《炉石传说》是一款卡牌游戏,海怪年带来了大规模卡牌调整。12张卡牌被削弱,咆哮德的自然之力组合被移除,猎人印记也涨价了。今天小编要说的是这次改动的整体思路,暴雪为什么要对这些卡牌动刀,以及这些变化会带来什么影响。感到兴趣的朋友们与小编了解了解哦!
海怪年将至,是时候揭晓基本和经典卡牌回顾的结果了。我们把注意力集中在基本和经典卡牌上,是因为这两套卡牌将成为以后两种模式的基石。今天公布的这些改动是我们经过深思熟虑的结果。我们做了详实的分析,阅读了大量社区玩家的反馈,相信并没有挑错改动的对象。
大家即将看到的改动遵循一条简单的指导方针:新卡牌应该冲击标准模式并使狂野模式更加丰富,确保炉石传说永远充满生机活力,给玩家以新鲜感和无穷的乐趣。
德鲁伊
最流行的德鲁伊套牌里永远都少不了那一大批固定的卡牌。这扼杀了构筑套牌时的创造性,导致德鲁伊套牌显得千篇一律。我们想让德鲁伊套牌重获生机,因此我们对几张问题最大的卡牌做了调整。
需要指出的是,总体而言,我们喜欢炉石传说中的职业专属卡牌,也乐意看到这些卡牌经常出现在套牌里,因为它们让每个职业特色鲜明。我们也认为德鲁伊的套牌里应该有一些职业专属卡牌。比如,激活和野性成长体现了德鲁伊独特的专长,因此我们决定对它们不做改动。
▊ 知识古树
在炉石传说中,抽牌是十分强大的效果,因此流行的德鲁伊套牌中几乎总能见到知识古树的身影。我们想让德鲁伊玩家感觉其它卡牌可以与知识古树争夺一席之地,因此我们把知识古树的抽牌数量从2变为1。

▊ 自然之力
新版本的自然之力法力消耗降低了1点,但移除了冲锋,并把树人改为和德鲁伊召唤的其他树人一样永久存在。这次改动也让强大的自然之力加野蛮咆哮组合不复存在。现在,对手不再会被这种组合一套带走,而德鲁伊玩家也不再需要总是把自然之力和野蛮咆哮组合使用。

▊ 丛林守护者
丛林守护者属性不低,还拥有沉默,是十分好用的随从,也是德鲁伊的必带卡牌。不过组建套牌时,玩家应该考虑后再决定要不要带拥有沉默技能的随从,因此丛林守护者不应该成为一切套牌里的必带卡牌。所以我们决定把它的生命值降低了2点。

沉默与消灭
说到丛林守护者,就不得不提到沉默与消灭随从是炉石传说中十分强力的效果。目前,部分消灭效果或是泛滥,或是和高属性的随从绑定,或是过于强大。尽管消灭随从是炉石传说的重要组成部分,它也会使强大的随从变成炮灰,从而无用武之地。我们调整了部分带有消灭随从效果的卡牌,使玩家为这一强大的效果付出更高的代价,尤其是当你找不到理想的消灭对象时。这些改动应该也能使拥有高攻击或炫酷效果的卡牌更有趣味。
▊ 铁喙猫头鹰
铁喙猫头鹰因为消耗低还带沉默效果,因而出现在很多套牌里。我们为了达到让沉默效果更加昂贵的目的,将铁喙猫头鹰的法力值消耗从2点变为3点。

▊ 王牌猎人
王牌猎人是低消耗还带消灭随从效果的典型代表。它强到一些英雄不用本职业带消灭随从效果的卡牌,而选择这张中立卡牌。因此我们把这张卡牌的法力消耗从3点提高到5点。

▊ 猎人印记
猎人印记是猎人的重要卡牌,但0费消耗太低。因此我们将法力值消耗提高到1点。

▊ 剑刃乱舞
剑刃乱舞存在问题是它在清场的同时能对英雄造成爆发性伤害,还阻碍了潜行者把更好的卡牌加入套牌。为了解决这些问题,剑刃乱舞的法力值消耗将从2点变为4点,并且只会对随从造成伤害,这样潜行者就得选择是解场还是打脸了。

强大的中立随从
频繁出场的强大中立卡牌会限制构筑套牌时的创造性,让套牌变得大同小异。这些卡牌也让新卡牌很难和它们抗衡。我们调整了这些中立卡牌,使它们可以被其它卡牌所替代,并给职业卡牌为套牌贡献出更多力量的机会。
▊ 飞刀杂耍者
飞刀杂耍者可以说是低费随从套牌的好伙伴,而且拥有3点攻击力,使得它几乎变成了必带卡牌。我们把飞刀杂耍者的攻击力从3点降为2点,使它变成特定套牌才会选用的卡牌,而不再是所有套牌里首选的2费卡牌。

▊ 麻疯侏儒
麻疯侏儒因为消耗低,几乎出现在所有进攻性套牌中,玩家不经任何考虑就会带上它。我们想增加其它1费随从的竞争力,因此把麻疯侏儒的攻击力从 2 点降为了 1 点。

▊ 奥术傀儡
冲锋是十分宝贵的能力。奥术傀儡在很多OTK的套牌中必不可少,而它的缺陷几乎无关紧要。为了解决这个问题,我们移除了奥术傀儡的冲锋,并把它的生命值提高到4点,其余照旧。现在,奥术傀儡是消耗 3 点法力值的 4/4 随从,战吼效果是使你的对手获得一个法力水晶。

▊ 熔核巨人
熔核巨人是十分有趣的卡牌,但玩家很轻松就能把它的法力值消耗降为0点。我们把熔核巨人的法力值消耗提高到25点,这样玩家就要冒更高的风险才能让它0费上场。我们对自然之力和奥术傀儡做的改动也降低了低生命时被秒杀的风险,从一定程度上促成了这一改动。

▊ 伪装大师
伪装大师使一名随从永久隐形的能力长久以来都是我们设计过程中的绊脚石,因此我们使伪装大师赋予的潜行效果只到下一回合为止。这项改动给将来的卡牌设计开启了更多的可能性。

炉石传说新版本古神野兽德卡组玩法

由于最近对德鲁伊卡牌的削弱,我去掉了两张知识古树,换上了一张禁忌古树,和一张范达尔鹿盔。我觉得禁忌古树也许能很好地弥合法力值曲线而如果你在后期抽到这张卡一样可以把他变成一个巨大的威胁,而这往往是这套卡组所缺少的。如果我们确实需要更多的过牌的话我会选择两张碧蓝幼龙或者战利品储藏者或者一样一张。范达尔鹿盔实在是一张爆炸的卡牌,因为我们这套卡组有着很多的抉择卡。
另外我去掉了一张丛林守护者换成一张腐化灰熊。而且我带上了一张狂野争斗者,只带一张是因为我并不把他当成一张四费卡牌。
炉石传说恶魔园对战攻略
卡组展示
大家看了一大段的废话之后视觉上也许产生了疲劳,下面最关键的环节,上卡组和攻略
有争议(可替换)的卡组及其说明
双AOE(暗影/地狱烈焰):带暗影烈焰的原因是基于最近大热的佛祖骑。6-6身材自带嘲讽,buff,debuff,复活等一系列功能于一体,让人吃了翔一样难受。不过带了暗影烈焰之后,我们只需小怪+力代+暗影烈焰或者女王+暗影烈焰嘴里念叨干他妈的佛祖骑即可轻松化险为夷。面对机械法同样既可以用小怪清场也不至于地狱烈焰少三滴血提高对面的斩杀几率。实为上分之利器!
地狱烈焰:猎人的飞刀太准怎么办?飞刀放狗对场面威胁太大怎么办?如果说暗影烈焰是主动清场的法宝,那么地狱烈焰能在你处于被动尴尬的环境中的一颗救命稻草。优势是无需场上有怪即可完成清场,而且可用于提供最后3点斩杀,缺点是自己也掉三滴血- -
双末日守卫:有玩家可能认为双末日都抓到像吃了翔一样恶心,但本人天梯实测证明这种几率不超过20%(也有点高)几乎任何卡组都会存在或多或少的卡手几率,不能因为怕卡手而错过必要的5点斩杀。带两张和带一张摸到的几率完全不同。如果怕风险太大,请将一张大哥替换成末日灾祸。(个人认为这样更赌)
女王:恶魔园相比传统动物园来说,优势就在于增加了后期的续航能力。在面对壕战以及牧师(尤其是龙牧时)女王永远都是对面不能轻视的一张卡。在当前版本天梯环境沉默越来越少的情况下,有女王就代表着至少换掉对面两个小怪,或者拉对面一个大怪,进而取得场面上的优势。而且恶魔园中配合女王的卡比较多,combo打法多样,在下面的介绍中我再详细说明一下。最后一点,降智商。如果没有女王,或者说没有解场癌的小伙伴,打法凶悍的玩家,换成一张海巨人也是妥妥的。
*玛尔加尼斯(金):金卡是一种信仰,玛尔加尼斯是我最喜欢的一张卡。如果你有多余的尘,请一定要合成。炉石传说金卡最帅没有之一啊。如果你信仰恶魔园,请不要错过金色二王。实践证明,带个金的,该输还是输。不过对面被王霸之气吓到了啊~
常见combo花式秀对面
空灵篇下面的所有combo建立在大哥/二王在手的情况下
空灵(+叫嚣)自杀:空灵撞死小怪撞出大哥解大怪或斩杀。
空灵力代(+暗影烈焰/+恐魔)
空灵+恐魔拉大哥
空灵+叫嚣+暗影烈焰(空灵+力代+暗影烈焰)
空灵撞小怪+小鬼爆破/地狱烈焰:这两种如果和对面没仇请不要使用。太丧心病狂了!
空灵地狱烈焰+小鬼爆破(终极combo):费不够。如果空灵在场费够,适用于场面只有空灵要强行占一波场面的情况,拉出二王对面解不掉直接GG。缺点是太拼了,但对付没有放狗的T7来说是个好选择。
女王篇
女王力代:用过都知道,太脏了。壕战的噩梦。你的女王就是我的女王,我的女王还是我的女王。
女王恐魔(女王空灵恐魔放中间):人造大哥+拉对面大哥。如果对面没乱斗或双王牌,这会是毁灭性的打击。
女王+暗影烈焰:烧死小的拉大的,不过大哥已经不是以前的大哥了(残了)。
女王撞小怪+小鬼爆破/地狱烈焰
AOE篇
叫嚣+暗影烈焰
力代+暗影烈焰
大怪篇
猫头鹰沉默+打脸:无数次错过斩杀都是因为这个。如果你错过斩杀了,多半是被机械法的寒冰箭给骗了。
对阵职业优劣(个人观点):
本着不浮夸不膨胀也不妄自菲薄的方针,实力分析一波。
战士:奴隶战(go die)防战:4 6开小劣,注意不要轻易破蛋破蜘蛛和空灵,乱斗教做人。起手蛋可留,飞刀可裸下。赢面在于大哥出场时机和阿古斯的使用。
盗贼:默认刀油贼3 7开中劣,注意不要轻易破蛋。不要裸下飞刀。赢面在于牌顺,大哥踢脸,对面解场解死。请务必要清掉盗贼的随从,尤其是蓝龙和苍老师。
圣骑士:默认佛祖骑8 2开大优,起手留一张AOE,凶残一点可不留。注意6费解佛祖环节,前面提到过。赢面在于对面没有怪。
猎人:T7: 1 9开超级劣势。小鬼爆破/地狱烈焰谨慎使用!铺场要谨慎!赢面在于空灵拉出二王或者恐魔人造大哥。该打脸时就打脸,不要怂。
中速猎:4 6开小劣。注意奥秘的多样化,解奥秘是基本功。如果猎人实在太多可考虑带一张谢娜或者换职业来玩。赢面在于大哥站场场攻完爆对面。女王力代拉走对面狮子。
德鲁伊:默认咆哮德7 3开中优。注意不要给对面制造4-1111.....场面。蓝龙必解。德鲁伊清场能力差,铺场顺带打脸对面就死了。力代可留用来过墙。
术士:动物园/恶魔园内战:起手相同55开,恶魔园稍逊动物园。关键在于亡语随从的处理。如果对局焦灼看到对面牺牲契约请直接ESC搭乘天台大巴。
手牌术:3 7开中劣。5费之前不控血,6费之前对面12血以上基本GG。赢面在于力代暗影烈焰过墙或者前期抢血抢死。
法师:机械法9 1开超级优势。4费之前打不死恶魔园的机械法不叫天胡。小鬼爆破,力代蛋,双AOE,都是获取场面优势的手段。
火妖法7 3开中优。有人说是劣势,请注意动物园和恶魔园的区别。
牧师:龙牧/恩泽牧5 5开。恶魔园前期质量随从还是很多的。注意亡语怪的处理。防白富美130炸弹是常识。注意解场。
环牧3 7开中劣。遇到了就祈祷对面不要奥金尼环吧。
萨满:6 4开小优。唯一需要防的就是闪电风暴。少数带元素毁灭。注意卡差。
有人问,这么多劣势,优势对局很少,为什么要使用恶魔园?前面说了是个人观点,而且我比较菜,但请允许我代表炉石传说的玩家平均水平,我并不能像其他玩家分析的一样大多数全是大优或中优。或许别人玩的确实是好,这点没办法比。但实事求是地讲,看过Celestial天梯指南的都知道,被其他职业克制数目少于三个的只有两个职业:冰法和之前的奴隶战。至于使用恶魔园的原因在于
1.没有像冰法对防战一样的绝对被克制,任何职业都可以打
2.对于目前奴隶战已死的局面下,对阵各大天梯毒瘤都能取得一定优势。
3.多样化的打法不拘一格,没有所谓的KEY牌,随从牌都可以用来斩杀。合适的抉择可以完全弥补职业对阵的劣势。
4.双AOE让你面对无论是小怪占场还是大怪占场都不虚。
5.信仰。信仰上传说。
结语:
站位以及细节需要大家实战中慢慢体会,之前有篇攻略详细讨论站位大家可以去看看。(点击查看)
本人在站位上的细节并不知道多少,也可以上传说,但了解更多可以使你更快冲分,避免陷入不必要的场面劣势。主要的内容就是这些,欢迎大家加我游戏好友实战切磋,有什么错误欢迎指正。