《炉石传说》是一款卡牌游戏,新版本展望下来,小编感觉玉莲帮很有潜力主宰环境。污手党不够快,暗金教又尴尬,青玉体系这种能滚雪球的中速套路,很可能成为天梯的新霸主。感兴趣的用户和小编继续往下看吧。
好了,这次三个帮派的机制全出来了,全卡表也出了,咱们借着这次三个帮派的机制再仔细看看,暴雪到底给这次的扩展包里加了啥。
家族机制,各职业分成3份,污手党、暗金教、玉莲帮,
分别对应战猎骑、牧法术、萨德贼,家族卡可以3职业共用,也有家族卡可以发现3职业的职业卡。
对应机制分别为,给手牌加BUFF,AOE药水,青玉魔像成长。

炉石传说龙争虎斗加基森盗贼新卡
理论上这三个帮派是类似石头剪刀布的关系,污手党克制玉莲帮、玉莲帮克制暗金教、暗金教克制污手党。那事实上呢?
第一眼看上去,污手党类似弃牌术(瞎JB 搞手牌)、暗金教可以像宇宙术看齐(AOE多,宇宙机制关联),玉莲帮机制类似克苏恩(用小牌BUFF大牌)。
好吧,看起来都不怎么样。至少3选一我更喜欢我金头宇宙术,
但是暴雪犯了个大错误,就是只把玉莲魔像这个机制给了3个职业,而不是9职业。
可能大家都觉得,就像克苏恩体系一样,玉莲魔像比较慢,虽然克制控场,但是畏惧快攻,而且慢性BUFF还不一定抽得到,需要强大的过牌能力。
问题在于,玉莲帮萨德贼这三个职业前期过渡能力极强(德:前期?你的前期是我的后期)

关于克苏恩的机制分析,以前我写过一篇文章,成文于古神版本之前,当时的分析结果是除了克战另外两个克德和克牧都比较坑,里面使用了生产者、消费者、分解者来形容炉石体系中卡牌的相互关系,想了解的可以点这个看看。传送门
而如果把克苏恩比喻成一种死期存款(需要一定量基数的BUFF,摸到克苏恩等于到期取现,获得利息),那玉莲魔像就是随时存随时取的余额宝。。。
随时随地对场面影响,随时随地可以为下一个魔像加BUFF。
从费用上看,兴许第一个魔像11很亏,问题是现在看出召唤魔像的成本基本在1到2费之间,也就说当魔像变成22、33的时候就已经不亏,44以后开始净赚。
玉莲魔像机制比想象中可怕,这个机制可以说彻底打垮了控制卡组,毕竟单解AOE肯定不够用的。而目前污手党不够快,可能下版本又要由玉莲帮中的职业主宰。

还有个很大的区别,克苏恩体系注定药丸的原因很简单,克苏恩体系全部都是由单一的白板随从组成的BUFF套,换句话说每回合按费拍怪太愚蠢,傻怪互怼,被人占据优势就开始滚雪球,除非你额外利用其它超模卡来拉回节奏,比如战士小斧子或者德鲁伊激活,换句话说就是克苏恩体系特别占卡位,而克苏恩随从带少了克苏恩的特效又触发不了,带多了解牌 过牌又跟不上。
而青玉套没有这个问题,因为并不是单一附身在随从上的青玉魔像机制,可以利用各种法术或者武器,比如3费的青玉绽放、萨满2费的爪子,4费萨满打4和盗贼2费打2连击召唤魔像,非常的灵活也不会亏太多的节奏和场面。

攻击频率上考虑,比村民好三、青玉体系严重存在一个设计错误,同时增加魔像的密度和强度。
这是青玉体系存在的非常严重的问题。青玉机制是召唤一个N/N的魔像,N为青玉召唤次数。
如果我来设计,应该改为,召唤一个N/N魔像,如果场上有魔像,则为其+N/+N。
这两者区别明显,攻击频率使得青玉魔像可以轻易渡过前期。
一个11和22,和一个33的区别在哪?区别在11、22可以轻松赚对面卡差,并分配攻击频率给不同目标,对付快攻尤其好用。
分散性的攻击频率给魔像带来了更高的密度,倒不是AOE好解的问题,面对零散的快攻卡组分散频率可以更好的渡过前期,不浪费额外攻击力,而对方想要控场就必须花费等价的频率,甚至额外的手牌。打个比方33战士可以小斧子砍了,11、22只能砍一个,虽然身材和一样但是效果不同,尤其面对小随从多的动物园等,11、22的组合显然比33好太多。
所以我们不能用单纯的费用计算魔像11 22亏,3费平4费赚,而是应该考虑攻击频率和节约下的卡差,33就已经赚了。
以上为青玉体系的三个优点,我们再看看几张重点卡。

这张牌的设计问题极大,本身的设计直接完爆了所有控制卡组体系。
有了这张牌,不需要考虑后期问题,无脑塞解牌、过牌,然后带几张青玉牌就能轻松组一套卡组。比如下面这个非常简单直白的青玉卡组。
就是法术解场,过牌,找魔像站场,无脑打后期。
这么一张牌的设计直接逼死了防战,完爆了牧师等控制卡组的后期之路。
更可怕的是,目前版本LOE的乌鸦神像还没退,作为一张法术牌,可以被乌鸦神像发现,就好像你防战打一个稳吃的combo卡组蓝龙德,结果对面掏出神像找到的卡跟你拖疲劳打后期去了,本来82开的对局变得极不稳定。另外考虑到青玉魔像的密度问题,这牌是随从牌的话更好,可以减少魔像的格子,而在没有塞布的今天,没有任何对法术的反制措施可以制止这张低费牌,所以说这牌的设计比较失败。
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这张牌直接占据了战吼亡语2个特点,直接可以从深渊探险中发现,扶植了盗贼的后期能力,本身就算不考虑前期的青玉魔像,战吼11亡语22也是正常标准模型的存在。6费也是个非常好的铺场时机,参考女王 大帝等6费随从,这牌相当不错。

青玉游荡者,211潜行亡语召唤一个青玉魔像,典型和复制亡语的334配合产物,问题在于退环境之后这牌会不会更弱,盗贼的青玉套路会不会绝种,毕竟盗贼的青玉牌只有2张。亡语思路符合恩佐斯和深渊探险的combo,不错的牌。

说道盗贼的青玉体系,现在我们知道的只有,召唤青玉魔像,魔像就会更强,似乎和魔像本身有关而不是召唤牌有关。换句话说,设计师说的回手贼可能是反复利用小熊猫 摆渡人 暗影步一类的牌反复下11魔像,给魔像叠强度,不然新卡没看出有其他牌值得回手,这样也算说得通盗贼只有2张青玉牌的理由。盗贼可以本身利用暗影步反复叠加?以上为猜测,实际请以游戏测试为准。

1、 污手党的特效会暴露你手上的随从牌,哪张受到加成一清二楚,尤其是圣骑士全体BUFF,一眼看出几张非随从牌(武器或法术)
2、 比起青玉帮抛开了克苏恩体系的缺点,污手党继承了克苏恩体系的缺点。
克苏恩体系只能BUFF手牌里的克苏恩,而污手党只是把这个效果扩展到其他随从上了。可以说这个效果就是当年萨满维库人的扩展版,无法及时生效,无法对场面产生影响,也赚不到更高价值。
就拿试玩那天的254来说,假设我1费下个身材总和为2/2的白板(类似德鲁伊的魔法乌鸦),2费下个32魔像,总身材也是254,然后2个分摊的随从容易被单解消灭掉大的,但是无疑铺场2个比一个前期优势更大,前期AOE毕竟少,吃单解也不会太亏。而且不能稳定每次都254的BUFF到雷象,也可能BUFF自己的狮子几乎发挥不了效果,这样就浪费了1费回合。随机性大,效果不稳定,并没有超模太多,我并不看好。
3、 如果说萨满职业特性过载,类似借贷,借下回合水晶当回合用,那么污手党的机制就是逆过载,借当前回合的资源,存到下回合手牌中去用。这样导致一回合存储,一回合使用,本身节奏算不上多快,实际上是个中速卡组。而青玉体系的卡组更像奇迹贼的路子,速度相差不大,所以污手党并不能抢死。

种族卡组最快铺场:鱼人、海盗体系,3、4费能铺满。
污手党、中速萨其次,4、5费场面最佳。
青玉体系比毫无斩杀的控制卡组更快,偏向奇迹贼的话,大致5、6费场面优势就回来了。
而传统控制卡组以及暗金教至少要7费以上才能回场。
所以下版本中速萨的统治地位是否会受到青玉体系的挑战还是值得期待一下的。牧师 术士得到了5伤AOE也是对中速萨不小的挑战,本身萨满慢慢拖打这两个控制职业很好打,现在可能情况有点不同了。

暗金教目前很尴尬,因为三职业主橙卡全是宇宙流,宇宙流除了术士之外的职业过牌都比较堪忧,法师这版本拿到的牌是冰冻和奥秘牌,虽然主橙卡不错但是奥秘牌和冰冻先关牌都比较弱,又是一个原地踏步的版本,虽然得到小型AOE药水,不过看起来然并卵。牧师基本是保送往上推,要不是出了青玉机制妥妥这版本T2抬头的位置,目前看来青玉对控制卡组太不友好,未来可能过的不是很好。龙牧有拉奥希这张牌还是相当不错的,仿佛兮若轻云之蔽月 飘飘兮若流风之回雪,本身嘲讽加过牌龙卡组的专属馆长。术士一方面因为中立牌对控制有益,手牌术会过的更好,出的新恶魔也偏向控制,暴雪给术士的法术一如既往的逗比外,紫卡也算出了个不错的355打控制向,不过主橙卡逗的不行,控制术带上拉自己大王么……

关于新版的大体看法如此,过几天会专门挑几张不错的牌说一说,这次不搞排名了,免得事后挑三拣四,就弄个好牌提名吧。最后放几个我构思的主流卡组。控制卡组我得再斟酌一下。
《炉石传说》加基森青玉魔像起源完全指南
《炉石传说》是一款卡牌游戏,关于青玉魔像的起源,小编这里有个挺靠谱的推测。它虽然不是魔兽正史物品,但其设计灵感绝对来自魔古帝国的‘兵马俑’。那项技术一度失传,最后却被漂泊到加基森的玉莲帮成员不知怎么地‘还原’并改良了。感兴趣的用户们与小编一起来看一下吧。
随着龙争虎斗加基森扩展包的实装,不知道大家有没有被漫山遍野的青玉德给打的头破血流呢?别问我怎么知道的,说多了都是泪啊!

炉石传说加基森预购奖励
那么如此强大而又神秘的青玉魔像到底是何方神圣呢?我们都知道,青玉魔像乃是作为炉石传说原创的物品,而且在魔兽之中并没有相应的东西与之对应。但是呢,作为艾泽拉斯史学家的柠檬菌今天就为大家拨开迷雾,揭示青玉魔像的神秘面纱。

要说青玉魔像的起源,还要从古老的魔古帝国说起……
当年魔古帝国,强盛繁荣,称霸一方。既然要运作如此巨大的帝国,必不可少的,便是强大的军事实力。魔古族的生育率一直都不高,毕竟是血肉诅咒的半成品。而且他们觉得,不管是精灵还是熊猫人,都是战五渣一样的存在,不足以拿来当兵(虽然后来被广大熊猫武僧啪啪打脸……)所以军队从何而来的呢?魔古的科学家们就开始研究创造新物种的事儿,后来真研究出来了一个叫做“蜥蜴人”的种族,又强壮又能打!可惜,天有不测风云,后来,蜥蜴人不堪驱使,造反了,魔古族花了好大的力气才把这事儿平了下来,最后得出一个结论——活着的东西靠不住!

后来,魔古人发动他们在灵魂法术方面的造诣。想出了一个办法,最早雷帝在位时,为了保护护国神器,曾经命天下制造兵俑,用于保护神器。那些石头的兵俑可是比活的种族要靠谱得多,于是,在平定了蜥蜴人叛乱之后,魔古开始了建造兵马俑的道路。至于外形吗?就照着魔古人那么造,结果万万没想到,兵马俑的效果拔群!又能打又听话!

后来,魔古人倒台了,兵马俑也随之入土为安,这项技术也算基本失传,只有武器大师西恩带着的小弟们还会做这玩意儿!
真的没人会了么?

后来,一群来自于潘达利亚的移民坐着小船偷渡来到了加基森。他们种族不同,有熊猫人、螳螂人、锦鱼人、猢狲……在老大艾雅•黑掌的带领下发誓要在鱼龙混杂的加基森闯出一片天地。
他们按照潘达利亚的习俗,把一朵翡翠莲花作为帮会信物,成立了玉莲帮。他们之所以得以很行霸道不只源于潘达利亚的神秘武术,更源于任凭他们调遣的翡翠打造的战争兵器——青玉魔像!(真有钱……)说到这里大家都明白了吧!没错,据本菌的考证,青玉魔像就是来源于魔古族的兵马俑。这一项神秘的傀儡技术虽说早已封存,但是却让玉莲帮横行加基森,成为三大帮会之一!
好了关于玉莲帮,咱们今天就说到这儿。下期咱们给大家聊聊另外两个帮派的事儿!
炉石传说托雷骑卡组实战克制抱龙猎教程
《炉石传说》是一款卡牌游戏,版本更新后抱龙猎一跃成为上分首选让很多人头疼不已。小编经过详细测试找到了反制手段,托雷骑正是克制抱龙猎的答案。核心打法是低费随从铺场抢节奏,4费回合光速抢购配合十字军光环,对面根本来不及反应。感兴趣的网友跟着小编深入了解一下吧。


而且“托雷骑”不仅仅是,简直是上分的首选
打法很简单,留低费随从铺场,尽量在4费开出来光速抢购或者十字军光环。
然后配合托雷斯或者圣沙泽尔随便打打就赢了,马速非常快,而且启动回合正好比“抱龙猎”早了一回合。


简单的十字军光环+鸭妈妈,对面猎人没办法解场,6费回合抱龙王又没成型,就特难受。

巨像法很能苟,第一波铺场失败。

试图用鸭妈妈铺场,再次失败。这时候已经很危险了,对面7费,最多9费巨像就要出场了。

最后神抽了一张一费饮品,正好凑够了斩杀线,否则下回合对面一定是巨像斩杀

炉石传说机械法卡组技巧全解析
《炉石传说》是一款策略游戏,机械法作为一套老牌卡组,依然能在新版本狂野中占据一席之地,小编认为其核心优势在于稳定的铺场能力。从齿轮大师到砰砰博士,曲线平滑,每回合都有事做。玩起来不用像组合技卡组那样提心吊胆,场面就是最可靠的胜利保障。感到兴趣的用户们与小编一同来下文看看吧!

炉石传说新版本挖宝
发条侏儒:满两张,一给安东尼刷火球,二零件配合浮龙,三零件有奇效,攻血转换在随从交换过程可灵活运用。起手没1费随从,或者有跃迁的时候留。
法力浮龙:曾经觉得后期作用不大,其实不然,提升到手率,两张可以给前期非常好的节奏。配合零件传送门身材爆表,冲脸神器。
齿轮大师:最佳起手,浮龙次之。遇到32,23怪能换就是赚。
传送门:法师必带,前期优先上机械随从,在有空余费用看情况打出。经常都是赚,一张人品尚可就能给你带来胜利的卡。
寒冰箭:不解释,冻狮子冻武器配合斩杀抢节奏,居家旅行常备。相比烈焰轰击的随机性,此卡更加适合机械法。
吵吵机器人:曾经把吵吵移除卡组,觉得托节奏,没有威慑力。结果是从天梯2掉到6。吵吵提供的嘲讽不只是保护随从,还可以抢节奏。可确保随从多打一轮脸。
工匠技师:3费44身材美满,带一张刷零件,两卡容易不触发效果卡手。
蜘蛛坦克,3费34机械属性,麦田傀儡的替代者。
火球术:用于过高墙和斩杀。
地精炎术士:不能让炎术士效果触发就不是好机械法,返场神器打脸神器补刀神器。在不能触发的情况下,有其他牌下可以忍忍。
收割机:4费最强随从,同时是机械属性,契合度完美。
发条骑士:躶上不亏,触发的效果在随从交换中经常可以大赚。
飞天魔像:机械法的狮子,均势出场必定打脸。被魔像踢过的都死了。
安东尼:前面应对发条骑士魔像博士,对面无解,那么,对此我很抱歉。
砰砰博士:压场神器,两炸弹为机械属性。
法师:你比同类机械法顺手的话,有可能打出更强的爆发。比对方卡手的话,你有群4,清场后你就会有手牌优势。如果你劣势的话,对方7费正好又上个砰砰,那确实是没救了,谁让人家从头顺到尾呢。起手留齿轮大师、跃迁者、寒冰箭。齿轮、寒冰箭吃掉一个对面的机械跃迁者的话可以稍微降低点对方的节奏。就是比谁更顺手,以解场为主。
骑士:起手留各种1费随从,最好是法力浮龙,用来解对方有可能的报告兵。如果是护盾机器人的话可以用英雄技能点掉圣盾。对方如果后手的话,3费上动员的话,这时候最好的办法就是场上有机械,然后放炎术士,如果没办法的话,可以先解掉2到3个报告兵,如果让跳5费上了军需官的话就崩了,除此以外就是一直铺场即可,越拖越不好赢。
术士:对战动物园就是铺场,谁手顺可以做到控场谁就赢了。手牌术士的话,虽然对方有很多AOE,但因为缺少爆发和沉默,所以前期铺场很重要,如果手上有洛欧塞布,不妨试着抢血,卡对面法术,火球不要用来解场,就是斩杀用,如果逼到你用火球解场的话,基本没有胜算了。
牧师:因为缺少爆发和沉默,所以前期铺场很重要,干掉第一个328是成功的开始。牧师会给随从奶,所以不是太好打,这就需要前期强力的铺场,如果铺场不到位,你连前期的墙都解不了。后期的话就不要盲目铺场了,要考虑对方的圣光炸弹。
盗贼:现在大多数是刀油贼。起手留低费随从,碎雪机器人能冻住对方的话,那就只有逼对方毒药加乱舞清场,那样的话对方会很亏,不那样的话掉血更快。小心对方的两个乱舞即可。盗贼解场能力强,但是掉血也很快。相对好打。
战士:赌对放乱斗不到位,强力铺场,见强拆墙,比如对方的可能带的淤泥,只有足够的铺场,才能做到解场的同时抢血。如果拖到后期,那基本就输了。至于现在挺流行的奴隶主战士的话,打法相同。小心对方8费,战歌指挥官加奴隶主是有可能做到铺场加清场的。
德鲁伊:主要是咆哮德,就是拼站场控场,注意计算对方咆哮后的场攻。9费前做到安全血量和清场还是很重要的。
猎人:无论是对战T7猎还是中速猎,起手都要找低费随从,尤其是VIP吵吵机器人。T7有很多的1血怪,吵吵机器人有时候可以做到换2个,嘲讽技能是很吸伤害的。不要和对方比抢血,否则你会死的很惨。只要撑下来,越往后胜算越大。
萨满:前期就是有几费随从上几费随从,最好做到没回合后有2个随从场上就可以了,这样就可以解掉对方每回合可能的图腾。否则被火舌利用清场了,就太亏了。寒冰箭可以留着给螺旋装置,中后期,不要盲目铺场了,萨满手里很有可能已经有了闪电风暴,场上保持最多3个随从即可。只要坚持这样做,打萨满胜率还是不错的。

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