炉石传说

炉石传说原创奥术巨人蓝龙德黑科技打脸猎指南

2026-04-30

《炉石传说》是一款卡牌游戏,小编最后想说的是,这套蓝龙猎代表了一种构筑创新精神。它不盲目跟风毒瘤卡组,而是结合娱乐和强度,走出了自己的一条路。玩起来的成就感,远不是用一套无脑强卡组上分能比的,这大概就是卡牌游戏最本源的乐趣吧。感到兴趣的网友们和小编了解了解哦!

炉石传说奥术巨人

炉石传说蓝龙德

炉石传说龙争虎斗加基森战吼鱼人

这套蓝龙猎是结合了奥秘猎,蓝龙德和之前的奇迹猎所创造出来的,本来是笔者为了娱乐而组成的卡牌,但在经过多场的实战和微调后,发现在对阵当前版本最热的萨满等职业都是有很不错的表现。应用本身奥秘猎的特性,再加上OTK卡组的斩杀,让这套牌有着更多的获胜手段。

炉石传说打脸

猎人有不少的低费伤害法术,但细数下来,只有奥术射击和快速射击更加适合蓝龙作为斩杀,在大帝减费过后,刚好十费完成三十血的伤害。而且在配合加基森和子弹上膛进行刷牌的时候也有很好的效果。

炉石传说黑科技

这是一张可以创造奇迹的单卡,在某些时候拥有和加基森相同的效果,不知道小伙伴有没有一张子弹上膛,一张女猎手就可以刷出一头绿帽的经历呢。而且奥秘也是法术,很多时候巨人的费用在前期就可以通过它被降的非常低。

炉石传说原创

原本的卡组中是携带两张的,但因为实际效果没有爆炸陷阱来得实在,而且爆炸可以陪和女猎手进行刷牌,所以,只有留下一张在应对萨满图腾等的时候有着很不错的效果。

属于强化版的强风射击,在应对许多棘手三血的生物时,效果突出,比如穴居人,狼魂等。

这张卡和德鲁伊的横扫有些相似,但目标不可以选择对方英雄,在很多的时候,爆炸射击会创造出许多惊人的效果。举个例子来说,如果对方站位不慎,在很多图腾中放上一个055或者一个火元素,一张爆炸射击,足够让对面半天回不过来神的。

如果场面有女猎手的话,在配合上加基森或者子弹上膛进行刷牌,往往可以让自己的手牌瞬间从一张变为爆满,效果很是不错。

如果有小伙伴认为这么多奥秘不配合武器会很亏的话,也可以适当减少爆炸射击或爆炸陷阱的携带,加入进鹰角弓,但笔者认为奥秘在本套卡组中的作用是为了抢夺前期的节奏和配合刷牌来使用的,不带武器也不会很亏。

这套蓝龙猎的打法前期与一般奥秘猎无差,就算你使用了强风射击等牌,他们也只会把你当作携带额外法术的奥秘猎去对待,并不会对你最后的那一套蓝龙斩杀有所防范。而且这套卡组的取胜手段也不止最后的OTK,豹子戏法,奥秘守护者都有争抢血量优势的机会,而卡组中适当加入了巨人和罗斯来增强卡组的后期随从质量,子弹上膛也经常会为你刷出来一些意想不到的职业卡。

这套牌起初是为了针对现在天梯中的众矢之势萨满所构筑的,但在对阵其他职业时都有着很好的效果,特别需要注意的就是各种刷牌手段间的配合,如果一点衔接不好断刷的话,就会让你的手牌变得很难受。

拥有着奥秘猎一样的开局,但却用超过蓝龙德伤害的斩杀作为结尾,不使用天梯中的毒瘤卡组,在娱乐中也能够达到自己心仪的排名。

卡牌游戏在同等竞技的同时,也应该起到休闲娱乐的作用,如果只是一味的用当前版本的强势卡组上分,就算到了传说,久而久之望着自己的排名,也会觉得索然无味的。

笔者也希望在炉石传说中有着自己的信仰和创新娱乐精神的小伙伴越来越多,在净化天梯环境的同时,让卡牌游戏的乐趣越来越多元化。

炉石传说加基森术士橙卡详解与指南

《炉石传说》是一款卡牌游戏,最后小编总结一下加基森术士橙卡,它就是典型的“锦上添花”型卡牌。别指望它拯救世界,但在合适的时机以免费的方式出现,绝对能让对手头疼一下。感兴趣的网友跟着小编深入了解一下吧!

炉石传说加基森

炉石传说加基森养牛萨

这张牌本身是7-9身材,大概是7.5白板的身材,踢脸会很痛,鉴于空灵已经退环境。铺场恶魔体系带不了这样的大哥,无论大王术还是宇宙术手牌类型的术士除了小鬼首领这种过渡恶魔是占场型的,别的不论是大王还是新出的766自带地狱烈焰效果的地狱火追求的都是其战吼效果拉出去作为白板拉出去都是极其吃亏的,所以一套卡组本身带他的可能性就小了不少(因为自己配合的combo最赚的就是拉57冲锋大哥是最赚的然而没有空灵57大哥卡手到9费真的是非常难受)。

所以这张卡就是垃圾了嘛?

不,这张卡直接提高了整个恶魔卡池的质量。

炉石传说重出江湖

作为666身材,至少补充1张恶魔手牌,而且包括大王,伊利丹,766地狱火这些质量恶魔,这张牌我觉得不论是宇宙术还是大王术都会带上1-2张作为补充整个卡组质量的选择。这样来看给了979白板也还是凑合的如果侥幸多活了几个回合,还能帮你把别的恶魔一起用出去(当然拉大王的风险还是在的)这样看来这张恶魔是不是不那么弱了呢~

其实暴雪的野心不仅仅于此~

炉石传说橙卡

宇宙术的家族橙卡卡扎库斯现场印卡:

从1费随机获得1个恶魔,5费获得2个恶魔,10费3个恶魔,每个费用的选择都是可以选择到补充手牌恶魔的牌,现有的恶魔质量高的一般不是费用很高要么就是57大哥弃牌,456打自己一巴掌的恶魔领主这些副作用很大的恶魔。要知道手牌卡组在赚取了手牌数量优势之后,就怕无法转化为场面上的优势,而如果给的恶魔里面有1张979可以一回合将你的3张恶魔手牌在一回合里面用出去转化为场面优势。

总结来说这张卡本身的强度是难以直接进入构筑的,但是能够进构筑的卡的衍生物里面能够获得张橙卡的机会还是很多的,白送的用起来应该还是可以的,是个非常不错的质量卡。

炉石传说术士

术士的这张硬解我还是想要提一下的,在王牌被削弱成5费以后,宇宙术的带王牌用起来并不十分舒服。只有一个虹吸的宇宙术有时候真的面对对面的大怪真的很尴尬,有时候被迫用扭曲虚空作为单解。爆晶药水在中后期78910费的时候,对节奏的影响并不明显,然而在前期你也并不会需要用这张硬解去去除什么大的威胁,你就当抽到虹吸或者王牌卡手了一样,真当遇到什么丧心病狂做了超级大范的盗贼你丢个水晶解了他总比被他2脚踢死要好吧。

而且记住433家族卡随机获得一张药水的牌也可以获得张牌,还是那句话白送的略微欠缺强度的卡还是很好用的。

所以我对这种牌在宇宙卡组里面的应用还是比较看好的。可以尝试。

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融入了新的几张恶魔体系,恶魔商贩和卡扎库斯都可以去找到更多的恶魔,然后末日灾祸似乎也可以去买个梦想了,如果是非洲人的话可以考虑带个6费邪火药水或者扭曲虚空。

因为有玉莲棒的存在,拖太久的战斗总是不好的,所以还是加入了火车王无面的斩杀体系,由于卡扎库斯已经有加甲的配方,或许可以减少一两个奶去换成家族卡里的322发现或者433随机获得一个药水来增强卡组质量,希望大家喜欢。

炉石传说奶骑全新套路玩法详解

《炉石传说》是一款卡牌游戏,最后小编再强力推荐一下这套‘奶骑’,绝对是当前环境下的一股清流。544这张卡的设计简直是神来之笔,彻底解决了奶骑的节奏问题。玩起来感觉就是在下棋,每一步都要算计,最终用源源不断的大怪压垮对手。感到兴趣的朋友跟着小编继续往下看吧!

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自走炮这个卡开版本之前我个人评价是7分,满分是佛丁10分,奶螺丝8分大概这样,版本开了之后个人认为自走炮在任何体系里的骑士卡组里都能占有一席之地,个人觉得可以提到8-8.5分了。

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然后重点说下544这个卡,这张卡版本没开之前我个人就给了个9分评价,这张卡才是彻底改变骑士在这个版本地位的神卡,我觉得以后任何骑士卡组先塞2个544进去都是有可能的,开了版本之后打了一些对局后我更加确定了这个想法,新版本的奶骑再也不是个苟活卡组,有成为毒瘤的潜力就是靠这个卡了。

为什么呢?有过很多奶骑对局经验的玩家应该以前版本的对局过程中会产生奶骑在奇数费用是非常亏节奏的,表现在 1 3 5 7费,特别在5费这个承上启下的关键节点很难给对面压力。

而大部分奶骑的对手的5费会给一个奶骑不得不解的碧蓝幼龙,而以前奶骑的5费 大部分只有科多兽, 你5费裸上可多,对面5费德鲁伊就敢对着你上碧蓝幼龙,德鲁伊也敢开滋养,盗贼也敢碧蓝游龙,萨满也如此,科多并不能打乱对面的节奏,而奶骑又基本不会带碧蓝游龙这个卡,奶骑的碧蓝幼龙威胁甚小,这次暴雪给了个如此超模爆炸叼炸天的544,彻底让奶骑的发力点开始提前。那么新版本的奶骑构筑思路就应该是稍微提速的按费拍怪卡组。

奶骑是个针对环境的卡组,所以要构筑,先从天梯整个环境分析,海盗战作为现在第一主流卡组,输出手段其实不是在武器上,而是那些随从,所以要针对海盗战需要多带的不是奶,不是软,而是能在前3费能清理场面的东西,我现在都有点考虑彻底去掉哈里森了,因为我现在打海盗战起手有哈里森也不会留。

那么在前3费有哪些东西 能为奶骑带了胜利的希望呢?1费11亡语全体炸1的触须,这个牌如果带 2个真是太针对海盗战了,特别先手丢上去,海盗战会非常难受。但是带1个就降低了很多卡组强度,带2个卡组强度就降低到一个不能忍受的地步了,2费的末日,这个东西 海盗战现在2费经常是能刚好拿出7点攻击解掉的,所以有没有办法让末日解不掉呢?还真有,那就是骑士的奥秘——救赎,理论上骑士的先手完美开局打海盗战是这样的,1费救赎,2费末日,如果对面解了0-7 救赎0-1解不了 然后28血进入费用3上自走炮,如果2费0-7都没解掉 对面全走脸,末日清场不会触发救赎,3费上自走炮,头上有救赎,海盗战卒。

带1个救赎是绝对不会降低整个卡组强度,因为奶骑新卡组里可以救赎的好东西太多了,423 544 女王 佛丁 大帝 。。带2个救赎的话就会稍微降低强度,但是绝对会提高对海盗战的胜率,我个人带1个救赎后打海盗战的整体胜率是超过60%的,但是我还说整体是个55开的局,反正输赢不在海盗战那边,海盗卡手必输,但是骑士和海盗同时天胡,骑士会赢。

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这套是没带救赎前的版本,打宇宙术个人觉得55开暂时,今天碰得少,打青玉德73 82开,为什么呢,现在打德鲁伊根本不需要留解了,423嘲讽都能抢到节奏,因为没有433了。然后最近改了一下黑暗曙光换 成了救赎针对了海盗战。现在的恩佐斯骑是存在理论上的天胡的,打青玉德,是这样 4费423 5费544 6费大帝 7费佛丁 8费解下场打下脸,9费恩佐斯赢了。

这种天胡一般完成 5费544 和 6费大帝,这局青玉德基本可以说就赢了 80%了,因为这个时候德鲁伊基本就断解了,他基本解不动你任何血量高的随从,你只需要打脸,而德基本只有2个 36嘲讽,是根本挡不住BUFF过后的亡语大军的。这个卡组还能各种微调,感觉现在对奶的需求已经很小了,哈里森也不是非常必要的东西了,倒是稍微有点缺过牌。大家可以根据环境自己完善,核心自走炮 双544 大帝 这4个基本没得换。

最后说下圣骑的另外那些新卡,虽然现在很多BUFF骑,但是我个人认为BUFF骑,其实是一种更加需求牌序的卡组,他需要对面的卡组前期让出节奏才能存储一波进攻。

我个人认为 1费全体BUFF牌 和 2费 211那个全体加1的牌 10分满分的话,1费的牌顶多3费 2费牌顶多4分,三教九流我反而会给5-6分,这个牌以后可能会有某些特定的开发卡组,我觉得BUFF骑会随着环境的稳定很快的消退,因为这本身就等于是以前的神恩骑,难返场,只能靠随从解场,一旦在中期被解完一波很容易彻底崩,以前神恩骑1-2费就能持续给压力,BUFF骑1-2费却需要屯手牌,遇到对面捎带快攻性质的铺场型卡组,很难给你场面成型的时间。

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