《炉石传说》是一款卡牌游戏,新手玩家最头疼的就是没有足够的橙卡组建强力卡组。今天分享的无橙卡标准模式中速猎完美解决了这个问题,零橙卡配置照样能打。小编觉得这套卡组的整体思路很健康,节奏紧凑容易掌控,是非常实用的低保卡组选择。感兴趣的朋友们和小编一起看看吧。

K牌分析
猎人印记 2张,用来解新版本的各种可怕敌人,例如萨满477,双子大帝,德鲁伊各种墙,战士26嘲讽激怒。配合寄生恶狼和长鬃草原狮衍生出来的小怪击杀对方大怪很好用。
追踪术 2张,key牌。三选一,扔掉两张不需要的,估计以后也不会需要,接下来每一抽的质量也提高了。所以不必心疼。
炽炎蝙蝠 2张,非常出色,猎人1费专属随从,运气好可以换掉3血怪。
皇家雷象 2张,抽牌效果出众,这套牌没过牌,所以非常核心,抽上狮子和科多兽,驯兽师,可以在4,5,6费准时打出该有的节奏。
杀戮命令 2张,配合雷象和蝙蝠,可以在后期完成不可思议的斩杀,前中期不可思议的返场。非常出色,猎人仅有的几张直伤卡。
致命射击 1张,3费单吃任何怪!专门针对萨满477,还有各职业的大哥。
丛林猎豹1张,跟腐肉虫相对,3费随从。出色的潜行,不会被AOE以外的卡解掉,可以跟4费的驯兽师配合一波打脸或者解打怪,很强。
腐肉虫 1张,吃小怪专用,对面小怪会选择解你。驯兽师瞬间变个47嘲讽出来噢。3费裸下,解不掉是经常的事情,这样你的驯兽师就可以把对面打崩了。
驯兽师 2张,野兽猎的核心吧,效果为一个动物+2/2+嘲讽。没有这张卡这套牌只能叫做动物园,而不是野兽猎,因为不够狂野。4费的时候没卡用可以裸下,亏死了QAQ!如果BUFF到上回合的3费怪,那么那盘基本赢了。
狂奔科多兽 1张,此卡是15级跟5级的分水岭,返场+站场神器,直接消灭2攻或者以下随从,不触发伤害效果。
长鬃草原狮 2张,无可替代的核心卡。6点攻击,5点生命值,白吃4攻怪。对面解掉狮子还要解掉出来的两个土狼,不然,下回合大概可以斩杀了。总身材可以看成是6 10 9。
兽群呼唤 2张,简称兽群伙伴。5点直伤的霍弗野猪,54嘲讽的米莎小熊,24的逗比雷欧克。人称吉祥三宝。整套卡组最高核心。斩杀回合可以用。疲劳阶段,抽一打一阶段神卡。一般手里有追踪术,5,6,7回合有剩余水晶,不要射箭,用来找这张卡。
炉石传说猎人版本适应性 职业问题深度解析

几大头牌:
千变万化之奥秘法,眉来眼去,激情四射,互相解场以示友好,抬头一看六张卡差,血量持平+冰箱。反制,冰箱以及冷不丁挂出来的镜像,节奏卡的飞起,尤其是法反,照明弹牌都过不到,我好长一段时间后手都不敢跳硬币,只等着踩奥秘。
带了杀手蟹按在地上打之鱼人骑,我一直觉得中立鱼人卡太强(包括454恐龙)是一个隐患,这样不管是哪个职业,只要有两张优质鱼人都可以借此崛起。
猝死之萨满(全看进化水准)。
怎么针对都是你爹之海盗战,一费作战动员,不管你出什么都能咬得干干净净并同时造出一个又臭又硬的暴乱,事实证明双螃蟹仍有大概率被刀砍死。
有爱牧师,请狼外婆和瘟疫鼠群来领取今天份的疯狂药水,over。
次要为天胡德、天胡贼、少量中速猎、极少墙战、极少奶骑、极少控制萨、几乎没见过冰法(大概是怼不过自家姐妹)。
吴彦祖就我自己上去送了两盘,鱼人术似乎能制裁一下贪逼,但总的来讲,抢救无效,建议弃暗投明。
看似花样百出,啥都有点。
但事实上大部分都是节奏卡组,也不全算中速,海盗战偏快,牧师又偏慢。他们的共同特点就是高质量生物+法术/武器控场,对局体验万年不变。
单纯靠aoe和boss混饭吃的控制职业基本灭绝,我觉得这是由于现如今活跃的各类节奏卡组资源过于丰富引起的,火门、秘法学家、石丘、青玉闪电等,基本下去就已经赚到了,你想靠清场占到便宜非常困难,因此容错率特别低。
唯一的例外可能是奶骑,我重新启用了双象牙骑士,找巨化或者剑龙都还不错,后期强度在标准应该算是无解(青玉德赶不上奶骑下怪的节奏)。
对此纯种防战也比较类似,但场面压力不足导致抢不死青玉德,还处于吃瘪状态。
蹭到五级之后就一直在用猎人,中速猎、任务猎、奥秘猎,各种套路都试过了,基本涵盖了猎人所有职业卡,效果都非常有限。
其主要原因在于猎人手牌费用低但用处小,爆炸、多重、小横扫、印记不能打脸,致射随机性大。
铺场式的软返场,放狗适用性常很窄,搭配飞刀,恐狼,本身质量又低,兽群费用过高。
武器多次利用,鹰角弓只能说勉强能用,毕竟可以做掉俩3血怪,食人鱼枪思路倒是挺好,但模型完全是盗贼大刀改的,很鸡肋,要是我就给小食人鱼加个冲锋。
但这并不是猎人的错,和上个版本的奥秘法很像,猎人目前坏就坏在:法术垃圾,只能一条道走到黑,套路很死,无法变通。面对多体系的成熟卡组,要靠完完全全对场面的掌控来赢得胜利,因此不得不委曲求全,带上照明弹、螃蟹等针对卡,到头来还是没解决套路僵化的毛病,抓到这个就要被另个欺负。
况且客观点说,猎人生物以亡语为主,亡语是一个防守主题,要么你能活到亡语价值完全发挥拖垮对手,要么有能把杂毛转化为战斗力的起动机,如果无法理解,你可以试试把现在萨满的嗜血和小德的咆哮去掉。苔原犀牛只能算半个,要求手里有费用或者亡语怪站场,空场十分菜。想了很久只有一手兽群,真是惨,被民意喷烂的一张卡,其实就是八费造了三张准四费怪,低费怪越到后期用处越小,所以强度十分有限,只是当初才退环境,大家都不厉害,唯独猎人超模。现在看来果不其然,那些狂吹兽群超模十多费的模型党,都没想到仅仅多了一费,此卡直接炸裂。
目前为止,标准猎人可以采用的,比较合理的套路大概有:
*双微软+帕奇斯 攻击频率优势
*5-6张一费生物搭配一张535托维尔驯兽师 中期循环
*外挂芬杰五壮士 或 附带馆长+一张始生幼龙 后期循环,鱼人能提供不少的输出机会,但龙体系有点笨重,不太推荐。经测试我甚至用了两头温和的大恐龙来替代驯兽师,感觉也成,buff一只鱼就赚,裸下能接受。
*双土狼+双放狗 或 暴躁的雏龙 极端滚雪球,但容易死于抗压不力
*单张恐龙学 资源策略 缺点是一轮空过,且后续要经常用英雄技能,干扰出牌
*2把鹰角弓 或 1弓1致射 的解场策略,放狗还是不敢少,即便有时放狗烂的吃屎
*单张恐鳞追猎者替代一张杀戮 场面补充策略
*带元素的任务猎 还行,只可惜强度常不如任务贼,没有对比就没有伤害
*单张五费穴居人强盗 略显笨重
只能玩玩的:
*恩佐斯及灵魂歌者(过慢)
*奥秘守护者奥秘体系(手牌得不到补充,还少了捕熊)
*巴内斯亚煞极奥秘体系(过慢,不稳定)
很多时候别小看返场能力弱的后果,你场面失控,可能后头有再优质的牌也发挥不出来,比如狮子和王爵德等,起手抽两个真的是想死。
因此在现在,你需要对局势延后的高度把握,才不至于输的太惨,当然碾压的时候是挺爽快的,运用好优势养起来的土狼,对面会感觉无从下手。
综合,雷克萨还是略蠢,我敢说和吴彦祖不相上下,破绽大,内力不足,兜不住脸,光靠恐龙学是可以在场面上有所提高,但节奏断裂绝不是长久之计,要想出现转机必须要有更多稳赚不赔的职业卡支持,法术也好生物也好,尤其是二费和四费。
于是暂时不推荐新人朋友入坑猎人,法师是更便宜也更合理(imba)的选择。