《炉石传说》是一款卡牌游戏,竞技场又要变天了。设计师Iksar最近爆料说官方确实会暗中调整卡牌出现概率,安戈洛版本的新卡概率最高到过两倍。小编觉得这波操作挺让人无语的,暴雪说这是为了让竞技场更有新鲜感,但两倍概率也太夸张了,现在改成一点五倍才稍微正常点。感到兴趣的用户和小编一起看看吧!
(最近设计师在论坛出现的频率有点儿高啊,只不过这次不是BB而是Iksar)
有玩家在论坛指出,现版本的竞技场安戈洛强力卡出现的概率太高,比如说凶恶的雏龙、剑龙骑术、远古雕文、始生幼龙,让人十分头痛,他建议暴雪把这些强力卡出现的概率调低。
果不其然,钩直饵咸,设计师Iksar立刻出现招供:官方对于竞技场确实有着幕后操控,而且这不是第一次。

你说的情况在某种程度上确实发生了,并且这不是第一次发生这种状况,其他资料片也出现过(小编按:比如加基森版本的术士766)。安戈洛版本上线后,新卡牌在竞技场中出现的频率是其他卡牌的二倍,后来我们将其调整成为1.5倍。我们将概率定为两倍目的是为了快速给竞技场注入一股新鲜的血液,当玩家适应以后,我们再降低这个概率。
随后有玩家表示这样一声不吭的暗改很不地道,下次应该提前告知玩家,对此Iksar也做出了回应。

我们在炉石的后台做过很多小调整,我们需要持续收集到足够的数据反馈后,才能进行大改。当我们宣布竞技场改动时,目的是为了让玩家体验一个完全不同的竞技场,所以为了炉石的长远发展,我们所做的每一个改动都十分细微,改动幅度小的连玩家都不能发现。但是我们可以由此收集数据,观察这样做对各职业胜率有什么样的影响。老实说在这么做之前我们应该告诉玩家一声,但是我们忍住了,因为如果让玩家知晓了这一调整,会对玩家的心态产生影响,同时对新版竞技场抱着各种各样奇怪的期待。我们保证下次再有类似改动时,会提前通知玩家。
又一位玩家表示这样的改动还是很有意思的,询问Iksar这是否和今年的大改有关,并对这些官方收集的数据是否会公开表示了好奇,对此,Iksar继续耐心作答。

我们收集这些数据的目的是为了调整每个职业的每张卡。如果真的发生改动,我认为这会大大影响各职业间的平衡。事实上我们觉得每次只改动几张卡牌并不是长远的方法,比如将炽炎战斧在竞技场中的出现概率调高五倍,看起来对于职业平衡会有很好的帮助,但是实际效果并不好。此外一味地塞给弱势职业超模单卡,同时不断塞给强势职业垃圾卡,这样也不好。我们完全可以在下个版本给战士做出一堆超模卡,这样可以让战士不借助任何特定卡组就能凌驾于其他职业之上,这样虽然对竞技场的战士帮助很大,但是想想天梯那该有多么可怕。所以我们现在在持续微调各种卡牌的出现概率,等到收集了足够数据、有更深的了解后,会对此进一步说明。
炉石传说龙墙战返场能力测试
首先我放弃了斩杀、监工、铸甲师、苦痛、盾女包括吼爹等等一系列防战的的高质量卡牌,为了给新思路腾出卡位。

这套卡组大概8龙,上手率现在看接近100%,楼主还没有因为没龙卡住过,墙加上格斗陪练师buff和淤泥亡语一共11个,大部分身材巨大,加固buff后简直恶心,牌面护甲大概有16点,完克各种快攻和斩杀卡组,过牌能力还好,四张过牌两龙两盾,不会出现手牌打空,而且一般不会卡费,也不会失去节奏,卡组节奏比防战快,天胡堪比机械婊,占场能力极强,后期大哥也多,不虚中速卡组,完爆慢速卡组。
缺点也比较明显,怕那种类似扭曲虚空,生平炎术士或者奉献的解场,但是呼啦还是不怕的,由于我们屁股比较大,返场能力一般,不想机械法一样完全没有返场能力,我们又有女王,乱斗还有冰喉,如果说前面两个算比较小的缺陷的话,解少就是最大缺陷了,小怪手撕大怪只能换,不过和墙德很像,不太拼解,大神们可以换一些王牌或者斩杀什么的,提高解大哥能力,最后就是这套牌站住场后还是有一点斩杀的,虽然比较弱。
两费的阿莱克斯塔萨的勇士简直太强了,吃23身材还冲锋,我认为在合适的思路下不逊色于图腾魔像。
格斗陪练师和加固:这两个是墙战核心,格斗训练师除了可以buff,自身还有嘲讽属性,4费buff一个黑翼技师,两张卡一起打出基本对面就崩了,57嘲讽加54嘲讽,后期加固可以buff各种墙,一个不亏,三个以上基本就是胜势了。
怒袭:可以换成其他解卡,王牌或者斩杀什么的,个人感觉这张卡优质但是普通。
暮光守护者:这货真的好卡,主要自身还是龙属性,又和墙战绝配,又弥补了四费无墙的曲线,这套卡组里最契合的一张。
蓝龙:不卡手过牌,卡手就当手牌里的龙好了。
母牛:我用快攻时候最恶心的一个,圣盾配合buff可以换大哥。
冰喉:这个卡是整个冠军试炼里最喜欢的一个,上防奴隶主,下防关门狗,拳打机械婊,脚踢动物园,还防住了正在崛起的铺场流萨满,自身嘲讽好buff,又是龙属性有配合,护脸清场两不误,好卡无误,也是这个思路的核心。
克总:各种墙思路中最终Boss,我们可以试一试。
国王的护卫:并不算特别逗,虽然我选择了小斧子,但是国王护卫也是很好的选择,就是前期节奏不好,外加吃combo。
血吼:有了它,妈妈再也不用担心我解大哥了,PS(卖脸需谨慎,严防被斩杀)
瓦王和吼爹:我后面会说明,可带。
黑翼腐蚀者:可带,我是不会带,有火爹我也不带,思路不太一样。
黑手和克洛玛古斯:少类似大哥的key牌可以带,后期节奏不好,太被动。
奥尼科西亚:一般般,没有上面大哥龙卡可以充数。
最后就是说我为什么选择伊瑟拉,奈法利安和红龙,而放弃了瓦王吼爹,首先吼爹没有配合,其次我们不需要斩杀,第三吼爹功能行不如这仨个,还不是龙,至于不带瓦王除了不是龙以外,还有我们本身不缺过牌,我们需要手里有龙而不是场上有龙,我们不打一波也不会盲目铺场,有时候打这套牌就像防战一样,是斗智斗勇的过程,但是不能否认的是瓦王确实炉石第一帅,但是不能因为你帅就带你啊,人家周卓不是也挺帅的嘛,不过相信别的版的城墙战会有大量合适瓦王的思路。