《炉石传说》是一款卡牌游戏,娱乐方式上比LOL更灵活一些。小编注意到炉石有竞技场这种带点赌注性质的模式,赢了奖励多输了也不亏,比单纯的天梯对战有意思多了。对于追求刺激的玩家来说,这模式确实挺吸引人的。感兴趣的网友们跟着小编一起来了解一下吧!

炉石传说手游和端游数据互通
对于一个上班休闲族的非土豪游戏玩家
正常来说 6点下班到家 吃饭洗澡 杂七杂八
7点上线 玩到12点 不过5小时娱乐时间
一些玩家可能由于第二天要早起 也许只能玩到10点 也就3小时时间
就我个人而言 3-5小时的时间 选择一些大型MMORPG游戏来玩 真心少了点
而一些花费时间不多的休闲竞技类游戏 自然是我们应该选择的目标
由于一向对卡牌游戏比较感冒
快出的卡牌类竞技游戏《炉石传说》成为我的首选
其实 国内比较火的此类游戏 还有很多 比如LOL dota2之类 (我说的此类游戏 并非说游戏模式类别 而是说都属于不需要花太多时间精力在上面的游戏)
下班之后撸几局LOL 也不失为一种好的选择
闲来无事 我也对这两款游戏做了一下简单的分析
由DotA-Allstars原地图作者Steve Guinsoo(DotA主要开发者,DotA中的羊刀以其名字命名)担任游戏主创,DotA-Allstars社区创始人PenDragen加盟负责,同时还拥有曾任暴雪魔兽世界游戏策划、魔兽争霸3主策划、魔兽争霸3数值平衡师的Tom Cadwell担任主策。
炉石为暴雪出品,“暴雪出品,必属精品”,也不是说着玩的。
国内运营商及玩家基数
全世界有美 欧 韩 亚 陆 五大服务器 大陆为腾讯运营
全世界有美 欧 韩 亚 陆 五大服务器 大陆为网易运营
LOL已经运营了几年,不看别的地区 就单国内来看 腾讯掌握的游戏群体的确可以算是国内第一 他也的确做到了 英雄联盟在国内的火热程度 除开游戏本身的出色 最大的程度就是选了一个合适的代理商!
撇开战网游戏必定是网易代理不说,虽然网易这些年自己开发的游戏只是一个半冷不热的状态,但是比起盛大 巨人一些游戏公司名声要好的多。 炉石还未在国内运营,但就目前各大视频网站的直播转播观看人数来说 仅次与英雄联盟,再加上炉石也可算是WOW的衍生游戏,以及线下TCG类的玩家群体,游戏玩家数量也无需担心。
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人机,匹配,排位。
练习,对战(天梯),对战(非天梯),竞技。
练习=人机 对战(非天梯)=匹配 对战(天梯)=每周重置的排位
炉石的竞技模式要单独介绍一下 可以认为一个赌场 花费150金币进入赌场 输掉3场或者赢了9场后退出,赢的越多奖励越多。卡牌选择范围为全部合理卡牌随机抽取。
前者对战由于容纳的玩家较多,游戏过程中少不了需要交流和互动,也带来了游戏过程的瞬息万变,一不留神可能就会导致战局逆转。
后者的由于是1V1的对战 所以对战的情况下并没有对话系统 只内置了简易的快捷表情。带来的好处是不会再遇到一些玩家一旦失利就恶言相向的情况。
两者都有好友系统。
游戏时间和消费
15-45分钟一局 道具商城
5-10分钟一局 金币消费
浅析:按3小时算 英雄联盟可以玩个3-5局 炉石传说可以玩10-15局 (前提是你不累)
如果说全用RMB来玩
英雄联盟的消费主要在英雄 皮肤 各类道具 用RMB买全部英雄大概需要3K-4KRMB 算上皮肤大概1W5-2WRMB (如果不追求皮肤 消费不是很多 而且也不是说一定需要买全英雄 只是说最大花费)
炉石传说的消费就是卡包和竞技场门票 玩竞技场也可以说是为了卡包 这2种都可以理解为金币消费 按美服40包=50$ 大概600-800包大概可以开出目前已出的全卡 也就是说4K-6KRMB可以开全目前卡包(这个是看RP 只是预估的一个平均数据 而且如果只玩一两个职业 卡牌差不多也就够了)
如果说不准备花钱玩 按竞技50%胜率来算
英雄联盟每天3小时大概可以入500金币左右 大概需要920天买全英雄(只是衡量标准 因为英雄数目不断增长 所以这个速度不可能买全)
炉石传说每天3小时算上各种任务收入打JJC或者不打JJC 就按1天纯赚1个卡包(100金币)来算 也要600天-800天才能入满 当然排除了天梯奖励(同样天数只是衡量标准 非实际情况)
3V3 5V5
1V1
LOL是一个讲究团队合作的游戏 3V3或者5V5的模式 让场中任何一个人的任何一步都可能成为一场比赛中的转折点 LOL的战术可以说是随着局势变化而随时变化的 也为游戏增加了不少刺激性!
炉石由于是1V1的对战 就目前各类视频来看 大神们总结了很多实用的战术,但是你想拿运用这种战术得拿到相应的卡片才行 当然你可以针对想用的战术进行组卡
LOL算是即时竞技类 技术占40% 团队合作60%
炉石算是回合竞技类 技术占30% 运气占70% 当然不排除以后炉石会出多人对战模式
职业战队 职业解说 职业代练
职业解说 黄牛你懂的^.^
LOL的发展离不开职业赛事,因此诞生了职业战队玩家 职业赛事离不开视频直播转播 因此诞生了职业解说 战队的工资 解说的某宝外设零食周边服装店都是不菲收入 MM代练也是LOL衍生出的行业 据说收入也挺多
炉石还没开测 不过专业出来做解说的也蛮多的 估计和前者有的一拼 至于黄牛~呵呵…
分析就做到这里 大家有什么看法 也可以跟帖讨论 以上只是个人观点 如不认同 勿喷!
炉石传说可以说是简化了的线上TCG游戏 相比万智 游戏王简化了很多 而且也没有“Trading”的阶段 这类线上游戏 目前来说只能说小众游戏 这点也是很多玩家担心此游戏不会火的原因之一
我觉得这点并不用担心 因为LOL上线之前 国内玩dota类游戏的玩家也没有现在这么多

炉石传说积分获取完整攻略
炉石传说砰砰博士卡牌介绍
比赛为Bo5,率先获得三场对局胜利者赢得比赛。
每个选手必须事先递交三副不同职业的卡组。
赢得比赛的选手,其每副卡组都必须、且只能赢得一场对局。
当一名选手使用一副卡组取得了一场对局的胜利,他不得再使用这副获胜过的卡组。
当场对局的败者,在下局中,可以选择更换卡组,也可以选择不更换卡组。
比赛进行中时,双方都会被告知对手哪些职业是可用的,但不会被告知对手下局对决中会选择哪个职业,直到比赛开始。
2015年暴雪嘉年华晋级规则详解(完全适用于单一地区赛区:中国赛区,欧洲赛区)
(多地区赛区:美洲赛区,亚太赛区,附有额外规则自行查看原文)
步骤一,参加暴雪认证比赛获取积分。每赛季末根据天梯排名也奖励积分。
步骤二/一(前8名种子),积分榜前8名直接有资格打嘉年华的“地区资格赛(Reginal Qualifier)”,并且直接晋级16强。
步骤二/二(第9-23名种子),积分榜第9-23名直接有资格打嘉年华的“地区资格赛(Reginal Qualifier)”。
步骤二/三(第24名种子),以“炉边好友”系列为主的官方赛事会设法选出1人给予资格打嘉年华的“地区资格赛(Reginal Qualifier)”。
步骤二/四(第25-40名种子),积分榜未达到前23名、但至少拥有2分积分者会汇总起来举行“Last Call”,选出16人给予资格打嘉年华的“地区资格赛(Reginal Qualifier)”。
步骤三,“地区资格赛(Reginal Qualifier)”:总计40人的双败淘汰,从32强打起8强为止,选出“地区最强8人”参加“地区冠军赛(Regional Championship)”。
步骤四,“地区冠军赛(Regional Championship)”:“地区最强8人”分成2组,每组4人瑞士轮,前2晋级,共计4人已经具备前往暴雪嘉年华的资格。
步骤五,获取暴雪嘉年华资格的4名选手通过单败淘汰决出各自名次。
步骤六,暴雪嘉年华:来自4个赛区的16名暴雪嘉年华选手,根据自身名次分成4组,每组4人瑞士轮,前2晋级。(例如:中国第一名,美国第二名,欧洲第三名,亚太第四名分为A组。)随后8人单淘决出世界总冠军。
《炉石战记》世界杯联赛是全球最大的《炉石战记》赛事,邀请16位卡牌高手争夺《炉石战记》世界冠军与高额奖金。玩家需要参与好几个月的排名对战、邀请赛、社群赛事、炉边聚会,替自己赚取积分参加地区资格赛。
《炉石战记》世界杯联赛将于2015年秋季末举行,从世界各地选出16位参赛高手。《炉石战记》世界杯联赛的比赛形式如下:
参赛牌组必须在赛前呈交给主办单位,选手要在第一轮比赛前,公开所选择的职业组合。
赛事第一回合会有4个分组,每组4位玩家;每组的冠亚军即可晋级下一回合的8人单淘汰赛。
分组种子的选定乃是以随机方式将各地区联赛的冠军分发到不同组别;每区的亚军会也随机分配到与该区冠军不同的分组;季军与殿军则是随机分配,但是不会与同一区的选手分在同一组。

《炉石战记》地区联赛会从每区选出4位玩家,选出16位参加《炉石战记》世界杯联赛的选手。从美国、欧洲、中国、亚太区域各别选出8位最强的卡牌高手,透过地区联赛选出4位地区代表参加《炉石战记》世界杯联赛。美国地区包含北美与拉丁美洲等有参赛资格的国家;亚太地区包含韩国、台湾、东南亚、澳洲、纽西兰与日本等有参赛资格的国家。《炉石战记》地区联赛的比赛形式如下:
参赛牌组必须在赛前呈交给主办单位,选手要在第一轮比赛前,公开所选择的职业组合
赛事第一回合会有2个分组,每组4位玩家;每组的冠亚军即可晋级下一回合的4人单淘汰赛,同时获得世界杯联赛的参赛资格
随机分配选手分组,尽量以同区同组为优先

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《炉石战记》地区资格赛会在地区联赛之前举行。从北美、拉丁美洲、东南亚、澳洲、纽西兰、中国、韩国、日本、台湾等有参赛资格的国家选出40位玩家后,利用双败淘汰制的比赛选出晋级地区联赛的菁英高手。今年依照2015年《炉石战记》积分赛制,选出参加资格赛的40位种子选手。
参赛牌组必须在赛前呈交给主办单位,选手要在第一轮比赛前,公开所选择的职业组合。
地区资格赛为双败淘汰制比赛。
根据选手的《炉石战记》世界杯联赛积分来决定该选手的种子排名。
积分最高的八位选手能取得两回合的轮空奖励,在16强赛直接列为一胜分组。
各区炉边聚会的冠军被视为该区排名第24位的种子选手,除非该选手的积分能取得更高的排名。
所有在地区资格赛取得2分以上的选手,可以参加「最后一杯」赛事,通过该赛事的单场淘汰赛后,前16强的选手会根据选手的积分,视为该区排名第25~40位的种子选手。
比赛取双败淘汰制,对战持续到选出地区代表。
美国与加拿大:6位
拉丁美洲:2位
欧洲:8位
中国:8位
台湾:2位
韩国:2位
澳洲与纽西兰:2位
东南亚:1位
日本:1位
在仅有1位代表的地区中,一败分组的选手需要在五战三胜制的对战中击败2位一胜分组的选手,才得以晋级决赛;一胜分组的选手只需要击败1位一胜分组的选手就能晋级地区联赛。
2015年世界杯连赛比赛形式: – 「征服战」
有赛事皆为五战三胜制,先拿下三胜的选手就是冠军,晋级下一轮赛事。
每位选手需在每一回合的赛事前,呈交该回合选用的三种职业牌组。每次晋级后手可以更换所选用的牌组组合。
选手必须所选的三个牌组各取得一胜才算是胜利。
选手获胜后,该获胜牌组无法在比赛中继续使用。
战败的选手可以继续使用同一牌组,或者替换成另一组。
选手会在比赛前被告知对手所挑选的三种职业,但是无法在对战前得知对手该次对战所选用的职业。
玩家可以在赛季排名对战与Blizzard举办的赛事中获得2015年《炉石战记》世界杯联赛积分,赛事会根据选手表现给予积分奖励:成绩越好,积分越多。在8月31日前取得至少两分的选手,可以参加「最后一杯」赛事,决定能否晋级地区资格赛。总积分为该区前23名的玩家会直接授与地区资格赛的参赛资格,无需参加「最后一杯」赛事。所有颁发积分奖励的赛事必须符合下列条件,且通过Blizzard电竞团队的审核与认可;所有颁发积分奖励的赛事将于第一回合开始前两周,公布在PlayHearthstone.com。


玩家资格:该赛事必须开放给该地区所有符合参赛资格的玩家,如果有选手受邀参赛,该名受邀选手的地区便拥有报名参赛的资格。
最后生存者
征服战
盲选五战三胜制
团体对战
单场淘汰赛
双败淘汰赛
积分循环制
循环赛
组合上述赛制,并且能分回合举行的赛制
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