《炉石传说》是一款卡牌游戏,小编认为亡语贼是一套很“贪”的卡组。它的核心就是贪婪地利用每一个亡语价值,通过回手、复制来榨取更多资源,直到恩佐斯实现终极的贪婪——拉出所有亡语。但是贪不贪得成,发牌员的初始手牌是决定因素。感兴趣的朋友跟着小编继续往下看吧!

最重要的还是感谢发牌员,1级那几颗星每一盘都成功抽到了雷诺并且成功的愚弄了对手。
炉石传说奇迹贼 小伙伴围观奇迹贼重现天梯

是一套偏节奏的控制卡组,拥有强大的生物和combo,不错的回血和解场,捉急的aoe和斩杀。
我想说的重点是这里选择的和放弃的几张单卡:
匕首是后期最差技能,这个应该基本没有争议。作为一套费用充足的控制卡组,肯定是不能每回合转刀的,太蠢了。超过一半的概率找到治疗护甲,对于一个1费13的生物已经很超值了。当然也可以看情况选择射箭火冲来补斩杀线,或者面对女王大螺丝选报告图腾。一般不缺牌,所以我还没用过抽牌。
板娘是后期卡,前几回合匕首很厉害而治疗转甲比较蠢,起手不留。
是个鱼人,可以和蓝龙+蛤一起被馆长拉出来。
所以去掉了毒药。
吹嘘。11身材对抗猎人很好,不管是换掉蝙蝠还是转刀砍32。对术士也还行,对其他比较一般。1费方便带连击,也方便充分利用费用。随机职业卡的水平和结网蛛的野兽差不多,目测不如法师的11。
巴鲁斯。可能会拉出末日,所以最好手里有了末日再丢上去。下限能接受,上限有两种,一种是招55或者能拐卖的亡语,另一种是出一个雷诺或者恩佐斯然后我们一个暗影步。平均而言是赚的。
馆长。可以期待他抽上来两张牌。身材算不上好,只是用来护脸的话应该说马马虎虎,但这套牌正好就有了兽龙鱼三样。最有用的大概是鱼吧。
单纯看属性的话老牛多了1费的身材,似乎更好一点,但其实未必。第一,暮光召唤师可以出一个55的怪,6费就能打了,而牛就很慢。
第二,考虑恩佐斯,拉出来一发乱斗之后55比45大,而且11也好送死比如直接杀一个蝙蝠赌运气。
第三,4费的节奏上对面不愿意解出一个55来,下回合配合暗影施法者或者恐龙都很好,牛有很可能被解掉。第四,后期抽到的时候4费比6费灵活。
这里真的是个三选一的问题,谁都有道理,具体取决于环境。我认为现在而言群体背刺更优秀。贼自从没了爆刀aoe只剩一张刀扇,这套牌又没带伺机待发所以到了5费才能配合法强来打这张刀扇。而这张牌不需要配合,5费稳定丢出来,6费还可以暗影步或者复制1/1再来一遍,使得面对术士萨满小德的时候也可以稍微期待一下aoe了。
哈里森最大的用处是吃锤子,其实吃血吼也不错但我们打豪战是个优势对局。如果萨满比较多可以换上。
科多比较泛用,而且野兽可以配合馆长。这张卡很少会卡手,退一步就算裸出的话身材也还行,唯一不足的是我们这套牌不是很缺生物解,所以没有那么需要他。
一张无奈的牌。随着卡拉赞3区开放,上到各色巨龙下到奥术88全都出来了,也算是个应对吧。今天刚换上,所以用的还不多,见谅。
最重要的是随机应变,尤其是这套拥有偷牌,回手,复制,换技能等等的一套牌。既然选择了宇宙,就等于是和那些一成不变的剧情说再见了,不是吗?
并不是,因为更重要的还是讨好发牌员。
馆长很好用,可以期待他补到两张半的手牌。因为板娘和蛤的存在,7-9费丢下去都表现得很好。这里替换掉了战利品。
今天多了好多大龙,所以加了一张刺杀,换掉了那只感染牛头。
我还没想好这样一下子去掉两张亡语生物到底对不对。
炉石传说快攻打脸t7猎毒瘤重现攻略
《炉石传说》是一款卡牌游戏,简单粗暴有时就是最好的战术。快攻打脸T7猎的回归证明了这一点,小编觉得这套牌的魅力就在于它的直接。虽然现在火力不如巅峰,但只要节奏对了,前期抢到足够血量,中期稳固射击补刀,还是能打得对手措手不及。感兴趣的用户跟着小编一起看看吧!


欧服亚服登顶奥秘T7猎人 傻龙被削快攻复苏
打萨,德,猎,贼,骑。
起手尽量找一个1费随从。这套卡组里可能缺少1费随从,总共有4个,一般来说,看上去很难,可是如果糊了很无敌噢,大部分时候有女人们和奥秘的,配置可以差一些。
大部分时候,1费银色侍从比火蝙蝠要更好,可是在杀戮面前银色侍从没什么用,所以我带了二个小蝙蝠。
起手留下豹子戏法,能够在前期发挥非常大的作用;如果能见到334神秘女猎手就更好了。
狼外婆和鹰角弓也是非常不错的选择,后者可以解决很多前期的麻烦,前者能够跟图腾魔像55开。
可以稍微贪一点。可以适当留一个奥秘。如果有神秘女猎手的话可以留更多。
在有奥秘的情况下,留下奥秘守护者和鹰角弓也非常不错。
可以留一些比如冰冻、豹子,这帮家伙比较好。
战士、牧师,我不想说一切真的靠命。
反正现在也不多就这样说吧,这些职业只能看你在6费之前抢了多少了,对方如果有15以上我们就可以跑了。
玩T7猎总是希望自己能够啪啪打脸直接怼死对手。但是大多数时候,你难以摸透游戏的节奏,因为这还取决于对手的打法和对手的牌序。
一旦对手稍有卡手,自己应该抓住机会,用积攒下的手牌在短时间内爆发出尽量多的伤害。
如果不行,可以尝试多使用稳固射击,多使用英雄技能是一个明智的选择。反正少生儿子多射箭。一定要尽量多的算计!T7猎现在没有以前那么足的火力了,特别对战战士这种职业的时候一定要计算自己的输出和伤害。并且珍惜和利用好每一点伤害。现在很多时候1血伏笔都有可能影响你最终的胜负!如果伤害不足以打死对手将会面临非常尴尬的境地,基本想要翻盘的话非常困难。
这套牌的输赢很多时候是由你的奥秘的选择来讲的。
豹子戏法:对战盗贼、小德、战士和某些萨满的时候能够发挥非常棒的效果。
毒蛇陷阱:2费的最佳选择之一(大多数时候)。
爆炸陷阱:提供一定的解场手段,配合英雄技能或者放狗效果不错。
冰冻陷阱:用来对付图腾魔像非常好用,也是为了保护自己的神秘的女猎手(也要看情况)。]
炉石传说加基森术士橙卡详解与指南
《炉石传说》是一款卡牌游戏,最后小编总结一下加基森术士橙卡,它就是典型的“锦上添花”型卡牌。别指望它拯救世界,但在合适的时机以免费的方式出现,绝对能让对手头疼一下。感兴趣的网友跟着小编深入了解一下吧!

炉石传说加基森养牛萨
这张牌本身是7-9身材,大概是7.5白板的身材,踢脸会很痛,鉴于空灵已经退环境。铺场恶魔体系带不了这样的大哥,无论大王术还是宇宙术手牌类型的术士除了小鬼首领这种过渡恶魔是占场型的,别的不论是大王还是新出的766自带地狱烈焰效果的地狱火追求的都是其战吼效果拉出去作为白板拉出去都是极其吃亏的,所以一套卡组本身带他的可能性就小了不少(因为自己配合的combo最赚的就是拉57冲锋大哥是最赚的然而没有空灵57大哥卡手到9费真的是非常难受)。
所以这张卡就是垃圾了嘛?
不,这张卡直接提高了整个恶魔卡池的质量。

作为666身材,至少补充1张恶魔手牌,而且包括大王,伊利丹,766地狱火这些质量恶魔,这张牌我觉得不论是宇宙术还是大王术都会带上1-2张作为补充整个卡组质量的选择。这样来看给了979白板也还是凑合的如果侥幸多活了几个回合,还能帮你把别的恶魔一起用出去(当然拉大王的风险还是在的)这样看来这张恶魔是不是不那么弱了呢~
其实暴雪的野心不仅仅于此~

宇宙术的家族橙卡卡扎库斯现场印卡:
从1费随机获得1个恶魔,5费获得2个恶魔,10费3个恶魔,每个费用的选择都是可以选择到补充手牌恶魔的牌,现有的恶魔质量高的一般不是费用很高要么就是57大哥弃牌,456打自己一巴掌的恶魔领主这些副作用很大的恶魔。要知道手牌卡组在赚取了手牌数量优势之后,就怕无法转化为场面上的优势,而如果给的恶魔里面有1张979可以一回合将你的3张恶魔手牌在一回合里面用出去转化为场面优势。
总结来说这张卡本身的强度是难以直接进入构筑的,但是能够进构筑的卡的衍生物里面能够获得张橙卡的机会还是很多的,白送的用起来应该还是可以的,是个非常不错的质量卡。

术士的这张硬解我还是想要提一下的,在王牌被削弱成5费以后,宇宙术的带王牌用起来并不十分舒服。只有一个虹吸的宇宙术有时候真的面对对面的大怪真的很尴尬,有时候被迫用扭曲虚空作为单解。爆晶药水在中后期78910费的时候,对节奏的影响并不明显,然而在前期你也并不会需要用这张硬解去去除什么大的威胁,你就当抽到虹吸或者王牌卡手了一样,真当遇到什么丧心病狂做了超级大范的盗贼你丢个水晶解了他总比被他2脚踢死要好吧。
而且记住433家族卡随机获得一张药水的牌也可以获得张牌,还是那句话白送的略微欠缺强度的卡还是很好用的。
所以我对这种牌在宇宙卡组里面的应用还是比较看好的。可以尝试。

融入了新的几张恶魔体系,恶魔商贩和卡扎库斯都可以去找到更多的恶魔,然后末日灾祸似乎也可以去买个梦想了,如果是非洲人的话可以考虑带个6费邪火药水或者扭曲虚空。
因为有玉莲棒的存在,拖太久的战斗总是不好的,所以还是加入了火车王无面的斩杀体系,由于卡扎库斯已经有加甲的配方,或许可以减少一两个奶去换成家族卡里的322发现或者433随机获得一个药水来增强卡组质量,希望大家喜欢。
炉石传说奶骑全新套路玩法详解
《炉石传说》是一款卡牌游戏,最后小编再强力推荐一下这套‘奶骑’,绝对是当前环境下的一股清流。544这张卡的设计简直是神来之笔,彻底解决了奶骑的节奏问题。玩起来感觉就是在下棋,每一步都要算计,最终用源源不断的大怪压垮对手。感到兴趣的朋友跟着小编继续往下看吧!

炉石传说青玉魔像机制探讨

自走炮这个卡开版本之前我个人评价是7分,满分是佛丁10分,奶螺丝8分大概这样,版本开了之后个人认为自走炮在任何体系里的骑士卡组里都能占有一席之地,个人觉得可以提到8-8.5分了。

然后重点说下544这个卡,这张卡版本没开之前我个人就给了个9分评价,这张卡才是彻底改变骑士在这个版本地位的神卡,我觉得以后任何骑士卡组先塞2个544进去都是有可能的,开了版本之后打了一些对局后我更加确定了这个想法,新版本的奶骑再也不是个苟活卡组,有成为毒瘤的潜力就是靠这个卡了。
为什么呢?有过很多奶骑对局经验的玩家应该以前版本的对局过程中会产生奶骑在奇数费用是非常亏节奏的,表现在 1 3 5 7费,特别在5费这个承上启下的关键节点很难给对面压力。
而大部分奶骑的对手的5费会给一个奶骑不得不解的碧蓝幼龙,而以前奶骑的5费 大部分只有科多兽, 你5费裸上可多,对面5费德鲁伊就敢对着你上碧蓝幼龙,德鲁伊也敢开滋养,盗贼也敢碧蓝游龙,萨满也如此,科多并不能打乱对面的节奏,而奶骑又基本不会带碧蓝游龙这个卡,奶骑的碧蓝幼龙威胁甚小,这次暴雪给了个如此超模爆炸叼炸天的544,彻底让奶骑的发力点开始提前。那么新版本的奶骑构筑思路就应该是稍微提速的按费拍怪卡组。
奶骑是个针对环境的卡组,所以要构筑,先从天梯整个环境分析,海盗战作为现在第一主流卡组,输出手段其实不是在武器上,而是那些随从,所以要针对海盗战需要多带的不是奶,不是软,而是能在前3费能清理场面的东西,我现在都有点考虑彻底去掉哈里森了,因为我现在打海盗战起手有哈里森也不会留。
那么在前3费有哪些东西 能为奶骑带了胜利的希望呢?1费11亡语全体炸1的触须,这个牌如果带 2个真是太针对海盗战了,特别先手丢上去,海盗战会非常难受。但是带1个就降低了很多卡组强度,带2个卡组强度就降低到一个不能忍受的地步了,2费的末日,这个东西 海盗战现在2费经常是能刚好拿出7点攻击解掉的,所以有没有办法让末日解不掉呢?还真有,那就是骑士的奥秘——救赎,理论上骑士的先手完美开局打海盗战是这样的,1费救赎,2费末日,如果对面解了0-7 救赎0-1解不了 然后28血进入费用3上自走炮,如果2费0-7都没解掉 对面全走脸,末日清场不会触发救赎,3费上自走炮,头上有救赎,海盗战卒。
带1个救赎是绝对不会降低整个卡组强度,因为奶骑新卡组里可以救赎的好东西太多了,423 544 女王 佛丁 大帝 。。带2个救赎的话就会稍微降低强度,但是绝对会提高对海盗战的胜率,我个人带1个救赎后打海盗战的整体胜率是超过60%的,但是我还说整体是个55开的局,反正输赢不在海盗战那边,海盗卡手必输,但是骑士和海盗同时天胡,骑士会赢。

这套是没带救赎前的版本,打宇宙术个人觉得55开暂时,今天碰得少,打青玉德73 82开,为什么呢,现在打德鲁伊根本不需要留解了,423嘲讽都能抢到节奏,因为没有433了。然后最近改了一下黑暗曙光换 成了救赎针对了海盗战。现在的恩佐斯骑是存在理论上的天胡的,打青玉德,是这样 4费423 5费544 6费大帝 7费佛丁 8费解下场打下脸,9费恩佐斯赢了。
这种天胡一般完成 5费544 和 6费大帝,这局青玉德基本可以说就赢了 80%了,因为这个时候德鲁伊基本就断解了,他基本解不动你任何血量高的随从,你只需要打脸,而德基本只有2个 36嘲讽,是根本挡不住BUFF过后的亡语大军的。这个卡组还能各种微调,感觉现在对奶的需求已经很小了,哈里森也不是非常必要的东西了,倒是稍微有点缺过牌。大家可以根据环境自己完善,核心自走炮 双544 大帝 这4个基本没得换。
最后说下圣骑的另外那些新卡,虽然现在很多BUFF骑,但是我个人认为BUFF骑,其实是一种更加需求牌序的卡组,他需要对面的卡组前期让出节奏才能存储一波进攻。
我个人认为 1费全体BUFF牌 和 2费 211那个全体加1的牌 10分满分的话,1费的牌顶多3费 2费牌顶多4分,三教九流我反而会给5-6分,这个牌以后可能会有某些特定的开发卡组,我觉得BUFF骑会随着环境的稳定很快的消退,因为这本身就等于是以前的神恩骑,难返场,只能靠随从解场,一旦在中期被解完一波很容易彻底崩,以前神恩骑1-2费就能持续给压力,BUFF骑1-2费却需要屯手牌,遇到对面捎带快攻性质的铺场型卡组,很难给你场面成型的时间。
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