《炉石传说》是一款卡牌游戏,核心系列的消息让玩家们拍手叫好。235张精选卡牌取而代之,而且全部免费送。小编觉得暴雪这次难得大方一回,尤其是对刚入坑的新人来说,入门门槛大大降低。核心系列的卡牌来源挺丰富的,88张经典回归、54张基本回归、55张狂野回归等组合让人眼花缭乱。通过升级职业等级就能解锁对应卡牌,还是挺熟悉的配方。感到兴趣的用户和小编继续往下看吧!

当“贫瘠之地的锤炼”上线后,巨龙年的卡牌系列(“暗影崛起”、“奥丹姆奇兵”、“巨龙降临”、“恶魔猎手新兵”)将会进入狂野模式。与此同时,基本和经典卡牌也将作为怀旧系列加入狂野模式,由235张卡牌构成的全新核心系列将取而代之!记得在2月25日核心系列全部揭晓后查看《炉石传说》官方网站。
核心系列将替代标准模式下的基本和经典卡牌,并将包含235张精选卡牌。
在今年的环境更迭之后,标准模式将包含凤凰年的卡牌系列(“外域的灰烬”、“通灵学园”、“疯狂的暗月马戏团”、“暗月竞速赛”迷你系列)、下一个扩展包,以及全新的核心系列!
所有玩家都可以免费获得核心系列,该系列将在标准模式中替代基本和经典卡牌,其中包含235张精选卡牌,旨在为各类玩家提供更新的初始卡牌收藏,让《炉石传说》对新人更友好。核心系列将包含来自以往系列的回归卡牌,以及部分热门卡牌的重制版,还有29张全新卡牌!

88张经典回归卡牌(54张职业卡牌,34张中立卡牌)。
54张基本回归卡牌(41张职业卡牌,13张中立卡牌)。
55张狂野模式回归卡牌(36张职业卡牌,19张中立卡牌)。
4张“外域的灰烬”回归卡牌(4张恶魔猎手职业卡牌)。
4张“恶魔猎手新兵”回归卡牌。
1张荣誉室回归卡牌(暗影形态)。
29张全新卡牌(20张职业卡牌,9张中立卡牌)。
和基本系列一样,你可以通过升级各职业来获取核心系列卡牌。所有核心系列职业卡牌将在各职业的1到10级之间获取,中立核心系列卡牌将根据所有职业的等级总和解锁,最高为60级。完成各个职业的获胜成就可以解锁核心系列的金色卡牌。
在环境更迭后登录游戏时,你将会根据各个职业的当前等级,自动获得全新的核心系列卡牌!*
与之前的基本和经典系列有所不同,核心系列每年都会更新。在每个《炉石传说》年的尾声,全新的核心系列将取代之前的系列,其中也将包含现有卡牌和全新卡牌。环境更迭时,卡牌收藏中退环境的核心系列卡牌将被自动替换成新的卡牌。
*环境更迭时,你可在卡牌收藏中自动获得核心系列卡牌。玩家不会看到游戏内的相关提示通知。

基本和经典卡牌将以“怀旧”卡牌系列的形式加入狂野模式。
当核心系列加入轮换后,我们将彻底废除荣誉室。基本和经典系列将以怀旧系列的形式进入狂野模式,大部分荣誉室内的卡牌也将并入该系列。然而有几个例外:吉恩·格雷迈恩、噬月者巴库和其他“女巫森林”的荣誉室卡牌将回归“女巫森林”系列,暗影形态将加入核心系列并回归标准模式!
随着经典系列并入狂野模式的怀旧系列,所有经典卡牌及金卡现在都可以制作和分解。在环境更迭时,所有解锁了狂野模式的玩家都将免费获得基本卡牌及金卡,以及普通版的“恶魔猎手新兵”卡牌(金色“恶魔猎手新兵”卡牌依然可以制作和分解)。
战士术士猎人法师中立牧师潜行者圣骑士德鲁伊恶魔猎手萨满祭司通灵学园岩浆爆裂黑眼术卡组保镖恶毒德卡组无限回合法卡组宇宙战吼进化萨卡组
炉石传说山口山化模式探讨
从游戏的消费与体验方式来看,炉石传说的这一次改动,本质上是一次WOW化。
我们(以前)是怎么玩WOW的? (充点卡), ,所有玩家从同一起跑线开始(装备等级膨胀)。
再来看看新模式下的炉石,有没有发现什么共通点?我们可以把基础卡看作是WOW的职业天赋技能,把经典包看作是WOW的角色等级(或者包括各种能在游戏中积累的非战斗福利),而后续的扩展包和冒险模式就是WOW中的装备(而那些被淘汰进狂野模式的旧卡就像是WOW的幻化系统),我们投入金钱消费扩展包和冒险模式就像定期充WOW点卡。
大家可以把眼光放远一点,暗黑3这些年来走的也是这一条路,简单来说就是彻底的WOW化。
可以说,这是炉石的游戏核心体验的一次本质变化: 。说得浅白一点就是,炉石将彻底变为一个定期充点卡,收益每年归零一次的网络游戏,而不再是传统意义上的TCG。
作者我不评价这种变化的好坏,毕竟萝卜青菜各有所爱。

1、基础和经典卡将成为平衡性调整的重要手段。
过去比较依赖基础卡的职业很快就会首当其冲(德鲁伊说的就是你),那些为部分职业(卡组)在退环境中没有受到冲击而庆幸的人可能很快就要失望了,基础和经典卡的强度将会整体下调,在性价比上将被扩展包碾压,而仅仅保留各职业的一些核心机制,或作为开发新套路的引子(意思是你需要购买某种新扩展来配合某一两张基础或经典卡形成套路,但仅靠基础和经典卡将难以形成强度)。
2、新扩展内容将会形成“承前继后”的固定模式。
这个模式就是: 。
3、 。
当炉石慢慢变成WOW,留下来的玩家就只有两种:每年消费金额相差不大的付费玩家(其中包括少量死氪全卡金卡的土豪玩家),每年退环境后逐渐跟上强度的非付费玩家。以后新人进入炉石,绝对没有快速提升的捷径可言了,你只能选择成为上面两种玩家的其中一种:要么定期“充点卡”来体验新内容并跟上强度,要么锻炼技术并在竞技场当永动机。
4、标准模式可能比狂野模式更不平衡。
大家都对退环境机制不太乐观,认为会出现大量能力属性与旧卡雷同的新卡(包括超模卡),这样狂野模式慢慢就会被某一两个卡组彻底统治。
而我的想法刚好相反,当卡池足够深之后,卡组套路(狂野模式)必然越来越多,炉石是一个运气成分占很大比例的游戏,而一个卡组是否强力要看它的匹配环境,如果一两年后狂野模式真的出现了奴隶战曾经那样的统治卡组,官方只要放开手修改一两张退环境卡就行了(反正都不卖了,随便改)。
因此只要管理得当,狂野模式会越来越有趣。
相反,在标准模式下,炉石的卡池深度可以说已经被锁死了(除非某个扩展出很多很多很多卡),而且并不算深(甚至有些职业可能在一年内都组不起有强度的卡组),玩家反而很容易找到“最优解”而导致卡组严重缺乏多样性。
这是暴雪必须重视的问题,到底是要“一代版本一代神”?还是要职业同质化?或者花大力气,每年都去调整一遍基础和经典卡的属性以获得动态平衡?
炉石传说恶魔园对战攻略
卡组展示
大家看了一大段的废话之后视觉上也许产生了疲劳,下面最关键的环节,上卡组和攻略
有争议(可替换)的卡组及其说明
双AOE(暗影/地狱烈焰):带暗影烈焰的原因是基于最近大热的佛祖骑。6-6身材自带嘲讽,buff,debuff,复活等一系列功能于一体,让人吃了翔一样难受。不过带了暗影烈焰之后,我们只需小怪+力代+暗影烈焰或者女王+暗影烈焰嘴里念叨干他妈的佛祖骑即可轻松化险为夷。面对机械法同样既可以用小怪清场也不至于地狱烈焰少三滴血提高对面的斩杀几率。实为上分之利器!
地狱烈焰:猎人的飞刀太准怎么办?飞刀放狗对场面威胁太大怎么办?如果说暗影烈焰是主动清场的法宝,那么地狱烈焰能在你处于被动尴尬的环境中的一颗救命稻草。优势是无需场上有怪即可完成清场,而且可用于提供最后3点斩杀,缺点是自己也掉三滴血- -
双末日守卫:有玩家可能认为双末日都抓到像吃了翔一样恶心,但本人天梯实测证明这种几率不超过20%(也有点高)几乎任何卡组都会存在或多或少的卡手几率,不能因为怕卡手而错过必要的5点斩杀。带两张和带一张摸到的几率完全不同。如果怕风险太大,请将一张大哥替换成末日灾祸。(个人认为这样更赌)
女王:恶魔园相比传统动物园来说,优势就在于增加了后期的续航能力。在面对壕战以及牧师(尤其是龙牧时)女王永远都是对面不能轻视的一张卡。在当前版本天梯环境沉默越来越少的情况下,有女王就代表着至少换掉对面两个小怪,或者拉对面一个大怪,进而取得场面上的优势。而且恶魔园中配合女王的卡比较多,combo打法多样,在下面的介绍中我再详细说明一下。最后一点,降智商。如果没有女王,或者说没有解场癌的小伙伴,打法凶悍的玩家,换成一张海巨人也是妥妥的。
*玛尔加尼斯(金):金卡是一种信仰,玛尔加尼斯是我最喜欢的一张卡。如果你有多余的尘,请一定要合成。炉石传说金卡最帅没有之一啊。如果你信仰恶魔园,请不要错过金色二王。实践证明,带个金的,该输还是输。不过对面被王霸之气吓到了啊~
常见combo花式秀对面
空灵篇下面的所有combo建立在大哥/二王在手的情况下
空灵(+叫嚣)自杀:空灵撞死小怪撞出大哥解大怪或斩杀。
空灵力代(+暗影烈焰/+恐魔)
空灵+恐魔拉大哥
空灵+叫嚣+暗影烈焰(空灵+力代+暗影烈焰)
空灵撞小怪+小鬼爆破/地狱烈焰:这两种如果和对面没仇请不要使用。太丧心病狂了!
空灵地狱烈焰+小鬼爆破(终极combo):费不够。如果空灵在场费够,适用于场面只有空灵要强行占一波场面的情况,拉出二王对面解不掉直接GG。缺点是太拼了,但对付没有放狗的T7来说是个好选择。
女王篇
女王力代:用过都知道,太脏了。壕战的噩梦。你的女王就是我的女王,我的女王还是我的女王。
女王恐魔(女王空灵恐魔放中间):人造大哥+拉对面大哥。如果对面没乱斗或双王牌,这会是毁灭性的打击。
女王+暗影烈焰:烧死小的拉大的,不过大哥已经不是以前的大哥了(残了)。
女王撞小怪+小鬼爆破/地狱烈焰
AOE篇
叫嚣+暗影烈焰
力代+暗影烈焰
大怪篇
猫头鹰沉默+打脸:无数次错过斩杀都是因为这个。如果你错过斩杀了,多半是被机械法的寒冰箭给骗了。
对阵职业优劣(个人观点):
本着不浮夸不膨胀也不妄自菲薄的方针,实力分析一波。
战士:奴隶战(go die)防战:4 6开小劣,注意不要轻易破蛋破蜘蛛和空灵,乱斗教做人。起手蛋可留,飞刀可裸下。赢面在于大哥出场时机和阿古斯的使用。
盗贼:默认刀油贼3 7开中劣,注意不要轻易破蛋。不要裸下飞刀。赢面在于牌顺,大哥踢脸,对面解场解死。请务必要清掉盗贼的随从,尤其是蓝龙和苍老师。
圣骑士:默认佛祖骑8 2开大优,起手留一张AOE,凶残一点可不留。注意6费解佛祖环节,前面提到过。赢面在于对面没有怪。
猎人:T7: 1 9开超级劣势。小鬼爆破/地狱烈焰谨慎使用!铺场要谨慎!赢面在于空灵拉出二王或者恐魔人造大哥。该打脸时就打脸,不要怂。
中速猎:4 6开小劣。注意奥秘的多样化,解奥秘是基本功。如果猎人实在太多可考虑带一张谢娜或者换职业来玩。赢面在于大哥站场场攻完爆对面。女王力代拉走对面狮子。
德鲁伊:默认咆哮德7 3开中优。注意不要给对面制造4-1111.....场面。蓝龙必解。德鲁伊清场能力差,铺场顺带打脸对面就死了。力代可留用来过墙。
术士:动物园/恶魔园内战:起手相同55开,恶魔园稍逊动物园。关键在于亡语随从的处理。如果对局焦灼看到对面牺牲契约请直接ESC搭乘天台大巴。
手牌术:3 7开中劣。5费之前不控血,6费之前对面12血以上基本GG。赢面在于力代暗影烈焰过墙或者前期抢血抢死。
法师:机械法9 1开超级优势。4费之前打不死恶魔园的机械法不叫天胡。小鬼爆破,力代蛋,双AOE,都是获取场面优势的手段。
火妖法7 3开中优。有人说是劣势,请注意动物园和恶魔园的区别。
牧师:龙牧/恩泽牧5 5开。恶魔园前期质量随从还是很多的。注意亡语怪的处理。防白富美130炸弹是常识。注意解场。
环牧3 7开中劣。遇到了就祈祷对面不要奥金尼环吧。
萨满:6 4开小优。唯一需要防的就是闪电风暴。少数带元素毁灭。注意卡差。
有人问,这么多劣势,优势对局很少,为什么要使用恶魔园?前面说了是个人观点,而且我比较菜,但请允许我代表炉石传说的玩家平均水平,我并不能像其他玩家分析的一样大多数全是大优或中优。或许别人玩的确实是好,这点没办法比。但实事求是地讲,看过Celestial天梯指南的都知道,被其他职业克制数目少于三个的只有两个职业:冰法和之前的奴隶战。至于使用恶魔园的原因在于
1.没有像冰法对防战一样的绝对被克制,任何职业都可以打
2.对于目前奴隶战已死的局面下,对阵各大天梯毒瘤都能取得一定优势。
3.多样化的打法不拘一格,没有所谓的KEY牌,随从牌都可以用来斩杀。合适的抉择可以完全弥补职业对阵的劣势。
4.双AOE让你面对无论是小怪占场还是大怪占场都不虚。
5.信仰。信仰上传说。
结语:
站位以及细节需要大家实战中慢慢体会,之前有篇攻略详细讨论站位大家可以去看看。(点击查看)
本人在站位上的细节并不知道多少,也可以上传说,但了解更多可以使你更快冲分,避免陷入不必要的场面劣势。主要的内容就是这些,欢迎大家加我游戏好友实战切磋,有什么错误欢迎指正。