炉石传说

炉石传说:2016萨满大起大落卡牌改动解析

2026-04-29

《炉石传说》是一款卡牌游戏,2016年的那次卡牌改动在社区里炸开了锅,尤其是萨满玩家。小编今天当个解说员,聊聊那次改动里最惹眼的几张萨满卡牌。石化武器涨价,海象人图腾师梦想破灭,这些改动共同作用,让萨满从T0神坛跌落。感到兴趣的网友们与小编继续往下看吧!

炉石传说卡牌

炉石传说加基森防战

石化武器从1费变成2费:这是一个很常见的改动方式,甚至可以说,这是暴雪最近常用的改动手法,上个版本我们刚加了一波费用,例如猫头鹰和王牌猎人。但这个改动真的挺差。暴雪对这个改动的解释是为了继续保留石化武器+毁灭之锤的COMBO,但这种修改方式只是单纯从节奏上产生了一些变化,甚至因为打脸萨毁灭之锤的高耐久,可能只是强行拖慢了打脸萨的速度。如果从平衡性的角度而言,我宁可接受一个1费“你的英雄本回合+3攻击力”的石化武器法术出现,这样也能保留同样的COMBO,同时也不会对整个套牌的架构做出太多挑战。而现在,如果你还要打快攻萨,是否还要满编石化武器?要知道,原来的石化武器除了配合毁灭之锤斩杀,在开局抢节奏的时候也要优于闪电箭,毕竟一费不需要过载。但现在闪电箭因为和穴居人的配合已经明显好于石化武器了。

炉石传说大起大落

海象人图腾师变为“随机召唤一个基础图腾。”:喜大普奔。我作为一个不打萨满的玩家已经在最近打的若干局天梯被对手海象人出图腾魔像教育过无数次了,每次对手3费6/6,4费5/5嘲讽的时候我就想关掉炉石以克制我想砸电脑的冲动。虽然这个削弱稍稍有些凶猛,但确实很难找到更合适的削弱方式了。不过削弱了异能能不能在身材上给海象人一些补偿呢,海象人能不能真要看图腾萨的表现了。

炉石传说萨满

兽群呼唤从8费变成9费:说真的这张牌当初为什么会设计成8费我实在是不能理解,明明原来是一个典型的超模法术,为什么三位一体之后还要继续超模一波?这么修改之后这张牌仍然可用,但至少猎人会少翻一次脸,所以也没有那么强了,正经可以接受。

炉石传说改动

斩杀从1费变成2费:暴雪设计师说是参考了其它解牌的效率重新认定过了,这波我信了。对比其它的解牌,斩杀费用确实是太过低廉了,虽然它是一张有额外条件才能去除的单卡,但因为暴雪连续在几个版本为战士提供了旋风斩效应的单卡,极大程度的提升了这张牌的可用度。虽然我认为这张牌在食尸鬼退环境之后会变得弱一些,但为了以后的设计考虑,削弱斩杀是可以接受的。另外这是一张基本牌,当初炉石的设计原罪再一次被修正。

炉石传说新版本

冲锋从3费变为1费“目标友方随从获得冲锋,它本回合不能攻击英雄”:看上去这个改动简直有点无厘头,狼人战或者奥术巨人战目前并没有强到一定要被NERF的程度,要知道,这两套牌虽然斩杀都比较凶猛,但在斩杀被改动之后,这套牌苟活以及过墙斩杀的能力都被削弱的很厉害,不过想想战歌指挥官,或许暴雪受够了冲锋BUFF的苦,索性这波一次性砍没,彻底绝了以后设计出高斩杀combo的后患?现在这样确实很弱,不过已经有国外玩家想出用猛犸人头领配合冲锋清场的配合,现在用来配合奴隶主以及苦痛侍僧也可以,随着暴雪设计有受伤效果的随从越来越多,这张牌总有一天会重新进入可用范畴。

叫嚣的中士从2/1变成1/1:随着麻疯侏儒被一刀砍死,叫嚣的中士也步其后尘。看起来暴雪爸爸对于炉石环境降速的欲望非常明显,至此1费带来4点伤害已经成为历史。但暴雪认为一张基础卡的中立牌不应该有这么高的使用率我是不理解的,中士作为经典包的单卡,未来将会伴随我们经过炉石的每一个环境,就像银色侍从、碧蓝幼龙和女王希尔瓦娜斯,这些牌同样也有很高的使用率,为什么只有中士躺枪?所以说暴雪爸爸从这个时候开始找理由已经不走心了,其实理由只有四个大字那么简单:我!要!降!速!

尤格-萨隆的战吼效果生效时,如果其死亡、被沉默、被变形或者返回手牌,则会立刻停止施法:我真是喜欢尤格萨隆这张牌,要知道,在克苏鲁的召唤LCG里,我也是全知全视的尤格索托斯阵营的忠实粉丝。但我也实在是受够了这张牌!当你已经没救了,出尤格萨隆;当你没有手牌,出尤格萨隆;但你缺乏胜利手段,出尤格萨隆!这张牌完全颠覆了炉石传说卡牌的数值模型,不,不应该说是颠覆,应该说是摧毁!因为它让炉石所有的数值构架都像是一堆垃圾,所以这张牌迅速成为了每个玩家都无法回避无法拒绝使用的卡牌。这张牌的出现完全是一个错误,它说明了几件事:

第一,暴雪的设计师换了一批人,因为一个设计师不可能在同一个项目中将自己的数值模型毁坏到如此程度;

第二,这个设计师确实很Coooool!!不管怎么说,这张牌迅速出现在比赛中,就像尤格索托斯一样,用海量的知识(法术)轻松的淹没对手。这次的改动可能是它唯一可行的改动方式了,看起来确实对它有所影响,但对于随机性来说,它仍然有机会统治整个对局。那么究竟有没有自信的欧皇来用它?我也不好说了。

其实对于我来说,我更想吐槽暴雪对调整的解释:在节奏法和超生德这2个套牌中,它还是略微强于平均水平的。这里的平均水平是怎么平均的?难道是尤格萨隆和其他套牌的整体强度共同平均么?至于新版本中将要修复的尤格萨隆施放过载法术没有过载的BUG,我就呵呵呵,古神系列出场已经要半年了,这半年尤格萨隆用过的次数都已经堪比香飘飘奶茶了,是不是BUG设计师你不知道啊?。所以根据基本逻辑分析,其实设计师一开始就没觉得萨隆不过载是个BUG,或者发现不过载是个错误,但没觉得萨隆的强度这是个问题或者怎么样,根本没有意识到萨隆的强度和严重性,但是过了半年之后发现萨隆实在太强玩不了,所以说萨隆不过载是个BUG要修。从中我们也能看出新来的设计师没有系统的规划和整体的控制,这些都因为是新官上任的原因,不过教训可以有,以后就能更加了解炉石。

暴雪现在招募新的设计师,要开始效仿万智进行双线或者多线设计,每个系列不再是同一组人进行设计,而是同时多组人进行多个系列的设计,这样不至于设计理念的重复,但隐患是对炉石体系认知不清造成上述的问题,虽然我是对暴雪的设计不忿的,但改了总比不改强啊,希望炉石会更好!!!另外我们要新牌,新机制。

炉石传说馆长德鲁伊卡组攻略

《炉石传说》是一款卡牌游戏,新版本德鲁伊爱好者有福了。小编这次要说的是馆长野兽德卡组,加了馆长之后过牌问题彻底解决,展览馆守卫的加入让场面更容易扩大,节奏紧密不拖沓,整体强度提升明显,冲传说用它准没错。感到兴趣的用户们与小编一起看看吧。

炉石传说卡牌

卡拉赞发布后,对新卡非常看好,在第一周便组了一套上膛猎,在多次调整后于20日冲上传说,并最高打到151名。但国服环境对上膛猎并不友好,冲排名难度较大,于是在展览馆开放后组了一套馆长野兽德,以近80%的胜率打到了传说31名(截图时已掉到35)。

炉石新版咆哮德卡组分享

炉石传说野兽德

炉石传说新版本

加入了馆长和展览馆守卫后的野兽德是节奏卡组,不能一味地抢脸。利用激活和潜行取得场面的优势,用展览馆守卫扩大优势,寻求斩杀机会。起手不要留芬利,后手跳币554是近乎无解的。因为过牌很足,需要抢场面的时候可以放心打空手牌。

达纳苏斯豹骑士:豹骑士带一张即可,对面解不掉这局就稳了。有激活的时候可以1费+豹骑士,手上3费有事做可以下豹骑士。一个提前登场的554是对面的噩梦

芬利莫格顿爵士:神卡。1费换技能并不强,但在后期寻求斩杀时铺场配合咆哮或者干脆地射箭都非常不错。被抢到逼近对面斩杀线的时候找奶。由于馆长可以附送,起手建议换掉。

刃牙德鲁伊:非常灵活的一张卡。无论冲锋潜行都可以配合斩杀,冲锋可以解掉关键怪。

野蛮咆哮:斩杀手段。为了避免卡手只带一张。

范达尔鹿盔:这套卡有8张牌可以配合鹿盔。也许找不到配合,但鹿盔的嘲讽摆在那里,对面解鹿盔就亏了节奏。

狂野争斗者:我非常喜欢这张卡。极具攻击性的身材和特效,激励相当于炽炎战斧。对面解不掉的话根本不要想有场面,后手激活跳币强于鹿盔和老师。

荆棘谷猛虎:老虎不灵活,卡手,但配合655十分爆炸,带一张比较适合。而熊德是优质嘲讽,又十分灵活,选择满编。

展览馆守卫:这张卡就是暴雪为了加强野兽德而出的,比之前的荒野行者,尖牙德鲁伊什么的不知道好多少,没有理由不满编。

馆长:知识古树的身材,带嘲讽,定向检索两张超强卡和一张野兽,这绝对是一张神卡。其带来的过牌是历代野兽德都极度缺乏的,没有馆长的野德只能走快攻,快攻的话稳定性要大打折扣。

炉石传说新版本核弹牧卡组分享 OTK卡组心得

《炉石传说》是一款卡牌游戏,核弹牧这套卡组的灵魂在于先知维伦,没有他,那些“核弹”的威力就大打折扣。所以玩法上就是要不惜一切代价找到他,并保护他活到斩杀回合。新版构筑优化了前期的过牌节奏,小编感觉玩起来更加稳定,虽然操作门槛依旧摆在那里。感到兴趣的网友们和小编来了解一下吧。

由于卡拉赞的几张新卡加入,这套核弹牧和7月传说的那套有一些不同,可以打出更多的可能性,值得牧师爱好者们一试。(就是难度有点大,上手需要一段时间)

炉石传说卡组

炉石传说新版本恶魔术

‘核弹’指的就是心灵震爆和经过暗影之握转化之后的快速治疗。这套卡组的思路就是疯狂过牌+解场,过到足够多的斩杀后,大帝减费一波完成斩杀。如何才能更快的过牌、更高效的解场?就要看你对狂野炎术师这张牌的利用了。

简单地列举一下主要的斩杀方式:

1、三张‘核弹’+先知维纶——30点斩杀,大帝减3或4费

2、四张‘核弹’+先知维纶——40点斩杀,大帝减5费

3、四张‘核弹’+先知维纶+血法师——48点斩杀,大帝减7费(关键牌全部到手之后才减,或者巴内斯拉出大帝减两次)

4、四张‘核弹’+血法师——24点斩杀,十费打出不需减费

5、四张‘核弹’——20点斩杀,八费打出不需减费

6、还有非常非常多的斩杀组合,反正每回合算一下手中的伤害,不要错过斩杀就好了

炉石传说核弹

和7月份的“核弹牧1.0”相比,2.0版本改变了两张牌:侏儒发明家换成巴内斯;工程师学徒换成符文蛋,接下来分析一下:

所以最后总结,巴内斯拉出有用东西的概率在2/3左右,就算拉出白板,身材也一点不亏,完全可以替代发明家。在实战中也证明了这一点,它是一个经常给我带来惊喜的随从。

2、卡拉赞新卡符文蛋费用低、又是亡语过牌(被巴内斯拉出来变1-1),和工程师学徒相比唯一的缺点就是它没有攻击力,不能主动送掉过牌。但是我们有很多方法可以解掉这颗蛋,比如炎术师烧、暗影之握环、极恶之咒清场的时候顺便解,或者被对面的不明aoe解掉等等。而且它还能配合炎术师、北郡、环,来过更多的牌。好卡一张!当然,如果我不带巴内斯的话,还是会选择工程师学徒。

3、被问的最多的两张牌就是哈里森和血法师,没有这两张牌怎么办?答案是最好自己合一张。因为血法师除了增加斩杀、过牌、增加解场能力这几点作用之外,现在又有了新的作用:增加巴内斯拉过牌的概率,所以她的重要性又提高了。而现在的天梯依然是武器职业横行的时代,甚至新卡麦迪文很有可能会登场,哈里森的重要性就更加不言而喻了。如果实在不想合,那就用碧蓝幼龙代替哈里森,符文蛋代替血法师吧……

炉石传说新版本

起手留三费以内的过牌(除了蛋蛋)。具体就是:北郡可以留1张、炎术师1张、环1张、苦痛1张、盾1张、战利品可以留2张。

在对战动物园时疯狂找炎术师,如果起手没有炎术师,可以把北郡、苦痛、或第二张战利品换掉,找炎术师。

在对战萨满时,可以留灭给477.

炉石传说新版本中速猎调整思路建议

《炉石传说》是一款卡牌游戏,上传说是个持久战,需要稳定的胜率。小编认为,调整好中速猎的思路,保持好心态面对输赢,比纠结于版本最强卡组更重要。毕竟,适合自己的节奏和理解,才是最好的上分利器。感到兴趣的用户们跟着小编一起来看一下吧!

炉石传说思路

炉石传说新版本中速萨

炉石传说中速猎

说起猎人也许有人会说猎人没什么技术含量。诚然比起很多后期卡组,猎人显得单薄不少。但是我觉得猎人也是有不少的可玩味的地方。卡组请见图片,其实和主流的中速猎没太大不同,值得一说的就是驯兽师一张、犀牛一张、弓满编、其余也无什么出奇。

重点想说的是思路:有大神说过,每个卡组都有自己的定位,几乎不可能有任何一个卡组兼顾每盘游戏的全部阶段。这句话我深以为然。卡组之所以叫做“中速猎”,顾名思义就是要在中局发力,在尾盘还没到来或刚刚到来的时候结束比赛,这样才算是打出了自己的强势期。

不少玩家都玩猎人,赢局自不必说,输掉的比赛中,无非是两种:过度解场导致伤害不足(猎解死);根本不解场导致局面崩盘。个中原因除了发牌员心情以外(猎人基本无过牌,过牌基本靠喊),对场面的理解至关重要。

当今天梯横行的职业大概有4种:萨满、战士、猎人、小德。下面分别阐述:

萨满强是公认的,但是我觉得猎人仍然可以做到和他强行55开(胜率请见图片),起手没什么说的,留低费随从,最好有把弓在手,这样能稳健不少;另外,卡组特地带了一个飞刀,就是怕hold不住的时候可以放一波狗,有时可以扭转乾坤。另外,后手的话力推留下大软,一般到4费时萨满的小爪子是用不光的,或者吃个6片装的自杀锤就更爽快了。

最近防战居多,龙战少了。思路就是一个字“抢”,我的理解里,除了牧师没有职业有资本和防战拼后期,所以整盘比赛猎人要做的就是抢。狼外婆和33狼争取早上,这样即使5费吃一波乱斗,场攻依然可观,让节奏始终保持在你打、战士解的圈里。战士解会跟不上的,7、8费强势期,战士往往就被带走了。

德鲁伊胡与不胡是两个职业,胡了不讨论,谁也不是对手。但大多数的时候都是不胡。不胡的时候,德鲁伊一般来说节奏是偏慢的,往往5费时猎人场面有3-4个怪,小德一个没有或只有一个33成长。德鲁伊回复能力不强,充其量是个6费月亮门。直接铺怪,打脸。看情况防好横扫也就是了。他8费想上螺丝的时候,场面往往有4个或更多的怪,已经于事无补,上7510有致射伺候。一般等不到导演就再见了,即使导演来了,手握杀戮也是可以安心看电影的。

内战看起手和理解。我觉得关键点是谁手上有弓,有弓舒服很多。另外连上其他对战也算在内,5费犀牛一波往往可以神返场,对方必须交个大解来对付犀牛,因为大家都明白不解犀牛后面的伤害有多爆炸。。

说了很多,很多也是词不达意,希望各位见谅。只是想把自己的一些感受分享给大家,毕竟都是长时间徘徊在传说边缘而上不去的人(相信很多人也和我一样),需要我们做的就是摆正心态,不要太执着于某一局的得失或运气,只要保证自己的胜率,就一定能上传说。

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