《炉石传说》是一款卡牌游戏,用最基础的卡牌挑战传说段位。小编的这套新版本动物园卡组做到了,蓝白配置,重点讲解了末日守卫的取舍。这套牌的核心主题就是快攻铺场,但融合了环境针对卡,比如炼金师,来应对不同的天梯对手。感到兴趣的网友们跟着小编一同了解吧。

炉石传说新版本冰法

力代与魂火:在现在的版本中,我们完全抛弃了力代,取而代之的是之前不太被看好的魂火,其一,力代需要有随从能够站在场面上,其次力代的负面效果会使得随从死亡。在这一点上,我们已经没有诸如蜘蛛蛋和小蜘蛛这样的亡语生物来配合,因此这个负面的效果会使得我们需要用一个随从加上一张卡牌去处理对面的随从,这样比较起来魂火就显得更加的干脆。其二,魂火的负面效果被降低了,以前我们只能依靠自己把手牌空置来降低魂火的负面效果,效果有了马克扎尔小鬼的特效,我们能够在丢掉一张卡牌的同时获得另外一张卡牌,加快进攻的节奏、抛弃无效的卡牌,加速过牌。并且还能魔像的配合,此消彼长,决定了魂火取代的了力代的低位。因此在现今的动物园体系中,我们没有在加入一张力代。

叫嚣:关于叫嚣的选择,虽然叫嚣已经被消弱了很多,在许多快攻的卡组中沦为了鸡肋一样的存在,但是在动物园中它的不可替代性还是存在的,虽然有黑铁,但是黑铁的高费用是我们这样的快攻卡组所不能接受的,这套卡牌的核心就是利用一些低费生物获得暂时性的高伤害加成之后,去换掉对方高价值的生物。所以叫嚣在这个体系中不可或缺。

恐狼:其实恐狼存在意义和叫嚣是一样的,都是用来加成buff的,达成以小换大的需求的。但是考虑到恐狼这种随从在单独上场之后身材属性严重不足,因此这种卡牌也只能带上一张。

炼金师:炼金这张卡牌倒是非常切合环境的一张卡牌,现今天梯前三的卡牌是萨满、战士、德鲁伊。炼金在面对这三个职业的时候都有很好的作用,萨满的图腾,德鲁伊的大树、大蓝龙,战士的苦痛、大随从,这些在我们没有沉默的情况下,都可以依靠炼金来解决。甚至强如滑行者也在炼金的针对范围。另外炼金的特效不仅仅针对对手,还能针对自己,加强斩杀的攻击力,灵活使用的炼金作用还是比较大的。炼金带1张还是2张比较看环境,毕竟裸上是一个很亏的随从,所以大多数的卡组中都是选择带一张。

夜色镇、小鬼首领:这两张牌应该算得上是三费数一数二的卡牌了。议员的高血量成为了抗衡AOE的最佳选择,特别是在面对萨满的时候,3费的议员是足够让萨满头疼的一张卡牌,它不是能够轻易解掉的卡牌。而小鬼首领同样也是能够对抗AOE的,因为它受伤能够召唤小鬼的buff,使得我们不会那么轻易就被清场了。所以在对阵萨满的时候,这两个随从应该尽可能在3费丢上场面,如果在上两个随从和上一个夜色或者小鬼上面选,那么肯定选夜色或者小鬼。

末日守卫:为什么没有带火车王,因为火车王的作用很单一,它就是单纯的一锤子买卖,行就斩杀,不行就没有任何的作用,而这套卡组的打法是已大量的场面优势为主,然后通过高频率的攻击获得胜利,并且现今环境中的aoe众多,你不顾一切的抢血,可能换来的是萨满的AOE,已经0费的深渊魔像,所以大哥在关键的时刻是斩杀的选择,但在另外的时候也可以是解场的选择。相对来说更加的灵活,并且大哥的负面效果在某些特定的情况下我们是能够控制的。
留牌:起手就是找1费的随从,除了叫嚣之外的1费的随从,先手不留任何的2费随从,直接全换到1费的,这套卡牌的打法核心就是在前期获得足够的场面优势,如果你在1费空过,那么就相当于亲手葬送了你的优势。如果你是后手可以留一张2费的随从,毕竟脸黑也怕没有1费的。
打法:在打法上就是低费用随从快攻占据场面优势,在获得了场面优势之后就需要主要防范AOE,也就是说一些小的随从该送是要送掉的。其实快攻卡组的最最关键的打法核心就是如何防止被对方一波清理掉场面,特别是我们这种依靠低费随从的快攻卡组。所以打法上,在打萨满的时候,需要时刻计算到萨满的4张AOE,2张闪电2张漩涡,在随从的选择上尽量保护高血的随从和亡语的随从。在对阵德鲁伊就是防好横扫,打战士就是保证在被乱斗一波之后,能够迅速获得在铺一波的能力。如果你玩这套卡组能够把对单独把清场法术的防范做好的话,就凭这一点轻松上分到5是非常简单的。
炉石传说馆长德鲁伊卡组攻略
《炉石传说》是一款卡牌游戏,新版本德鲁伊爱好者有福了。小编这次要说的是馆长野兽德卡组,加了馆长之后过牌问题彻底解决,展览馆守卫的加入让场面更容易扩大,节奏紧密不拖沓,整体强度提升明显,冲传说用它准没错。感到兴趣的用户们与小编一起看看吧。

卡拉赞发布后,对新卡非常看好,在第一周便组了一套上膛猎,在多次调整后于20日冲上传说,并最高打到151名。但国服环境对上膛猎并不友好,冲排名难度较大,于是在展览馆开放后组了一套馆长野兽德,以近80%的胜率打到了传说31名(截图时已掉到35)。
炉石新版咆哮德卡组分享


加入了馆长和展览馆守卫后的野兽德是节奏卡组,不能一味地抢脸。利用激活和潜行取得场面的优势,用展览馆守卫扩大优势,寻求斩杀机会。起手不要留芬利,后手跳币554是近乎无解的。因为过牌很足,需要抢场面的时候可以放心打空手牌。
达纳苏斯豹骑士:豹骑士带一张即可,对面解不掉这局就稳了。有激活的时候可以1费+豹骑士,手上3费有事做可以下豹骑士。一个提前登场的554是对面的噩梦
芬利莫格顿爵士:神卡。1费换技能并不强,但在后期寻求斩杀时铺场配合咆哮或者干脆地射箭都非常不错。被抢到逼近对面斩杀线的时候找奶。由于馆长可以附送,起手建议换掉。
刃牙德鲁伊:非常灵活的一张卡。无论冲锋潜行都可以配合斩杀,冲锋可以解掉关键怪。
野蛮咆哮:斩杀手段。为了避免卡手只带一张。
范达尔鹿盔:这套卡有8张牌可以配合鹿盔。也许找不到配合,但鹿盔的嘲讽摆在那里,对面解鹿盔就亏了节奏。
狂野争斗者:我非常喜欢这张卡。极具攻击性的身材和特效,激励相当于炽炎战斧。对面解不掉的话根本不要想有场面,后手激活跳币强于鹿盔和老师。
荆棘谷猛虎:老虎不灵活,卡手,但配合655十分爆炸,带一张比较适合。而熊德是优质嘲讽,又十分灵活,选择满编。
展览馆守卫:这张卡就是暴雪为了加强野兽德而出的,比之前的荒野行者,尖牙德鲁伊什么的不知道好多少,没有理由不满编。
馆长:知识古树的身材,带嘲讽,定向检索两张超强卡和一张野兽,这绝对是一张神卡。其带来的过牌是历代野兽德都极度缺乏的,没有馆长的野德只能走快攻,快攻的话稳定性要大打折扣。
炉石传说新版本核弹牧卡组分享 OTK卡组心得
《炉石传说》是一款卡牌游戏,核弹牧这套卡组的灵魂在于先知维伦,没有他,那些“核弹”的威力就大打折扣。所以玩法上就是要不惜一切代价找到他,并保护他活到斩杀回合。新版构筑优化了前期的过牌节奏,小编感觉玩起来更加稳定,虽然操作门槛依旧摆在那里。感到兴趣的网友们和小编来了解一下吧。
由于卡拉赞的几张新卡加入,这套核弹牧和7月传说的那套有一些不同,可以打出更多的可能性,值得牧师爱好者们一试。(就是难度有点大,上手需要一段时间)

炉石传说新版本恶魔术
‘核弹’指的就是心灵震爆和经过暗影之握转化之后的快速治疗。这套卡组的思路就是疯狂过牌+解场,过到足够多的斩杀后,大帝减费一波完成斩杀。如何才能更快的过牌、更高效的解场?就要看你对狂野炎术师这张牌的利用了。
简单地列举一下主要的斩杀方式:
1、三张‘核弹’+先知维纶——30点斩杀,大帝减3或4费
2、四张‘核弹’+先知维纶——40点斩杀,大帝减5费
3、四张‘核弹’+先知维纶+血法师——48点斩杀,大帝减7费(关键牌全部到手之后才减,或者巴内斯拉出大帝减两次)
4、四张‘核弹’+血法师——24点斩杀,十费打出不需减费
5、四张‘核弹’——20点斩杀,八费打出不需减费
6、还有非常非常多的斩杀组合,反正每回合算一下手中的伤害,不要错过斩杀就好了

和7月份的“核弹牧1.0”相比,2.0版本改变了两张牌:侏儒发明家换成巴内斯;工程师学徒换成符文蛋,接下来分析一下:
所以最后总结,巴内斯拉出有用东西的概率在2/3左右,就算拉出白板,身材也一点不亏,完全可以替代发明家。在实战中也证明了这一点,它是一个经常给我带来惊喜的随从。
2、卡拉赞新卡符文蛋费用低、又是亡语过牌(被巴内斯拉出来变1-1),和工程师学徒相比唯一的缺点就是它没有攻击力,不能主动送掉过牌。但是我们有很多方法可以解掉这颗蛋,比如炎术师烧、暗影之握环、极恶之咒清场的时候顺便解,或者被对面的不明aoe解掉等等。而且它还能配合炎术师、北郡、环,来过更多的牌。好卡一张!当然,如果我不带巴内斯的话,还是会选择工程师学徒。
3、被问的最多的两张牌就是哈里森和血法师,没有这两张牌怎么办?答案是最好自己合一张。因为血法师除了增加斩杀、过牌、增加解场能力这几点作用之外,现在又有了新的作用:增加巴内斯拉过牌的概率,所以她的重要性又提高了。而现在的天梯依然是武器职业横行的时代,甚至新卡麦迪文很有可能会登场,哈里森的重要性就更加不言而喻了。如果实在不想合,那就用碧蓝幼龙代替哈里森,符文蛋代替血法师吧……

起手留三费以内的过牌(除了蛋蛋)。具体就是:北郡可以留1张、炎术师1张、环1张、苦痛1张、盾1张、战利品可以留2张。
在对战动物园时疯狂找炎术师,如果起手没有炎术师,可以把北郡、苦痛、或第二张战利品换掉,找炎术师。
在对战萨满时,可以留灭给477.
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