会复制三张加入你的牌库,组成30张牌,我觉得会好玩,希望嘉年华之前的这次新乱斗大家能够喜欢。

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