《炉石传说》是一款卡牌游戏,构筑的乐趣就是不断试错和优化。小编今天聊的城墙德卡组,就是多次尝试后的产物,它把克苏恩和大螺丝这两个看似不搭的家伙塞进了一套牌里。实际用下来发现,它们形成了有效的威胁链条,让对手的解牌永远不够用,小编觉得这个组合很有潜力。感到兴趣的网友们和小编继续往下看吧。
鹿盔是德鲁伊一张新橙,虽然效果很逆天但是我感觉并不适合克苏恩套牌的使用,由于战吼随从多我把他换成有着相似异能的布莱恩铜须,这样无论是战吼打两次2还是一个4-15身材的怪都会让对方十分头疼。而且也会使你的前中期节奏更加紧凑。
炉石传说难民德卡组分享
大螺丝是一张环境下很强的卡,无论是打脸还是单解对方随从都是很强力的存在,德鲁伊的克苏恩可以轻松到达20+的身材,这样大螺丝和其他随从蹭一蹭血克苏恩就能完成斩杀。而且王牌削弱之后各职业能解大螺丝的卡可谓少之又少,是个不错的选择。

这套卡组主要是前中期随从铺场交换平稳过度到中后期,利用巨型克苏恩进行最后一击。当然这不是唯一的获胜手段。在德鲁伊连砍三刀之后,基本上我们不再需要这些卡牌了。以嘲讽为核心的德鲁伊在现在成为主流,由于德鲁伊硬解比较少,需要随从站场能力极强,要点就是交换一定是对你有利的。
这套卡组的强势期是4-6费,前期可以成长到达4费,中间可以通过激活迅速取得节奏上的领先。不用刻意养大克苏恩,让他攻击力在12-18即可出场完成清场甚至是斩杀。
活体根须:提供一个完美的1费曲线,配合蓝龙在后期也有很大的补刀作用。带满是因为这张卡实在太灵活了,前期后期抓到都不会太过失望。
王牌猎人:虽然削弱了,但是对于德鲁伊来讲还是很好的单解卡牌。
暮光尊者VS克苏恩的信徒:信徒打2的效果在很多克苏恩卡组中都是很灵活的存在,但是对于德鲁伊来说身材更好的随从才是更为需要的,空场情况下,激活、跳币情况下你肯定希望手里是一个尊者,在多重抉择下我选择了尊者,其实前期尊者也是极其容易buff两次或以上的,这样就更加不输给信徒了。
泥潭守护者:我喜欢这张卡,然能让你选择跳过中期直接进入后期,或者帮你挽回场面的劣势,可攻可守的一张卡牌,你的6费曲线很高,如果手里很多6费随从一旦4费选择跳费,你的后期几乎可以碾压对方,而面对快攻,多一个随从就可以保证你的高生命值。
滋养:知识古树离我们远去了,滋养的过牌是德鲁伊现在最为需要的,带这张牌基本不用考虑跳费的事情了,你需要补充手牌进行一个完整的对局。
克苏恩的侍从:非常喜欢这张卡,几乎可以替代收割机的位置,即使不是克苏恩卡组,在克苏恩卡组中应该就是100%要带的。
黑暗鸦人:+3+3的特性也是绝无仅有,身材也是一级棒,还是6费嘲讽,完美无缺。
大螺丝:提供一种终结比赛的方法,由于王牌的削弱,王牌的出场率大为下降,这让大螺丝生存能力大为上升,当他们把解牌用在大螺丝身上时,克苏恩就成为他们无法逾越的大哥。
双子皇帝:超强的卡,能够提供堪比砰砰的站场能力,嘲讽更加增加你的生存能力,由于卡组中只有5个给克苏恩加攻的随从,所以通常它只能在鸦人之后打出。
黑骑士——女王:现在环境中黑骑作用比较大,克苏恩卡组中的536嘲讽,德鲁伊内战,以及阿古斯的流行,不过如果环境发生变化,可以留出位置给女王。
鹿盔——布莱恩铜须:之前已经讲解过了。
活体根须——乌鸦神像:这两张总共带两张就可以了,当天梯节奏慢,乌鸦神像给你的选择将会更多,天梯节奏紧凑,根须是个完美的一费曲线,目前我是两个根须,但是这并不固定。
豹骑士:这个版本豹骑士的诈和没有那么强了,德鲁伊需要的是真正的跳费,而2费的成长和4费的看守者更为有效,这张卡没必要占据一个前期卡位给德鲁伊使用了。
邪灵召唤师:克苏恩卡组却不带这个?是的!通常我是不会考虑白板的克苏恩小弟的,让去了节奏对我们毫无帮助,而且对于德鲁伊来讲把克苏恩养到10攻并不是特别困难。
织玻者:这张卡看上去很酷,一个4/10 的超模随从,然而在大多情况他并不是一个四费曲线的生物,如果发挥特效要到中后期,而4攻生物在后期作用很小,而且这张卡没有嘲讽法伤等加成,对方完全可以置之不理,而你只能被迫进行交换,而且套牌4费曲线已经很高,我认为我不需要这张卡了。
老鹿:在削弱之前是一张必带的卡,无论是沉默还是打2都非常有效,但是现在身材完全是个功能性卡牌了,而且太过托节奏,德鲁伊需要一些更加主动的牌,因此我不再考虑这张卡。
禁忌古树:这张卡可以完美融合到任意曲线,不过万金油的同时也代表这张卡没有什么亮点,因此我就不选择这张卡了。

炉石传说标准模式龙战卡组攻略 抓萨满
《炉石传说》是一款策略卡牌游戏,萨满的爆发铺场能力让无数玩家望而却步。小编这次带来的龙战卡组另辟蹊径,用消耗战的思路来抓萨满,从解场到站场都有章法可循,想上传说吗?感到兴趣的网友们和小编一起看看吧!
卡拉赞已经收尾,天梯渐渐趋向稳定。笔者自称善于构筑,曾群里自诩,混乱环境中最能如鱼得水。为了完成吹过的牛逼,笔者开始征战月初天梯。在萨满1费的刀出来之后,我构筑了新的控场萨,然后简直无往不利,从11到5几乎没输。然后一天结束,我就吹牛逼说这个月稳了,明天劳资就传说了。结果之后,在各路国服和外服大神安利下,忽如一夜春风来,天梯遍地控场萨。第二天醒来打了几把天梯,吓我一跳,这天梯特奶奶的有点不对劲啊。全是内战,全是拼手顺,你天湖我GG的节奏。而打脸和控场双形态甚至还有混合形态,三态并存,导致萨满极难针对。快攻能比所有快攻都快,慢速能拖死防战这种纯粹控场。两天下来,才升了两级,效率实在感人。
所以今天早上醒来之后,我没有开始打天梯,而是拿出纸笔,分析萨满到底如何强。
马克扎尔王子控场战卡组分享
我先写下萨满的所有生物:天师,234,马桶师,477,雷霆崖,火爹,655嘲讽。

写完之后,我发现mlgb1到6费的最强生物萨满基本占全了。
当然吐槽归吐槽,我不相信这个职业没有软肋。
我又写下了萨满的解场返场手段:猫爪,石化,闪电箭,大漩涡,电疗,呱。
写到这里,我大概知道了萨满的问题。
首先就是手牌的消耗速度过快,打脸萨不必说,大量的1费,手牌消耗速度是惊人的。即使控场萨,石化,闪电箭,大漩涡,猫爪这些低费牌,也会极快的消耗手牌。消耗手牌的弱点就是续航不足。所以简单讲,我们快不过萨满的话,可以选择解场方式极其丰富的卡组来耗死萨满。
其次就是aoe质量一般化,萨满的aoe的伤害都在3点以下,所以简单讲,我们需要三点血量以上生物成群结队的卡组来避其锋芒。
最后就是萨满的几个标志性生物:234,,477,655,665,536.他们分别有这些特点,5血,3攻,被秒解血崩。
那我们就要找到优秀的低费解决5血和3攻的手段就能非常挫伤萨满的锐气。
写到这里,我大概已经知道抓萨满的应该是一套什么样的卡组。


然后今天只用了4个小时的时间,就顺利的打上了传说。很不可思议的做到了靠抓普遍认为不可能抓的萨满上了传说,而且战绩是9-0.
好了,那么下面我就慢慢讲我的构筑思路。
首先萨满第一个问题就是太快,缺乏续航。我们和萨满对铺是很蠢的一件事,因为萨满太快了,配合一大堆低费解牌,基本没有卡组是rush不过的,真有的话,动物园算一个,但新卡大漩涡的出现已经让动物园打萨满的优势大大减小了。
既然铺不过,我们就解死萨满。
炉石里最好的前期解牌,毫无疑问,就是小斧子。同时战士还有一个生物,我觉得堪称生物版本的小斧子,他就是233冲锋,阿莱克斯塔萨的勇士。这两张牌,都是有能力在前期和萨满1换2的解牌。要想换的赚,猛击这张卡自不必说,2费打2,打不死就过牌,配合战士生物和刀,最重要的是,它不亏卡,这是极其关键的,因为我们要的就是耗死萨满。3费33食尸鬼,不必多说,可以配合刀以及233冲锋解决萨满的4血前期生物和众多1费杂毛,而且能配合战士最强解牌——斩杀。而且还要提一下龙体系另一张极好的卡,554打3,这张卡打萨满可以说是如鱼得水,几乎也是能1换2打消耗的神卡。
萨满的另外一个爆发点就是5血生物,能非常赚的解决萨满5血生物的方法,我自然想到了盾牌格挡和盾牌猛击的combo,不仅不亏卡,而且还能解,而且还能回血,在对抗萨满的过程中,这三方面都实在是太重要了,而为了让盾牌体系更流畅,怒袭这张卡就非常重要,大家都知道躲在嘲讽后面的火舌和马桶有多烦人,怒袭几乎是完美针对这两张卡,而且还能为战士提供重要的护甲资源和苟活能力。
然后就是萨满的234和536,特别是536,简直是逆天神卡,那么它的天敌在哪里?

卡拉赞给了我们答案,书卷之龙,这张卡简直天生拿来单杀雷霆崖,几乎可以说,这张卡是打萨满最大的节奏爆发点。
至于477,我想说大家都不好解,战士的1费斩杀可以说是最好的解决手段之一。
然后是萨满的aoe,如果我们的生物都在3血以上,萨满的aoe几乎是卡手到死的。所以4费43冲锋我就去掉了,因为4费实在是太高了,而且只有3血,往往萨满能做到1费换这个4费,虽然存在单杀狼魂的可能,但讲道理单杀狼魂你赚了吗?看起来1换2实际是1换1,压制狼魂的效果,对比436嘲讽,436不知道高到哪里去了。
但是,萨满依旧是萨满,它的爆发性铺场能力什么时候都不可否认。因为我们的定位就是消耗卡组,所以我带了一张乱斗,还带了一张打萨满的杀手级别单卡——冰喉。这张卡对萨满来说,几乎是绝望之墙。而且3血的伤害,让我方生物往往还能继续存活,当然,使用这张卡需要有很强的读牌能力,因为很怕妖术。

我们的消耗体系基本就是这样了,那么在打消耗的时候我们也需要续航。而我们的续航靠三张卡,首先是伊瑟拉,这个不必多说,后期之王,而且能提供对萨满来说如噩梦一般的觉醒,还能提供龙牌保证手牌里有龙可触发。然后就是2费13的虚空游龙史学家,当手里有龙牌则发现一张龙牌,这张卡发现的龙牌质量,几乎爆炸的高,救我命的红龙,面对交完所有AOE的萨满的黑龙公主,后期之王伊瑟拉,雷霆崖杀手书呆龙,快速过牌的碧蓝龙,等等。而且这张卡还能让本身就要靠龙发挥的龙发挥更稳定(如果手里只有一张436嘲讽或者书呆龙,这种发现能让它们摆脱卡没龙的尴尬局面)如果对抗极后期的职业,我们甚至可以等铜须来找4张龙。况且,2费13的身材,配合战士的刀、猛击、斩杀等等,几乎不会说对场面毫无帮助。

萨满,战士两个职业就占了天梯整整49%,其中萨满更是占了30%,小德和猎人加一块也才30%而已。4个职业占了天梯整整80%。。。同志们,净化天梯环境人人有责啊,那么说先讲讲如何gtmd萨满。
打萨满起手找刀和233冲锋,这个毫无疑问,找怒袭。没刀没冲锋就不能留猛击和食尸鬼,道理很简单,这些都是补刀,然而你刀都没有(233冲锋也算是生物形态的刀)。。。如果233冲锋和436龙同时出现,留下436,因为我们不带精灵龙这种一个石化就死的生物,所以436是最低费的龙了,别以为我们8条龙你就不会卡梅隆。如果没233冲锋,436不留。
前期我们就是解解解,具体就是能赚卡就赚卡。实际上这套牌在和萨满前期交换过程中是很赚卡的。这不是问题。
中期如果手里有了乱斗,就要看情况改变打法,故意不上怪等对面铺。当然这个也存在信息差上的优势,对方往往以为我就是个龙战哪会带乱斗,一顿往死里铺然后GG。如果这套牌在天梯流行起来,可能这个策略就不能很好的发挥作用了。
后期能多叠一甲就多叠一甲,萨满的那些伤害你应该很清楚的。学会读牌,手里一直捏着两张牌的话多个心眼,是不是AOE或者奥拉基石化什么的,然后上墙。213发现给了我们很大的灵活性,可以拿来找墙找解(436嘲讽和636书呆龙)
在实战中,我耗死了遇到的所有萨满,所以我对这套牌面对萨满的防御力有充足的信心。

首先打防战的话,我们是比较优势的。因为我们前期能像龙战一样一直给压力,同时我们又比龙战的续航能力强的多。而且战士往往不会刻意给我们的伊瑟拉留一张解牌,伊瑟拉往往也是单刷防战(当然这个可能也存在信息差的优势,以后这套牌如果被人刻意防的话情况就会改变)另外,发现龙牌和铜须,万不得已不要随便单独交,留着一起打出去。
但我们面对战士还是默认为龙战比较好。
打龙战和打萨满的起手留牌完全一样,但打龙战的难度就大大增加了。因为龙战生物质量高且精,不像萨满会小图腾铺起来吃乱斗,所以龙战往往吃一个乱斗之后对我方压力还是很大。
打法上,还是那样,怎么赚怎么解。同时一样的,龙战8费的吼爹回合注意下436墙单防之类,熟悉龙战每回合的运作然后针对之。
然后关于中速猎,我觉得同上,都是解完了场面就赢了的职业,同样中速猎也不好打,但我们相比防战站场能力增强了很多。发挥解牌的价值边解边站场,这个对局同样能取胜。

所以起手必留斩杀,然后刀也必留,刀和猛击一块来就一块儿留,否则猛击不会单独留,233冲锋,只找这几张牌。一切的一切其实就是说,对方先手激活上了老师和鹿盔,基本上我们就输了三分之二了,所以留牌目的就是解他们,假设你后手有刀和猛击2费没生物,你依旧要跳费挂上刀,否则对面2费激活个35我们一定崩。
打法上,和防战打傻龙德的方式同理,控制套牌的准则:解牌规划。记住对方所有的威胁:两波老师,一波傻龙,这些爆发,我们往往要留下一个乱斗来处理。5 10 大树,奥数巨人,大螺丝,我们的斩杀盾猛大部分情况就是留给他们的。对解牌的使用要算到斤斤计较的程度。我打德鲁伊几乎是数着对手手牌数打的,我必须用解牌一直想办法赚着解,解到他没牌要靠傻龙,一波乱斗之后,我们后期续航能力他是完全无法处理的。
但是德鲁伊的生物质量实在是太高,加上德又会天湖,所以这个对局是我输的最多的对局,输的6把3把都是德,不过赢了也有3把,勉强做到55开,但实际操作起来极其费劲,几乎总是达到疲劳耗尽德鲁伊的生物才能取胜。

攻略部分到此结束。最后再说一句,这是一套风格类似牧师的消耗型卡组,你们也看到了我的每场平均回合数在12回合,这个平均回合数绝对是炉石所有卡组里面能牌前几名的慢。我相信环牧和防战玩家能很快上手,至于其他童鞋说什么职业都打不过,可能就是思路问题,要从头到尾贯彻打消耗打防守反击的思路,这样才能打好这套牌。
炉石传说许愿贼卡组分享大全
《炉石传说》是一款卡牌游戏,版本内容越来越丰富。圣地历险记版本推出的许愿贼让不少玩家感到惊喜,这套卡组围绕许愿井展开,通过伺机待发、暗影步等配合卡实现连锁反应。今天卡组代码已经分享出来了,可以直接复制使用。感到兴趣的网友们和小编一同了解吧。
《炉石传说》是一场永不落幕的卡牌嘉年华。嘉年华里最吸引人的,永远是那些看起来花里胡哨、玩起来却自有其道理的趣味项目。圣地历险记版本就引入了不少这样的“游乐设施”。小编的注意力被其中一个以“许愿”为主题的摊位牢牢抓住了,体验过程相当欢乐。

### 许愿贼
# 职业:潜行者
# 模式:标准模式
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# 2x (0) 伺机待发
# 2x (0) 暗影步
# 2x (1) 持枪要挟
# 2x (1) 血石牌铁铲
# 2x (1) 街舞起跳
# 2x (2) 卡亚矿石造物
# 2x (2) 把经理叫来!
# 2x (2) 狗头人矿工
# 2x (2) 贪婪的伴侣
# 1x (2) 飞镖投掷
# 1x (3) 威拉罗克·温布雷
# 2x (3) 金属探测器
# 2x (4) 可疑交易
# 1x (4) 水上舞者索尼娅
# 1x (4) 钻头小子
# 1x (5) 沙箱恶霸
# 2x (5) 许愿井
# 1x (7) 苔丝·格雷迈恩
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# 想要使用这副套牌,请先复制到剪贴板,再在游戏中创建新套牌。


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