《炉石传说》是一款策略卡牌游戏,萨满的爆发铺场能力让无数玩家望而却步。小编这次带来的龙战卡组另辟蹊径,用消耗战的思路来抓萨满,从解场到站场都有章法可循,想上传说吗?感到兴趣的网友们和小编一起看看吧!
卡拉赞已经收尾,天梯渐渐趋向稳定。笔者自称善于构筑,曾群里自诩,混乱环境中最能如鱼得水。为了完成吹过的牛逼,笔者开始征战月初天梯。在萨满1费的刀出来之后,我构筑了新的控场萨,然后简直无往不利,从11到5几乎没输。然后一天结束,我就吹牛逼说这个月稳了,明天劳资就传说了。结果之后,在各路国服和外服大神安利下,忽如一夜春风来,天梯遍地控场萨。第二天醒来打了几把天梯,吓我一跳,这天梯特奶奶的有点不对劲啊。全是内战,全是拼手顺,你天湖我GG的节奏。而打脸和控场双形态甚至还有混合形态,三态并存,导致萨满极难针对。快攻能比所有快攻都快,慢速能拖死防战这种纯粹控场。两天下来,才升了两级,效率实在感人。
所以今天早上醒来之后,我没有开始打天梯,而是拿出纸笔,分析萨满到底如何强。
马克扎尔王子控场战卡组分享
我先写下萨满的所有生物:天师,234,马桶师,477,雷霆崖,火爹,655嘲讽。

写完之后,我发现mlgb1到6费的最强生物萨满基本占全了。
当然吐槽归吐槽,我不相信这个职业没有软肋。
我又写下了萨满的解场返场手段:猫爪,石化,闪电箭,大漩涡,电疗,呱。
写到这里,我大概知道了萨满的问题。
首先就是手牌的消耗速度过快,打脸萨不必说,大量的1费,手牌消耗速度是惊人的。即使控场萨,石化,闪电箭,大漩涡,猫爪这些低费牌,也会极快的消耗手牌。消耗手牌的弱点就是续航不足。所以简单讲,我们快不过萨满的话,可以选择解场方式极其丰富的卡组来耗死萨满。
其次就是aoe质量一般化,萨满的aoe的伤害都在3点以下,所以简单讲,我们需要三点血量以上生物成群结队的卡组来避其锋芒。
最后就是萨满的几个标志性生物:234,,477,655,665,536.他们分别有这些特点,5血,3攻,被秒解血崩。
那我们就要找到优秀的低费解决5血和3攻的手段就能非常挫伤萨满的锐气。
写到这里,我大概已经知道抓萨满的应该是一套什么样的卡组。


然后今天只用了4个小时的时间,就顺利的打上了传说。很不可思议的做到了靠抓普遍认为不可能抓的萨满上了传说,而且战绩是9-0.
好了,那么下面我就慢慢讲我的构筑思路。
首先萨满第一个问题就是太快,缺乏续航。我们和萨满对铺是很蠢的一件事,因为萨满太快了,配合一大堆低费解牌,基本没有卡组是rush不过的,真有的话,动物园算一个,但新卡大漩涡的出现已经让动物园打萨满的优势大大减小了。
既然铺不过,我们就解死萨满。
炉石里最好的前期解牌,毫无疑问,就是小斧子。同时战士还有一个生物,我觉得堪称生物版本的小斧子,他就是233冲锋,阿莱克斯塔萨的勇士。这两张牌,都是有能力在前期和萨满1换2的解牌。要想换的赚,猛击这张卡自不必说,2费打2,打不死就过牌,配合战士生物和刀,最重要的是,它不亏卡,这是极其关键的,因为我们要的就是耗死萨满。3费33食尸鬼,不必多说,可以配合刀以及233冲锋解决萨满的4血前期生物和众多1费杂毛,而且能配合战士最强解牌——斩杀。而且还要提一下龙体系另一张极好的卡,554打3,这张卡打萨满可以说是如鱼得水,几乎也是能1换2打消耗的神卡。
萨满的另外一个爆发点就是5血生物,能非常赚的解决萨满5血生物的方法,我自然想到了盾牌格挡和盾牌猛击的combo,不仅不亏卡,而且还能解,而且还能回血,在对抗萨满的过程中,这三方面都实在是太重要了,而为了让盾牌体系更流畅,怒袭这张卡就非常重要,大家都知道躲在嘲讽后面的火舌和马桶有多烦人,怒袭几乎是完美针对这两张卡,而且还能为战士提供重要的护甲资源和苟活能力。
然后就是萨满的234和536,特别是536,简直是逆天神卡,那么它的天敌在哪里?

卡拉赞给了我们答案,书卷之龙,这张卡简直天生拿来单杀雷霆崖,几乎可以说,这张卡是打萨满最大的节奏爆发点。
至于477,我想说大家都不好解,战士的1费斩杀可以说是最好的解决手段之一。
然后是萨满的aoe,如果我们的生物都在3血以上,萨满的aoe几乎是卡手到死的。所以4费43冲锋我就去掉了,因为4费实在是太高了,而且只有3血,往往萨满能做到1费换这个4费,虽然存在单杀狼魂的可能,但讲道理单杀狼魂你赚了吗?看起来1换2实际是1换1,压制狼魂的效果,对比436嘲讽,436不知道高到哪里去了。
但是,萨满依旧是萨满,它的爆发性铺场能力什么时候都不可否认。因为我们的定位就是消耗卡组,所以我带了一张乱斗,还带了一张打萨满的杀手级别单卡——冰喉。这张卡对萨满来说,几乎是绝望之墙。而且3血的伤害,让我方生物往往还能继续存活,当然,使用这张卡需要有很强的读牌能力,因为很怕妖术。

我们的消耗体系基本就是这样了,那么在打消耗的时候我们也需要续航。而我们的续航靠三张卡,首先是伊瑟拉,这个不必多说,后期之王,而且能提供对萨满来说如噩梦一般的觉醒,还能提供龙牌保证手牌里有龙可触发。然后就是2费13的虚空游龙史学家,当手里有龙牌则发现一张龙牌,这张卡发现的龙牌质量,几乎爆炸的高,救我命的红龙,面对交完所有AOE的萨满的黑龙公主,后期之王伊瑟拉,雷霆崖杀手书呆龙,快速过牌的碧蓝龙,等等。而且这张卡还能让本身就要靠龙发挥的龙发挥更稳定(如果手里只有一张436嘲讽或者书呆龙,这种发现能让它们摆脱卡没龙的尴尬局面)如果对抗极后期的职业,我们甚至可以等铜须来找4张龙。况且,2费13的身材,配合战士的刀、猛击、斩杀等等,几乎不会说对场面毫无帮助。

萨满,战士两个职业就占了天梯整整49%,其中萨满更是占了30%,小德和猎人加一块也才30%而已。4个职业占了天梯整整80%。。。同志们,净化天梯环境人人有责啊,那么说先讲讲如何gtmd萨满。
打萨满起手找刀和233冲锋,这个毫无疑问,找怒袭。没刀没冲锋就不能留猛击和食尸鬼,道理很简单,这些都是补刀,然而你刀都没有(233冲锋也算是生物形态的刀)。。。如果233冲锋和436龙同时出现,留下436,因为我们不带精灵龙这种一个石化就死的生物,所以436是最低费的龙了,别以为我们8条龙你就不会卡梅隆。如果没233冲锋,436不留。
前期我们就是解解解,具体就是能赚卡就赚卡。实际上这套牌在和萨满前期交换过程中是很赚卡的。这不是问题。
中期如果手里有了乱斗,就要看情况改变打法,故意不上怪等对面铺。当然这个也存在信息差上的优势,对方往往以为我就是个龙战哪会带乱斗,一顿往死里铺然后GG。如果这套牌在天梯流行起来,可能这个策略就不能很好的发挥作用了。
后期能多叠一甲就多叠一甲,萨满的那些伤害你应该很清楚的。学会读牌,手里一直捏着两张牌的话多个心眼,是不是AOE或者奥拉基石化什么的,然后上墙。213发现给了我们很大的灵活性,可以拿来找墙找解(436嘲讽和636书呆龙)
在实战中,我耗死了遇到的所有萨满,所以我对这套牌面对萨满的防御力有充足的信心。

首先打防战的话,我们是比较优势的。因为我们前期能像龙战一样一直给压力,同时我们又比龙战的续航能力强的多。而且战士往往不会刻意给我们的伊瑟拉留一张解牌,伊瑟拉往往也是单刷防战(当然这个可能也存在信息差的优势,以后这套牌如果被人刻意防的话情况就会改变)另外,发现龙牌和铜须,万不得已不要随便单独交,留着一起打出去。
但我们面对战士还是默认为龙战比较好。
打龙战和打萨满的起手留牌完全一样,但打龙战的难度就大大增加了。因为龙战生物质量高且精,不像萨满会小图腾铺起来吃乱斗,所以龙战往往吃一个乱斗之后对我方压力还是很大。
打法上,还是那样,怎么赚怎么解。同时一样的,龙战8费的吼爹回合注意下436墙单防之类,熟悉龙战每回合的运作然后针对之。
然后关于中速猎,我觉得同上,都是解完了场面就赢了的职业,同样中速猎也不好打,但我们相比防战站场能力增强了很多。发挥解牌的价值边解边站场,这个对局同样能取胜。

所以起手必留斩杀,然后刀也必留,刀和猛击一块来就一块儿留,否则猛击不会单独留,233冲锋,只找这几张牌。一切的一切其实就是说,对方先手激活上了老师和鹿盔,基本上我们就输了三分之二了,所以留牌目的就是解他们,假设你后手有刀和猛击2费没生物,你依旧要跳费挂上刀,否则对面2费激活个35我们一定崩。
打法上,和防战打傻龙德的方式同理,控制套牌的准则:解牌规划。记住对方所有的威胁:两波老师,一波傻龙,这些爆发,我们往往要留下一个乱斗来处理。5 10 大树,奥数巨人,大螺丝,我们的斩杀盾猛大部分情况就是留给他们的。对解牌的使用要算到斤斤计较的程度。我打德鲁伊几乎是数着对手手牌数打的,我必须用解牌一直想办法赚着解,解到他没牌要靠傻龙,一波乱斗之后,我们后期续航能力他是完全无法处理的。
但是德鲁伊的生物质量实在是太高,加上德又会天湖,所以这个对局是我输的最多的对局,输的6把3把都是德,不过赢了也有3把,勉强做到55开,但实际操作起来极其费劲,几乎总是达到疲劳耗尽德鲁伊的生物才能取胜。

攻略部分到此结束。最后再说一句,这是一套风格类似牧师的消耗型卡组,你们也看到了我的每场平均回合数在12回合,这个平均回合数绝对是炉石所有卡组里面能牌前几名的慢。我相信环牧和防战玩家能很快上手,至于其他童鞋说什么职业都打不过,可能就是思路问题,要从头到尾贯彻打消耗打防守反击的思路,这样才能打好这套牌。
炉石传说标准模式卡组推荐玩法
《炉石传说》是一款卡牌游戏,想要在标准模式天梯里稳定上分,离不开一套合理的卡组支撑。小编今天带来几套各具特色的卡组推荐,从快攻到控制都有覆盖,包括野兽德、盗贼、战士、猎人、牧师等多个职业的构筑思路,月底想冲分的朋友可以参考一下。感到兴趣的网友与小编来了解一下吧。

2016年8月标准模式天梯排行榜
卡组介绍:随着月底将至,各种套路也趋于成型,Muzzy的野兽德框架我认识是目前比较合理的,而且打到了传说前5的好成绩。

卡组介绍:火B@的这套盗贼结合奇迹贼的思路,但是将卡组费用继续压低,从而能尽快的取得胜利。

卡组介绍:自从企鹅接触wiRer以来,一直很喜欢他的构筑风格,不走大家都重复的套路,比如最初的王子战登顶和包子法上传说都是很赞的,这次的恩佐斯战也是非常护脸,加了冰喉,手里没有伊瑟拉也可以裸下,毕竟也是个亡语随从。
#p#副标题#e#

卡组介绍:这套牌可以打得很激进,也可以打得很猥琐,尤其是带了10费战吼随机消灭一个对手这张橙卡,让卡组从1星直接提升到了4星。当然这是开玩笑的,如果没有萨隆也可以通过前期压末日,3费后抢节奏打死对手,毕竟猎人的优质卡很多。

卡组介绍:感觉牧师的套路不像其他七大职业这样变化那么多,复活牧貌似也不算很稳定,环牧还是老样子,可以上分但是很慢,这套senfglas的环牧分享给需要的朋友。



炉石传说标准模式卡组推荐核心解析
《炉石传说》是一款卡牌游戏,德鲁伊的老玩家对咆哮总有特殊感情。野兽德算是咆哮精神的延续,虽然爆发低了,但站场更稳。小编安利核心主题野兽德给喜欢随从交换和场面控制的玩家,玩起来有种步步为营,最后一锤定音的快感。感到兴趣的网友们和小编继续往下看吧。
炉石传说标准模式龙战

打脸萨这个毒瘤虽然在标准模式少了连环爆裂,但却加入了一个更加可怕的家伙——投火无面者,4费77的身材,前期对手根本解不掉,相比当年的魔能机甲有过之而无不及。

动物园可以说是从炉石传说内测到现在经久不衰的卡组,无论版本如何变动,都稳坐T1梯队的位置。
禁忌仪式:配合飞刀或者是夜色镇议员,5费后,瞬间铺满场,相当bug。
着魔村民:替换的是鬼灵爬行者的位置,非常适合动物园体系。
夜色镇议员:3费议员,4费禁忌仪式,瞬间1只5/5+4只1/1,屌得飞起。

无私的英雄,亡语给随机一个友方随从圣盾,2/1的身材不亏,又能给其他随从圣盾,前期随从交换是很实用。
怒鳍(qi)猎潮者,召唤的1/1嘲讽,在快攻内战时效果不错。
扭曲的狼人:2费3/1潜行,和小狼人一样稳定站场,3攻配合圣盾BUFF解场也舒服。
集结之刃:给圣盾随从+1/+1,332buff到1个就不亏,2个以上就赚了。
夜色镇执法官,每当你召唤一个1血的随从时,使其获得圣盾,基本都是1血怪吧,配合很多。

虽然大萌德没有了树人,但咆哮体系不是还有一半嘛,这套野兽德在旧版的基础上加入了几张新卡,增强了过牌和站场能力,实战效果还不错。
1、开到范达尔鹿盔的小伙伴,可以换掉野兽争斗者,效果杠杠的,绝对不是吹牛。
2、乌鸦神像起手不留,有场面的时候选法师,没场面的时候选随从。
3、核心思路是依靠随从质量,打出场面优势后,咆哮爆发一波带走。
炉石传说机械法卡组技巧全解析
《炉石传说》是一款策略游戏,机械法作为一套老牌卡组,依然能在新版本狂野中占据一席之地,小编认为其核心优势在于稳定的铺场能力。从齿轮大师到砰砰博士,曲线平滑,每回合都有事做。玩起来不用像组合技卡组那样提心吊胆,场面就是最可靠的胜利保障。感到兴趣的用户们与小编一同来下文看看吧!

炉石传说新版本挖宝
发条侏儒:满两张,一给安东尼刷火球,二零件配合浮龙,三零件有奇效,攻血转换在随从交换过程可灵活运用。起手没1费随从,或者有跃迁的时候留。
法力浮龙:曾经觉得后期作用不大,其实不然,提升到手率,两张可以给前期非常好的节奏。配合零件传送门身材爆表,冲脸神器。
齿轮大师:最佳起手,浮龙次之。遇到32,23怪能换就是赚。
传送门:法师必带,前期优先上机械随从,在有空余费用看情况打出。经常都是赚,一张人品尚可就能给你带来胜利的卡。
寒冰箭:不解释,冻狮子冻武器配合斩杀抢节奏,居家旅行常备。相比烈焰轰击的随机性,此卡更加适合机械法。
吵吵机器人:曾经把吵吵移除卡组,觉得托节奏,没有威慑力。结果是从天梯2掉到6。吵吵提供的嘲讽不只是保护随从,还可以抢节奏。可确保随从多打一轮脸。
工匠技师:3费44身材美满,带一张刷零件,两卡容易不触发效果卡手。
蜘蛛坦克,3费34机械属性,麦田傀儡的替代者。
火球术:用于过高墙和斩杀。
地精炎术士:不能让炎术士效果触发就不是好机械法,返场神器打脸神器补刀神器。在不能触发的情况下,有其他牌下可以忍忍。
收割机:4费最强随从,同时是机械属性,契合度完美。
发条骑士:躶上不亏,触发的效果在随从交换中经常可以大赚。
飞天魔像:机械法的狮子,均势出场必定打脸。被魔像踢过的都死了。
安东尼:前面应对发条骑士魔像博士,对面无解,那么,对此我很抱歉。
砰砰博士:压场神器,两炸弹为机械属性。
法师:你比同类机械法顺手的话,有可能打出更强的爆发。比对方卡手的话,你有群4,清场后你就会有手牌优势。如果你劣势的话,对方7费正好又上个砰砰,那确实是没救了,谁让人家从头顺到尾呢。起手留齿轮大师、跃迁者、寒冰箭。齿轮、寒冰箭吃掉一个对面的机械跃迁者的话可以稍微降低点对方的节奏。就是比谁更顺手,以解场为主。
骑士:起手留各种1费随从,最好是法力浮龙,用来解对方有可能的报告兵。如果是护盾机器人的话可以用英雄技能点掉圣盾。对方如果后手的话,3费上动员的话,这时候最好的办法就是场上有机械,然后放炎术士,如果没办法的话,可以先解掉2到3个报告兵,如果让跳5费上了军需官的话就崩了,除此以外就是一直铺场即可,越拖越不好赢。
术士:对战动物园就是铺场,谁手顺可以做到控场谁就赢了。手牌术士的话,虽然对方有很多AOE,但因为缺少爆发和沉默,所以前期铺场很重要,如果手上有洛欧塞布,不妨试着抢血,卡对面法术,火球不要用来解场,就是斩杀用,如果逼到你用火球解场的话,基本没有胜算了。
牧师:因为缺少爆发和沉默,所以前期铺场很重要,干掉第一个328是成功的开始。牧师会给随从奶,所以不是太好打,这就需要前期强力的铺场,如果铺场不到位,你连前期的墙都解不了。后期的话就不要盲目铺场了,要考虑对方的圣光炸弹。
盗贼:现在大多数是刀油贼。起手留低费随从,碎雪机器人能冻住对方的话,那就只有逼对方毒药加乱舞清场,那样的话对方会很亏,不那样的话掉血更快。小心对方的两个乱舞即可。盗贼解场能力强,但是掉血也很快。相对好打。
战士:赌对放乱斗不到位,强力铺场,见强拆墙,比如对方的可能带的淤泥,只有足够的铺场,才能做到解场的同时抢血。如果拖到后期,那基本就输了。至于现在挺流行的奴隶主战士的话,打法相同。小心对方8费,战歌指挥官加奴隶主是有可能做到铺场加清场的。
德鲁伊:主要是咆哮德,就是拼站场控场,注意计算对方咆哮后的场攻。9费前做到安全血量和清场还是很重要的。
猎人:无论是对战T7猎还是中速猎,起手都要找低费随从,尤其是VIP吵吵机器人。T7有很多的1血怪,吵吵机器人有时候可以做到换2个,嘲讽技能是很吸伤害的。不要和对方比抢血,否则你会死的很惨。只要撑下来,越往后胜算越大。
萨满:前期就是有几费随从上几费随从,最好做到没回合后有2个随从场上就可以了,这样就可以解掉对方每回合可能的图腾。否则被火舌利用清场了,就太亏了。寒冰箭可以留着给螺旋装置,中后期,不要盲目铺场了,萨满手里很有可能已经有了闪电风暴,场上保持最多3个随从即可。只要坚持这样做,打萨满胜率还是不错的。

炉石传说三足鼎立乱斗卡组搭配完整攻略
《炉石传说》是一款卡牌游戏,乱斗模式的精髓就是欢乐第一。这周三足鼎立更新后,玩家们玩出了不少骚套路,三件套卡组的组合方式让人眼花缭乱。小编从论坛和群里扒拉了一圈,这就把几套实战效果不错的组合整理出来。感到兴趣的网友们和小编继续往下看吧!
各位朋友大家好,炉石传说每周乱斗又如期更新了,小伙伴们是不是又开始兴奋了呢,这次的主题是“三足鼎立”,玩家需要三种卡组成套牌进行游戏,一起来看这次的三足鼎立是否比之前的乱斗更有意思吧!

暴雪嘉年华2016虚拟礼品公布
爆牌思路: 激活,自然平衡,寒光智者
机械猎: 吵吵机器人,机械跃迁者,金刚刃牙兽
冰法:冰枪术,寒冰箭,寒冰屏障
野猪一波流:石牙野猪,王者祝福,神恩术
奥秘骑:复仇,崇高牺牲,奥秘守护者
打脸牧:神圣惩击,暗影投弹手,心灵震爆
机械贼:机械跃迁者,钢铁武道家,强化机器人
风怒萨:石化武器,吵吵机器人,自动漩涡打击装置
鱼人萨:鱼人宝宝,暗鳞先知,鱼人恩典
弃牌术:玛克扎尔的小鬼,灵魂之火,加拉克苏斯之拳
武器战:升级!,炽炎战斧,英勇打击
橙卡三连:巴内斯,亚煞极,黑龙领主死亡之翼
相关推荐