标准模式爆牌贼军七起手分析

《炉石传说》是一款卡牌游戏,爆牌贼玩起来最爽的就是一套combo打出去,对手手牌直接炸穿。小编觉得铜须加爆牌鱼的配合是核心中的核心,用暗影步回手后能反复触发,这波操作细节今天必须给大伙安排明白。感兴趣的网友们跟着小编了解了解哦。

起手换牌

我见过的其他爆牌贼攻略大都是起手找爆牌鱼和夜幕奇袭,但是我不这么觉得,起码这种起手不适合我。我认为,这是除了全4费以外最坏的起手了。

最好的起手是这些牌:被腐化的钓鱼王、军七、暗影步、背刺,血法、暗影打击、穆克拉也可以接受。要是你手里有闷棍,可以放心使用穆克拉。

打法套路

关于爆牌贼,要记住,对手有10张手牌时,回手的牌会被爆掉。因此,消失、闷棍、劫持者在对手满手牌时可以当解牌用。

夜幕奇袭最好给爆牌鱼(*)但是但是给煎饼师傅、铜须、被腐化的钓鱼王也是可以的,特别是在自己血线低的时候,给煎饼师傅是相当不错的选择。

血法可以增加你的解牌的伤害,即使你没有法术伤害,他还可以用来抽牌。你也可以用刀扇空场过牌,虽然我很少这么做。

闷棍应该配合穆克拉或者爆牌鱼,爆对手的牌的同时完成解场。要是你想让你的随从多活一会,也可以用闷棍;有时为了打出连击效果,也可以用掉闷棍。

对于铜须的配合,我觉得:爆牌鱼 煎饼师傅/暗影施法者(*)记住,铜须用完之后你可以用暗影步将他回手。这能使他更容易和爆牌鱼配合打出过四张牌的效果。

消失:控场以及在对手满手牌时解场并爆牌。爆牌鱼+消失就很舒服了。

前面我提到过,打中速、快攻时节奏更重要。要是你对上控场,就不要浪费卡。通常打控场卡组很容易。

注意事项

记住,你不必把他所有的生命都疲劳掉。当你结束你的回合,他还会抽一张牌,而这往往是你的斩杀。

冰箱在自己的回合不会判定!这也是冰法痛恨爆牌贼的原因。

在最后一回合,即使对手有场面,你还是可以通过疲劳弄死他。有时我残血,但是还是可以用爆牌的方式和他同归于尽。

炉石传说夏一可推荐动物园卡组

炉石传说夏一可每周卡组推荐之动物园,一开始别人让我写这个攻略,其实我是拒绝的。因为你不能让我去写,我就马上去写。第一,我自己要冲上去,因为我不愿意别人看了以后,说我这卡组啥都不是,根本没有这种逗比牌组,你这牌组是傻的,我说我先打上去,那我打到第二了,还把卡组分享给了朋友,并没有加什么特技,我要让你们知道我用的,是这个样子,你们用了,也是这个样子。

VS战士:起手留各种1费,飞刀,王阿姨。无论是对阵奴隶战,还是土豪战,你要做的都是加快节奏抢血,保护自己的关键随从,阿古斯一定不要卖队友。苦痛一定优先解掉或沉默,不能让他过太多牌。6费抢到10血,随便他怎么玩。胜率:奴隶战六四开,土豪战带嘉顿的七三开,不带的并不知道怎么输。

VS德鲁伊:其实打德和打战的思路差不多,区别在于不需要留王阿姨,因为前期愤怒可以过王阿姨的墙,而后期王阿姨可以单防一个拖拉机一个知识古树。只要德鲁伊不是太胡,还是比较好打的。胜率:六四开。

VS法师:起手留各种1费及小蜘蛛和蛋。打法师,最重要的是抢节奏。需要解的东西有:各种机械,法力龙,哀绿,火妖。其他,就21顶52啥的很赚再解。胜率:七三,只要法师不2费甩一大堆,就不太能输。

VS猎人:留1费,吵吵,小蜘蛛,猫头鹰。动物园还是很怕T7猎的,虽然太祖园有吵吵机器人的加入,打T7还是处于下风。最主要的原因是爆炸,和飞刀放狗。打的时候注意一下,解场的时候注意多蹭脸。应对中速猎或者变速猎和T7的方法其实差不多。只是因为中速猎或者变速猎没有爆炸和冲脸的斩杀,导致动物园更好过一些,打中速或者变速,可以更加偏向抢脸,而少解狮子等不好解决的生物。胜率:T7,四六开,变速或中速,六四开。

VS术士:和猎人的思路基本一致,如果有很好的破蛋手段,就可以留蛋。动物园内战的时候,一定要先把场面赖住,场面是一切,先把对面解光,自己还有场的玩家,就是胜者。

对阵大王术,可以无脑抢脸,只需要在对方4费的时候下一些能活过地狱烈焰的牌,比如小蜘蛛小鬼首领蜘蛛蛋。面对融合双架不要慌,4费5费是架或清场只能选一,如果架,你是完全有能力解掉的,而解掉架墙之后,大王并没有什么能力去影响场面,也是可以赢的。

胜率:动物园:55 大王术:91 反正我记忆中我输的就一两盘

VS牧师:留牌参考战士。牧狗这个吧。你就尽量踢他脸,然后自求多福……胜率:37

VS盗贼:留牌参考战士。主要看盗贼顺不顺,另外蛋最好留着防乱舞。盗贼输,都是自己卡死自己的。胜率:64,毕竟盗贼有自卡概率。

VS骑士:留牌参考动物园。其实打骑士不是很好打,奉献和作战动员还有红警三张牌,对方抓到两张,基本就是要卒。注意防奉献吧。胜率:46

嗯,说完了。我是不是忘记了什么,算了不要在意这些细节。

不带大随从的原因

我对动物园的理解是,这卡组是个唯快不破,迟则生变的卡组。黑石山环境下,索瑞森大帝的加入给予了其他卡组无限的可能性。如果动物园在前6费上没有做到一个有统治力的场面或者让对手保持了一个特别安全的血量,对手6费可以很舒服的下大帝,那动物园将在之后的游戏中毫无还手之力。而砰砰,海巨人,二王,都很难在6费之前给予压力。不带大随从,妈妈再也不用担心我吃王牌啦,相当于把对手的王牌变成了废牌。动物园本身相较于其他卡组的优势,就是动物园的卡手几率低,这样就可以通过随从之间的互相buff谋求最优解,而过于追求单卡质量,砰砰,女王,海巨人,二王,末日灾祸,等等等等,都与动物园的思路不相符,或者说,与我快攻就是干的思路不相符。炉石这个游戏是有利于攻方的,只要把对面的生命值压低,就会逼迫对手做出一些非常亏的交换和解。

我的卡组构筑思路是,合理牺牲单卡强度来追求卡手率的降低,这样就会加快游戏的节奏,减少游戏持续的平均回合数,这样,其实在平均的每回合的卡牌强度上,并没有降低,才是最好的构筑方式。

动物园是现环境下,最难操作的一套卡组。解场与打脸的选择,防AOE,拍哪只怪,甚至站位,一点小错误,都会引起蝴蝶效应甚至导致你的失利。动物园不止要考虑自己的场上情况,还要考虑对手的可能应对。如果你能准确的估计到,对面手牌有什么,没有什么,就能很好的做出选择。如果你能连续使用5盘这套卡组,而不犯任何一个错误,那你就比我强,使用这套牌绝对可以到达传说第一的巅峰。

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